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[閒聊] 密特羅德段落小感

看板C_Chat標題[閒聊] 密特羅德段落小感作者
mrmowmow
(mow)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:13

這次的metroid看很多人想法都不同
有的人說還是傳統metroid玩法沒改變
有的人說emmi影響探索
我玩到拿到球炸彈
我倒覺得這代變了
變成一本道到爆
這很明顯是檢討過去metroid為什麼抓不住客群而繳出的答案
這次變成非常討好玩家
fusion是之前被說最單線化的一代
它的做法是把目的地直接標給你,讓你不會找不到路
而這代的做法則是把其他路全部堵住防呆
你現在的進度要去那,就直接把其他選擇
幫你堵起來,讓你只能往那去,不會變無頭蒼蠅
除了滷蛋精華在第二跟第三區域那個暗道
好像一堆人都來回坐車找不到
其實那裡就是遊戲教你要記得找暗道的教學
讓你知道這個遊戲就是要到處亂射找路
這代我玩起來有點現代電影化單線遊戲的味道
除了上面說的路線直接幫你堵出來
再來就是遊戲呈現的進步,有很多的過場片段
地圖物件也有很多的動態變化,有的可以手動破壞,有的地圖會自己崩壞改變,液體的流動也會動態改變(可惜目前沒看到更多水的解謎)
還有在推進過程,必定要經過的emmi區域也非常有緊張感
真的讓我感受到一點其他類銀河惡魔城遊戲感受不到的現代化
我並不覺得還是老metroid的感覺
但是這樣的一本道,反而失去metroid的醍醐味
至少玩到現在我都還沒有什麼探索
有一種被遊戲一直逼著往前推進的感覺
以前的球狀態是為了走地圖上看不到的密道
現在居然直接把球的通道做成明的
還標在地圖上,真的很怕玩家迷路
球形狀態的醍醐味都沒了
總之,有提升遊戲機制的想法是好的
但希望下一代能夠保留更多以前探索的醍醐味

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※ PTT留言評論
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neerer10/09 02:09你說的設計在超銀就是這樣了,應該說,超銀之後都是用這

neerer10/09 02:09種方式引導+防呆,很後期才有完全自由的探索

vsepr5510/09 02:24其實就是提高玩家下限

vsepr5510/09 02:24原本能迷路兩小時的現在最多迷路半小時

mrmowmow10/09 02:42沒有吧,以前不能去的地方就是能力還沒有拿到,這代舉例

mrmowmow10/09 02:43打完第一隻頭目後,只能坐電梯第二區域,如果你想在第一

mrmowmow10/09 02:43區域探索,你會發現每條路都不能回頭,所以他們敢在第二

mrmowmow10/09 02:43區域做暗道設計,因為你就算找不到暗道,回第一區域也不

mrmowmow10/09 02:43能亂逛,因為把你卡死了,你最後只能乖乖去第二區域找路

doomlkk10/09 03:11老害就喜歡浪費時間

HidekiRyuga10/09 03:11這代就是集前幾作(零號任務+融合+薩姆斯歸來)大成

HidekiRyuga10/09 03:13F-zero明明也可以像這樣把過去的車跟賽道塞一塞就成

HidekiRyuga10/09 03:13為新的f-zero 根本不一定需要有什麼創新

HidekiRyuga10/09 03:14所以任天堂說沒有新點子就不做只是藉口罷了

dderfken10/09 03:54通道是3D的metroid之後變成這樣的吧

rockmanx5210/09 06:45FZ與其作新作還不如跟森喜剛賽車一樣整合到馬車裡面

rockmanx5210/09 06:45 最好連卡比飛天賽車也一起