[心得] Metroid Dread 破關感想(無雷安心看)
https://youtu.be/cug7H2xvpMs
剛破關上傳的影片, 想要被雷自己看影片
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如果把Metroid 和 惡魔城弄成光譜來看
這作是非常純的Metroid正統作品
我個人從晚上11:30開始玩, 到早上8:30結束, 全程9小時左右
這代接關不會累計時間, 所以不考慮全滅
"完全沒看任何攻略"
而且還卡關的破關時間是6:41, 道具蒐集度51%
想當然薩姆斯就沒脫了(攤手)
全破後會開啟困難模式
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1.BOSS會稍微難一點, 但是接關不會扣時間所以...要拚成就也不會太難
2.路線幾乎都可以當作是一本道, 但是探索的細節很多
如果有看我以前推文, 恩..這代也有拿命來闖的捷徑
3.沒有"傳送點", Metroid系列只有M2R有這設定
而且這代地圖比較複雜一點, 大小規模大約和Fusion差不多
如果你沒玩過系列作, 這作品的地圖比"空洞騎士"還要大一點
*追記: 到破關前夕,所有顏色對應的傳送點會全面開放互傳
4.地圖提示道具很清楚,但密道完全不提示,自己想辦法找出來
5.我大概可以理解為什麼有媒體會對瞄準和近反有點抱怨了
尤其是近反這種幾乎都快變QTE的東西= =...
6.Speed Boost的續力跳, 中文翻譯叫作鳳凰之舞....
7.這代拿道具的巧思也不少, 雖然都是舊技能, 但這次新增十字炸彈的關係
所以解謎還是有新鮮感
8.補充一下,EMMI房間和BOSS前會記錄, 所以死了其實也沒什麼壓力
平常死掉會從記錄點或是拿到新東西的地方開始
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基本上遊戲長度大概跟過去作品沒什麼兩樣
還蠻照顧老玩家的
至少, 這遊戲的設計方向和我預期的幾乎是差不多的
沒有愧對Metroid的正統編號續作
但這種傳統味...我是愛得要死啦, 但我覺得有些人會吃不下=.=
下班回家後繼續探索找到100%, 然後就開始打HARD
拚脫衣服等我HARD破關後再考慮...
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這片這麼短喔@@
恩...這系列扣掉PRIME, 一直都是這樣 我是覺得花時間探索的話 初見100%破關不用10小時吧
推嗎?
我會推的理由是因為他是銀河戰士 我不推你的理由也可能是銀河戰士 我覺得沒玩過的人最好還是先作功課再來玩 其實絕大多數類銀河戰士惡魔城的遊戲都不像銀河戰士...
請問脫衣服有什麼好處嗎
只有付出努力的人才能脫掉女英雄的那層裝甲
看起來有點硬派耶 敵人 陷阱感覺很多 QQ
其實是...還好, 這代打架太多偏重機制了
這樣不算短吧 跟同類型的比內容很多了 而且通關路線滿
流暢的
還能接著上班,太厲害了
恩...扣除BOSS初見需要先理解機制外 我是覺得普通難度的難度不高啦... 基本上都是一邊划手機玩網頁遊戲一邊打的 (影片你看到角色遲遲不進門就是我手在忙) 昨天下班就睡覺睡到11:30開打, 玩的時候也沒認真思考 應該是能安心撐到午休時間
期待玩到零裝甲的說
太屌了吧
好快
這片會恐怖度如何,尤其EMMI,還是還好?
我覺得沒啥恐怖的= =
具體的說, 你死的次數一多, 你就會麻痺 然後就不恐怖了
恐怖度跟你對於環境的不熟悉度成正比
我只期待有超銀的探索感跟孤立感,恐怖應該不是這種遊戲
EMMI會恐怖是因為火力不足... 有火力就虐死牠
的重點,然後再鞭一次密特羅德,Fuck港任
讓我來講一定不準..因為我玩的時候沒有壓力
EMMI只能靠事件殺, 你不管怎麼樣都沒辦法虐他
就是過完事件後 能打死就不煩不可怕了
鳳凰之舞是什麼鬼............還沒拿到片 好煩
昨天看貝克工商實況覺得超有趣,但是又知道自己一定
玩一下就厭煩,好矛盾=.=
我是覺得這片應該一周內就有人會脫手了啦..畢竟還是要信仰
對很多人來說 一輪時數短 沒有刷裝和練等要素
所以EMMI只是限制玩家不能慢慢探索的機制嗎? 類似過了
也沒有自定義的配招, 很多人應該會高速玩膩吧
某階段後就可以打死 再慢慢找隱藏的東西這樣
這代的流程是 探索區->EMMI區->探索區拿到新東西->回EMMI區打倒EMMI->打贏EMMI學到的技能繼續探索 探索那些怎麼樣的其實都無所謂, 除非你已經在開始拚最速通關
鳳凰之舞好像是以前中國某翻譯組的創作......
