[問題] 在那推super metroid的人居心何在?
這次的metroid dread讓很多沒接觸過銀河的人很有興趣
但是每次在銀河戰士串,就會有人在那說
super metroid是巔峰,最推super metroid等等
但是玩過就知道,super metroid是很老的遊戲了,裡面的設計在現在看來問題一堆
地圖不明顯,牆壁跟門全部長一樣
武器切換全部算一起
都要用莫名其妙的選擇鍵來切換
要用導彈切一次,要鉤鎖又切一次,要掃描還要切,切掃描就不能跑步,要跑步又要切
跳躍分垂直跳跟旋轉跳
旋轉跳左右不能微調,你往左跳想往右調一點,馬上往右飛一大步
被怪打到就要噴飛一大格,要跳到平台一直被附近的怪或尖刺擊飛
流沙超級煩人,在沙子裡要跳出來像要跟按鈕拼命
鉤鎖難用到靠北
問題族繁不及備載
光這些惱人的操作我就可以扣二十分
到底推薦的這些人玩的是同一款遊戲嗎?
放過那些沒玩過metroid的人吧
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※ PTT留言評論
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個人認為主要缺點就是操作真的很有年代感
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就老人啊,時之笛馬64屌打新作那種人
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探索部分拿到現在來說還是很不錯的
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不過super metroid 氣氛一流是真的
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就老臘入的浪漫
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連MH都有說無印才是最有味道的一派了
→
Metroid能推的也沒幾款就是了
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metroid fusion算是比較接近現在操作
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入門fusion+1
推
我推薦3DS上的薩姆絲回歸,前陣子全破後立馬變薩姐粉絲。
75
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Re: [閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良這是製作人對遊戲引導的定義不同 薩爾達就有一坨這種操作 一堆遊戲物件根本不會特地有遊戲教學跳出來告訴你 "這個可以用劍砍唷!" "嘿!這個水晶你要不要用弓箭射射看阿?"9
[問題] 超級銀河戰士如果不看攻略,自己摸索可嗎?《超級銀河戰士》(日語:スーパーメトロイド,英語:Super Metroid) 是一款在1994 年由任天堂開發一部製作... 這款遊戲聽說當年很紅很經典 最近玩了一下 發現有點悶悶的 就一個人在那邊走來走去9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。8
[閒聊] 銀河戰士玩到壓力好大最近為了迎接之後的銀河戰士五 弄了3ds的薩姆斯回歸來玩 一開始壓力就很大了 小怪撞人超痛 反擊時間點沒辦法每次都抓到 有兩隻小怪就很難反擊5
Re: [閒聊] 為何Super Metroid到現在還很受歡迎借標題發問 : 只是3代Super現行主機NS只要有NSO網路月費就能免費玩 沒接觸過銀河戰士這個遊戲 好像很好玩 這個三代是指 SFC 的5
[閒聊] 10/7任邀八人同時實況體驗metroid dreadNintendo Switch『メトロイド ドレッド』に挑む8人のチャレンジャー。体験の模様を 発売直前に同時配信。 metroid dread 10/8發行 前一天10/7晚上八點 任天堂邀請八人同時實況體驗metroid dread
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