[心得] Metroid Dread 100%心得
Dread在平台遊戲中手感算是相當好,這次的時數初見推估大概8~10小時,
雖然不少人抱怨時數有點短,但主要還是因為Dread這次流程設計不容易讓
玩家迷路無所適從,地圖甚至親切的標示出迷宮物件的種類,影響上:
1. 玩家很容易判斷自己還有哪些機關沒解
2. 從地圖上的機關位置可以規劃路線
除了Game Over會從檢查點開始外,地圖站、儲存點幾乎都設在必經的路上
應該說是很親民。
不過這次要跑圖,我是覺得有點不方便;主要是太多道路都被阻斷,造成後
期要清道具實在有點煩躁
EMMI
本作宣傳主要賣點,每次通過EMMI區域都會幹意滿滿、相當緊張只想快點找
到出口。幻影斗篷雖然是亮點,ADAM也不斷強調要用幻影斗篷躲過EMMI的偵
測。但說實在我只有用過一兩次而已,背板跟走好路線才是重點,因為EMMI
的起始位置我觀察是根據進度決定的。
雖然說宣傳強調每個EMMI的特性都不同,但大部分玩家都是面對極不利的狀
況,應對不同EMMI其實要做的事都差不多,就是把路線找好... 這還包括了
擊殺的路線
BOSS戰
兼用BOSS登場有點多算是美中不足,不過本作的戰鬥相當快節奏,玩家能夠
運用的能力也會不斷地在戰鬥中重複利用。比起給玩家一堆炫砲華而不實的
招式,Metroid其實就是要你不斷地在同樣的動作上提升控制精度,戰鬥容錯
率也越來越低
只是那個Flappy Bird我是真的有點幹(有打過的應該都知道我指的是哪隻)
動作遊戲苦手的玩家我覺得也可以從本作練起,因為我自己也不太會玩動作
遊戲,BOSS戰雖然難,但失敗就直接從挑戰前開始(資源還全滿),大部分的
BOSS只要找到動作模式,要反應不是難事,因為遊戲給的預備時間絕對夠
謎題
100%如果要全靠自己想,應該會解很久,有幾題特別細膩.... 我後來剩的
都直接找影片看
通常炸彈/導彈題都不難,只是本作方塊恢復的時間很快,對操作還是有
一點需求。難度比較高的應該是需要用到Shinespark(聽說以前Fusion就
翻成鳳凰之舞?) 手殘黨也不用太快放棄,因為我也是手殘黨,多試幾次、
檢討自己在哪個地方失敗就可以了;成功的爽度相當高
不少評價覺得遊戲時數太短,發售不到三天很多人都破關了,但我覺得
Dread可以說是毫無冷場,每推進一點進度都需要動腦、不斷接受挑戰,
遊戲的場景也非常細膩,背景出現的生物搞不好就是你下一場頭目戰的
對手也不一定,Metroid Dread很好地將幽閉壓抑的氛圍傳達給玩家
這款的鑽研要素也相當多,拚時數、研發新路線、解謎題,下一次能見
到Metroid新作又不知是民國幾年的事了。想要認識任天堂招牌之一、喜
愛2D平台動作遊戲的玩家我覺得都值得一試
--
我破關後回頭看發覺地圖站可以不分色傳,感覺就是給人回
去收集用的,另外我剛剛也100%了,最後拿的是要跳兩次斜
坡開鳳凰衝的那個(練到快崩潰)
對斜坡鳳凰衝我也試了很多次.... 但我頭最大的Cataris靠近Dairon運輸站那個地圖 要衝刺蹬牆後蓄力 路線超級不自然 還有Ferenia要在蓄力結束前放炸彈搞了我很久.....
※ 編輯: EricTCartman (36.231.100.30 臺灣), 10/11/2021 02:44:48暴怒之舞
我只想問鳳凰之舞的斜坡特性除了loading時的提示以外
還有哪裡有講,我看教學也沒寫,要不是剛好看到我就
打算去看影片了,全部都自己解結果最後一個道具是因
為教學沒有而花了一個晚上真的很嘔
球型鳳凰之舞 彈牆保持加速跑 空中釋放 都沒教阿
這些很容易就會去試或是誤按,然後我自己是沒有用到彈
牆保持加速,重點是這個特性還有地形限定,而且既然在
loading的tips出現為什麼不直接放說明就好
致敬三代吧
就過去覺得很卡手的操作毛病都原汁原味的保留了下來 =="
還好不是用連續按兩次方向鍵的方式去加速 不然我一定爆氣
Cataris 那個你是從左邊上去嗎,還是從右邊?
因為從右邊走下面有個斜坡可以讓你接力,所以我從右邊上
去的
boss戰死了接關不是資源全滿哦 是回到進boss前狀態
三代是中期你會卡在某些地區, 必須要學背景中動物的動作
死掉好像不會算入通關時間
我自已全破時間和遊玩時間好像有出入
鳳凰衝真的是給人各種炫技用的...看別人影片整個傻眼XD
整體要玩個2天是沒問題卡王的時間說不定加個2小時?
去看別人跑RTA 鳳凰衝好像傷害很高看很多高手拿來衝怪
高到能把BOSS的一個階段直接撞掉的傷害XD
像打EMMI的那顆腦,一個衝就能掉甲,再一個電跳就死了...
中boss的機器鳥人? 好像2個衝刺就能直接撞死
我覺得鳳凰之舞的斜坡跟跳在說明應該要加進去...
鳳凰之舞用掌機模式玩 大拇指按好痛
我這幾天用搖桿玩到手超酸XDD
記得鳳凰之舞在這系列裡面從來沒有教過 從SFC時代就只有動
物在背景演給你看做參考 後面幾代才開始有文字敘述
然後斜坡衝那些都是給玩家自己試出來的
這系列傳統就是技能的關鍵用法啥都不跟你說 讓你自己亂試
像球型爆炸也是一開始就能讓你跳到原本2段跳才能到的地方
不用等拿到2段跳或十字爆彈
小秘訣就是B+Y同時按 出現短暫停按方向就出speed boost
球體的speed boost也一樣 面對斜坡就會較容易
我還卡在菲爾尼亞那個衝刺放炸彈 時間太短了
那個衝刺放十字炸彈過4落下方塊其實有另解
踢牆跳和變球不會取消加速藍色狀態,踢以後變球滾過
然後在左邊的閣樓小空間按ZR站起,蹲下蓄力紫色蓄力態
這時候蓄力時間很充足,滾去炸開路以後B往上飛就解決了
原來從球站起來狀態不會消失啊? 我是直接在一開始就存好
炸過去 卡了20分鐘有
我是跑去看餐哥台也是樓上那樣解法才解掉
樓上上
道具收集100%了 尾王打幾次沒過先休息
感謝deathslime提供的方式 試了幾次就過
菲爾那個我看人是衝刺踢牆然後一個滑鏟就衝到尾了
100%道具有機率打完尾王逃生時碰到破門bug 解法是清除地
圖標記+在畫面外把門射破
空中落下到底怎樣輸入才能確發鳳凰? 是不是左類比一定要
回到零點位置啊? 我按Y+B還是超容易失敗,搞好久才拿到
自由落下(不在旋轉狀態) 只要左類比neutral按B後再推搖桿決定方向就好 Y主要是在旋轉狀態中取消旋轉姿勢用的
落下雙斜坡的道具…
感謝解惑,所以真的是左手在搞事 = =
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