Re: [閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良
這是製作人對遊戲引導的定義不同
薩爾達就有一坨這種操作
一堆遊戲物件根本不會特地有遊戲教學跳出來告訴你
"這個可以用劍砍唷!"
"嘿!這個水晶你要不要用弓箭射射看阿?"
探索世界物件中互動 本來就是遊戲的一種樂趣
要是每個可互動物件都要提示你 還得了? 我覺得小學生來玩都覺得自己被當笨蛋
回到Metroid上
當一個玩家走到死路 他應該只會有兩種認識:
1. 我走錯路了
2. 這裡一定有什麼地方是我目前能力所及能做的
並不是因為老玩家才知道要亂射牆
以前遊戲也沒"你應該要到處對著牆壁亂射唷"這種說明
老玩家跟新玩家當時面對的處境一樣 不如說更糟糕
至少Dread可破壞的牆壁有細節能分辨
老玩家一樣是試出來的 然後發現:喔 我不能用其他遊戲的認知來玩這款遊戲
我也不知道什麼樣的情境下 遊戲教學會說:
"你要不要到處射射看阿 可能會有密道唷"
還是乾脆把密道的磚塊區分出來 加上裂痕會比較好
好險這次強化玻璃通道有特地做出破損的模樣啦
不然一堆人可能沒辦法聯想到要用super bomb去炸
不知道他玩到後面想不出來會不會氣炸
--
他玩到超銀大概會氣到腦中風吧
最好笑的是我剛剛重開新紀錄來玩 遊戲還真的有說明 有些牆壁能夠破壞 回頭再看他噴的 根本bullshit
有這種東西啊 MGSV TPP 忘記死幾次之後 會問你要不要戴
小雞帽 因為他覺得你卡關了 想讓你更好過關
套用在找不到路的話 可以設定成路過幾次都沒新進展就提
示得明顯一點 之類的做法
所以超銀才有J三小的梗阿 www
老馬就有這種設計呀…死太多次送你白狸貓裝 但老玩家或
有點自尊的就會美送
哪代啊XD
超銀 玻璃通道 可以用super bomb炸 我也想不到 卡了一陣子
超銀玻璃通道真的超驚訝,可惜一開始是看別人玩被爆到雷
我是看介紹影片被雷到.... 要是我自己去打也會幹死
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.53 臺灣), 10/14/2021 21:58:00所以這次MD我除了第一支預告之外什麼都不看,玩到今天
才打死第六支EMMI,版上心得文都不太敢看 Orz
超銀還有推土機也很經典 XD
沒有吧 第一BOSS通關後誰會想到主線竟然要打隱型牆阿
而且另一邊還有明顯的道路 通常會想說要怎麼過另一邊
不過通關整個遊戲 卡最久的也只有這道隱形牆而已
呃 你玩的第一關卡 開教學第一個應該就是探索打隱形牆
他抱怨的地方其實我也有卡一下 然後就看到打隱形牆tip了
況且那張圖設計上還有三個布局 上層有路 還有怪 怪甚至
黏在牆等你射擊破牆
就他比較肉腳而已,真的沒啥好吵
Metroid的地圖引導可以說是佼佼者了
他那個玻璃通道就算他做出破損的樣子我還是折回去找
打王的路找半天 還把好幾個地方的100趴都找完了
玻璃通道我是剛拿到超級炸彈很興奮 到處亂炸發現的 XD
其實就是引導的技術,偷偷引導你還讓你以為自己很強
引導過少確實是容易出事
看......
8
我想到不久前才在回味驢子當初玩Fusion也有在批 (雖說是原始影片,但也是可以開啟中文字幕) 不過同樣是批卡關 我覺得驢子講的Fusion例子明顯比戰神製作人那個嚴重多了XD99
首Po首先快速介紹下這位David Jaffe,他是遊戲設計師/總監。 最知名作品是戰神一代,以往媒體都稱他為戰神生父。 以上介紹結束。 這幾天引起風波的是他在自己的Youtube頻道跟推特上評論Metroid(密特羅德)最新作 Metroid Dread(密特羅德生存恐懼)令人失望,更進一步說遊戲關卡設計不良非常失敗。22
剛好就我這邊最後提到的 這種人就是不了解這類型玩家想要什麼 銀魔城雖然兩個遊戲名字放在一起 但本質上還是有很多差異16
遊戲從來就不是一個人製作的 雖然拿著戰神一代出來喊 可這遊戲也早就十幾年以上了 這個阿伯後面有什麼膾炙人口的作品嗎 這代第一次玩這個系列