信仰+1,買限定版之後宿願已了,剩下等孫子燒Xenogears給我
玩磁碟機初代是12歲,過了35年,再玩新版是滿滿懷舊感
用錯字了,是「蓄」力跳
蹲一下好了 感覺很快就有便宜的
覺得舊銀河戰士太老吃不下的話,推薦axiom verge
銀河戰士跟惡魔城,尤其是月下like,玩起來還是差滿多
的
其實這片跟M2R比較像, 畢竟是同一個開發團隊 這片2017/9/15發售 算算四年會算老嗎= =?
※ 編輯: safy (111.253.82.8 臺灣), 10/08/2021 10:12:18oled綁片神作預訂這樣嘛…某樓是指
看來就是老樣子,不過這系列一直都這樣就是XD
要說讓人買不下去的因素 這遊玩時數根價格比還蠻大的
2D卷軸就有這缺點 洛克人陷入銷量困境也是這原因
哪災 反正我是買兩片了(數位+限定實體)
小騎士跟血咒之城就可以玩很久啊
空洞不太一樣 他一開始的限制太多了
空洞騎士我玩了35H…嗯
這片就是賣給老人的
2D卷軸遊玩時數不是問題吧?不然洛克人X7要怎麼解釋XD
Metroid不拿齊道具也能通關啊,原PO也說他才51%
都硬要拿遊戲時數來比較是有點過頭啦 這款沒有故意要拿
地圖全盲探索、死亡之後的長時間跑圖來拉慢遊戲的節奏
X7的問題是 我單純覺得不好玩而已...
空洞有鬥技場和挑戰和神殿可以耗超久
不過5代我還不確定有沒有1%成就
推心得, 很用心
空洞吸引人的一點是世界觀營造得很成功,這款背景也算有
用心刻劃,不過音樂似乎就沒空洞那麼出色?
BGM蠻無感的 玩一整晚腦中只會剩下EMMI區的 滴滴滴滴滴
打了一個早上 第一次玩這系列 覺得很棒啊 節奏輕快手感
佳(個人蠻愛反擊的) 也沒東西農 還沒玩完不敢說 但純以g
ameplay來看我應該喜歡這款大於空洞 當然空洞的美術跟音
樂還是很神 這款的音樂就普普了
什麼 !我才剛起床 你就破了 .....
EMMI一開始壓力蠻大的 尤其在不知道要跑去哪弄什麼機關
的情況下 後來也差不多習慣了 反擊逃脫也沒想像中難抓
銀河戰士有配樂這種東西嗎 不是都是環境音
這初代第一場景的BGM, 大亂鬥應該也蠻常聽的
https://youtu.be/-btJP9P_Vj8
找幾個我喜歡的好了
https://youtu.be/hyUi2hXKU6shttps://youtu.be/wBhvjieUmy4
https://youtu.be/EsvxrgTJPXU
地圖比空洞大但沒傳送點?跑圖不會煩躁嗎?
你會迷路的話 我想應該是會
跑圖應該比空洞順,因為機體機動性很高
請問場景是不是都是冷冰冰的基地或洞穴呢?
還好 薩姆斯跑超快 跑酷也是樂趣
有火熱熱的岩漿區XD
我第一個BOSS過了之後卡好久 後來才發現牆可以打破
整體遊戲時間真的偏短 大概10個多小時就能全破了
被emmi抓住 是不是有機會反擊逃走?
他發出第一次發出黃光的時候 同時按下X可以反擊
不到一天就破關了,真是太恐懼了
反擊成功的話, 門也會直接打開
我還有HARD要打 我還不確定HARD下面還有沒有更難的模式
想問一下有jump scare嗎?或是無過場直接跳出來追殺的怪
頂多就你沒看清楚路況 往下跳的時候剛好被EMMI接殺出局吧
插針那次的黃光也能反喔
脫衣好處: 你玩GBA零點任務就會懂了
好比說玩寶可夢金銀版,打完四大天王之後
寶可夢全部掉光但新敵人都lv30起跳XD
沒脫衣負評 可惡的SJW
雷GBA劇情會被水桶嗎XDD
貼圖就好了 大家會懂的(拍肩
Snack 也懂
居然沒零裝甲
我喜歡玩月下,但完全沒玩過Metroid系列,推薦嗎?
推薦阿 當然推薦
老實說惡魔獵人、惡靈古堡那種3D動作遊戲也差不多10多
小時。(不是快速通關)
銀河戰士2D 玩到9小時本來就差不多時間~
不過新品破千一輪不用10小時, 相對一堆同類遊戲不到一千但
內容可能都20小時起跳來說, 有些人買不下去也是能理解
不過銀河戰士賣點在關卡設計與氣氛營造吧
想想當年,大學學長買了ZM很高興跟大家推廣
然後我跟他借了遊戲, 40分鐘後就把破關畫面放在他前面...
