[心得] 英雄不再3 全破無雷心得
本文完全無雷請放心服用
身為SUDA51的粉絲
一直很期待英雄不再的正統續作
拿到遊戲就拼命的玩
就把他玩完了
一、遊戲第一印象
打開遊戲的時候 真的驚為天人
一開始就有許多精美的動畫
遊戲畫面與戰鬥爽度遠遠超越一二代
原本就風格獨具的遊戲介面 變得更加的有特色
最重要的是 竟然可以像一代一樣
可以騎車探索整個城鎮 還是高畫質喔
讓我不禁懷疑 經費真的這麼充足嗎?
二、遊戲流程
遊戲的流程和一代很像
為了要挑戰更上位排名的殺手
需要付挑戰費
得去城鎮接接小遊戲或去打戰點賺錢
小遊戲就一些撿垃圾 挖礦 割草等等
種類豐富但不算太好玩
不像一代還有活用WII的手把
而所謂的戰點就是地圖上會有標記
點進去會傳到一個小場景
配置幾個小兵給你打
有時會有小BOSS
手遊式的免洗關卡配置
和一代不一樣的是
這次有安排指定必打的戰點
要求你打完才能開始排位戰
這時我覺得怪怪的
為什麼要安排這麼多指定的戰點呢
排位戰不就可以殺很多了嗎
沒錯 這次排位戰關卡整個被拿掉了
排位戰一開始就直接進王房了
簡單說 這次的雜魚戰
就是一堆免洗關卡疊出來的
小兵的種類也很少
感覺得出經費有限 不想花費心力在雜魚戰上
值得慶幸的是
英雄不再精華的BOSS戰做得很讚
從人設到戰鬥都設計十分用心
有十分多樣化的攻擊方式
和充滿創意的玩法
並充斥著對ACG的致敬和諷刺
看的懂的玩家應該會笑出來
不暴雷請各位自行去體會
另外 BOSS不是只有公開的外星人而已
也有未公開的角色 其中也有正妹 敬請期待
三、戰鬥系統
簡單說
這次特拉維斯可以跳了
沒有拳頭攻擊 光劍分輕重連段
可以使用輔助技能 固定四招
敵人暈眩的時候 可以用摔角技
摔完電力會回滿 亂戰時很方便
預告中的變身只是一發性的大絕招而已
要操作完整的變身是關卡限定
有變身的專用關
分為地面戰和宇宙站兩種模式
並不能隨心所欲使用有點可惜
四、遊玩時數與耐玩度
在雜魚戰手遊化的前提下
可以想見這個遊戲的遊玩時數一定偏短
基本上就是用報名費和強化要素卡人
讓你去打一些戰點
我個人全破是14小時
正常玩 沒特別遊蕩也沒特別衝刺
全破後能做的壓力摳米
1.把地圖的小遊戲和戰點踩完
2.沒什麼營養的蒐集要素
3.少少的支線劇情
4.進入時光機回顧BOSS戰
5.繼承NEW GAME
6.新難度
沒有打算挑戰新難度的話
實際上全破就沒什麼好玩的了
五、遊戲內容與前作的關聯
這次的三代 和一二代的關聯較少
還是有準備給玩過這兩作玩家的驚喜
有玩過的應該會很開心
而再戰江湖的部分比重就偏重
人際關係都是延續至再戰江湖的
沒有玩的話會不知道一些角色的來歷和關係
其實沒玩過也沒關係就是
和主線劇情沒什麼大關係
劇情會提到但不會深究以前的事
這次也惡搞了很多ACG宅文化
尤其是遊戲的部分
指名道姓的吐槽
有在玩遊戲的人玩到某些關卡真的會笑死
須田果然還是在肖想參加那個啊(笑
另外須田這次直接在對話中直接塞了一堆私貨
滿滿的個人興趣 像日式摔角 三池電影或富野動畫等等
或許看起來些許突兀
但粉絲應該也不會感到意外了
六、結論
現在的家機遊戲
大多有很明顯的經費不足的痕跡
這款也不例外
例如雜兵戰退化到免洗的手遊式關卡等等
不過英雄不再的重點都有好好堅持住
像是美術風格 無厘頭的過場動畫 BOSS戰等
以往受歡迎的點 品質都有守住
甚至還有進步
身為SUDA51粉這片完的滿開心的
但如果是一般路過的玩家
可能想法就會不一樣了
過短的遊戲時間 貧乏重複的關卡 空曠沒事做的城鎮
都會是滿致命的缺點
所以
如果要問我推不推薦這片遊戲
我會回答 去看看一二代與再戰江湖的影片
就是那個風格
喜歡的話應該可以玩得很開心
最少我笑了一整天
--
這次排位站真的有點讓人失望 我的NS就是為了NMH而買的
結果竟然關卡被拔掉直接打王 雖然有些演出青出於藍 甚至
有把以前月極蘭子那套混沌的演出拿回來玩 在演出上很滿足
但是遊戲方面實在有點失落 不難理解為啥這次腦粉多的歐美
評價給出來的分數明顯有落差 而且這次改成大地圖世界 可
是開放世界設計太老 沒什麼可玩性 不如以前留個後院打打
賺錢去挑戰排位賽打整個關卡的設計流程反而舒服 這點很可
我也這麼覺得 與其建那個城鎮 不如把預算拿來做關卡 城鎮沒什麼用 移動又費時 雖然跑支線時比較有帶入感 但支線也沒多少
惜 整體不算太差 但沒有達到系列該有的期待 SUDA51的巔峰
感覺就是NMH後的電鋸甜心了 整體完成度很高 後面從殺手輓
歌後真的都有很重的閹割感... 很可惜稀有的黑色幽默價值
殺手輓歌真的閹割感很重 但現在遊戲玩起來 大多都有經費不足的感覺
※ 編輯: kray7277 (122.121.183.99 臺灣), 08/29/2021 02:42:10我覺得不能用現在遊戲閹割趕來概括 有的就是服裝拿出來賺
外快而已 但是本體玩起來還是舒服的 但是這次NMH3有點相
反 特定演出很讓粉絲滿足 但是整體來看缺陷不少 變成粉絲
向遊戲 越來越難推廣給一般玩家 因為一般玩家看來完成度
明顯相對低 圈子越來越小 覺得很可惜 同樣成本應該優先擴
大粉絲圈 提高遊戲體驗 成本不夠的細節演出再用SLC讓粉絲
買 這樣的優先順序才對 NMH3比起其他遊戲 明顯相反了...
也全破表示:遇到bug跟當機黑屏不少次,希望修正…
綠色777是全綠模式,開了之後跟第五boss戰一樣的裝甲。
開放式地圖超糟糕,但其他地方惡搞的很用心
一直在想破完後的彩蛋是只有彩蛋還是能跑出二周目新增
要素
BOSS戰真的很有趣
粉絲就是買帳惡搞的部分 有到位死士就ok了
每章都要提一次三池崇史是怎樣www
排位戰關卡被拔掉很勸退呀
剛過第一位女性Boss,覺得外星人的設計沒有前幾代的殺
手們好看,希望後面可以被打臉
劇情演出的血腥度比再戰江湖高很多
真是搞不懂任天堂的標準
這片又不是老任做的
借問一下 迴避有沒有無敵? 或是說 是不是所有攻擊都能觸
發子彈時間? 有些攻擊一直觸發不了子彈時間(例如第一支b
oss的跳壓跟環狀衝擊波) 在想是我沒抓好還是這類攻擊本
來就不能用迴避躲?
我才不懂sony那種分級還閹割的標準呢
老任又不會去管分級....
有一個賽車旗的支線基本上是壞的,對話之後毫無反應、然
後遇到下一次轉場就會黑幕卡死..
賽車旗那個只要對話 再接任務或找其他npc說話就黑屏了
害我都不敢解任務
而且不是一個賽車旗 是所有賽車旗任務都會
Suda51的東西閹割可能都是他自己故意的 玩這麼多作品下
來的感覺
三池那大概是…想要拍真人版吧(?)
話說 模型是要去哪邊找阿 怎麼玩到第六名一個模型都沒有
模型要解大阪的8bit對話事件,拿礦去戰區清洗,
解完後會拿到鑰匙,自家旁有轉蛋機的房間。
關於機車任務部分問題
只要主機切回日文或英文就能正常觸發
大概是中文這邊有什麼bug抵觸到
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