動作型遊戲我覺得最佳體驗時長差不多就這樣 要額外
拉長遊戲時間就是刷等刷寶之類的附加要素了...
safy很壞 害我想到以前大學買遊戲 我都還沒玩 結果
室友就全破給我看 害我完全不想安裝= ="
惡靈古堡很多系列也是破千元,但快一點破關也是不用十
小時啊…
等等 40分鐘是怎麼回事XDD
動作遊戲真的都差不多十小時左右,看你是要全要素收集
,還是連小兵都不殺的破關
之前我bio8第一輪也是9小時全破
這時數其實沒問題
所以這款跟空洞騎士的差別是初始能力的多寡嗎
這款你能探索強化的只有EN和彈藥(HP和MP)
沒有隱藏神裝 沒有支線任務 沒有商店
當初MGS3我當天早上拿到下午就破了,還有樓上說的惡靈系
列通常第一輪都是半天左右,時數真的不是評斷遊戲好壞的
標準,關卡設計巧妙一輪體驗好總比用重複拖台錢的設計跟
重複的關卡來填充遊戲時間好,UBI就是一個例子
上面剛好有一篇動作遊戲100小時 說覺得很盤的阿 XDD
所以100%就HP跟MP全滿這樣?
有幾作的細節不同, 這代的100%就是這樣
這代大飛彈(+10)小飛彈(+2) 大E罐(+100EN) 小E罐(湊4才有用
還有PowerBomb(+1), 其中大飛彈的解謎都比較困難一點
時數派的誠心建議不要入手,CP值過低。
這代王都好痛,不太能換血。拿到加速跑後就一堆花式解謎
這代打王全部都綁近反, 有些BOSS不用還會卡死
我只玩過1代重製跟2代重製,我覺得惡魔城派的可能要觀望一
下,或是先玩看看NSO附的SFC版的3代試試,我超愛IGA惡魔城
,但我玩了重製1 2代覺得還好而已,大方向跟機制像,但味
道不太一樣
iga城有很重的rpg成長要素,銀河戰士沒有
惡魔城偏rpg 可以農技能 但銀河戰士是純動作類
惡魔城跟銀河戰士本來就差很多
下班了QwQ
有些隱藏牆真的很機車,找不到真的會卡關(前後都沒路
這代地圖之所以被覺得很大 有另外的原因是會各種因素去花式
讓玩家轉移到"不同區域"的地圖(電梯、不同顏色的傳點..等等
後面會拿到能力可以直接掃描探測目前區域的隱藏牆
IGA粉的肯定要觀望了 因為1.不是IGA那種RPG 2.地圖設計上本
質就與IGA的地圖設計思維不同 如果吃的下就會覺得好玩
另外是遊戲的紀錄時間實際上會比你真正玩的時間還少很多
借這篇問一下 NSO券可以換這款嗎?
可以啊 我是用NSO卷換這款 然後訂限定版
遊戲的紀錄時間不會包含讀取這些要素的樣子
個人破關時間6:42:06 道具36%
感謝 一段時間沒關心NS消息 都不知道這款出了
不曉得是不是為了照顧新玩家,覺得這代補給點和記錄點多
到爆炸,M2R時感覺已經夠多了
正在回收道具, 發現破關前 色門傳送可以無視顏色規則了
※ 編輯: safy (111.253.82.8 臺灣), 10/08/2021 20:34:48上面好像沒講到圖標,中後盤的地圖超花,也沒辦法隱藏
脫衣的話死掉就會爆甲了啊XD
感謝推文意見,有空我先玩SFC的Metroid舊作試試:D
7:34:38 道具58% 實際上玩超過9小時以上了 打王一直死==
最後王有難... 至少要死好幾次看招式
IGT 7:49 道具82% , 居然打王塞QTE...
10:39:42 道具100% 血夠多打最後王就很好一次過
一開始玩浪費一堆時間以為可以變球黏牆壁和變球集氣衝刺==
CP值越來越低了,這作跳過等MP4。
惡靈古堡1、2、3代還不是不用10小時就破關了,還不是
被人稱為經典。
動作遊戲重點還是會不會讓人想破第二次,想多玩幾次
請問這代可以操作到零裝薩姆斯嗎?可以的話有什麼條件
嗎?
我王狂死,所以真正玩的時間絕對比紀錄時間長XDD
以破完的感覺來看,應該沒有機會用ZS闖關
沒有 看看之後要不要出DLC ==
已經通關普通 覺得多段跳好難按 記得以前都很好按
零裝薩姆斯看關卡架構還有劇情設定是不太可能了
頂多就是速通會有CG吧
找道具到一半才發現上面那句話是啥意思,為啥沒提示阿...
我也不記得亞當有提過傳送門全開放之類的,還是破關才有?
條件應該是所有色門觸發過一次,因為餐哥沒破關就可以用
應該不是 我有些色門沒碰過 到最後區域以後回頭就能全部傳
二段跳和多段跳的手感問題就原汁原味 只能去習慣
多段跳感覺要一次跳左一次跳右一次跳左一次跳右
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