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Re: [閒聊] 密特羅德段落小感

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 密特羅德段落小感作者
EricTCartman
(阿ㄆㄧㄚˇ)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:6

※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言:
: 但是這樣的一本道,反而失去metroid的醍醐味
: 至少玩到現在我都還沒有什麼探索
: 有一種被遊戲一直逼著往前推進的感覺
: 以前的球狀態是為了走地圖上看不到的密道
: 現在居然直接把球的通道做成明的
: 還標在地圖上,真的很怕玩家迷路
: 球形狀態的醍醐味都沒了
: 總之,有提升遊戲機制的想法是好的
: 但希望下一代能夠保留更多以前探索的醍醐味

現在玩家應該很難接受super那種設計了

super我曾經因為走錯流程 被卡在一個區域

導致我必須用bomb jump打通 不然進度根本無法推進


這代wall jump、bomb jump都已經很簡單了

要用炸彈解的密道跟強化道具其實還是有 我自己有打出一兩個


我覺得目前玩起來問題比較大的 應該是道中的雜魚

不少雜魚基本上都算強制用counter解 所以反而比較多時機是在等閃光

另一個是emmi區域會根據遊戲進度決定emmi出現的點

所以與其說是追趕 不如說是要背走法跟路徑

不過emmi會刻意去繞背還真的滿狡猾的


地圖刻意的部分 就像你說的 故意擋玩家路

我覺得熱流開關控制匣門的設定其實滿鳥的

這個設計應該是故意要讓你來回橫越emmi區域


但探索的部分我覺得還是有的

super其實也是一本道(有設計好的順序)

要在super做到sequence break會有一些tricky或硬幹的部分

至少dread這次節奏算比較快 區域切換滿頻繁的

只能說dread設計的道路 讓玩家比較好猜

你很容易分辨出自己是沒解開謎題 還是遊戲根本不打算讓你通行


只能說不是每個人都那麼M

不過我個人還是很期待super重製

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※ PTT留言評論
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lunhsuan10/09 11:50沒按照路線走真得很麻煩 會卡很久但是應該還是有辦法的

WiLLSTW10/09 11:51如果要閃光的怪 趕路我都不理他

WiLLSTW10/09 11:52不然大部分時間他都會自己來撞

mrmowmow10/09 12:27熱流閘門的問題我反而覺得相反,熱流閘門這個遊戲的設計

mrmowmow10/09 12:27就是開一次就夠,也就是你看到有開關不用多想開就對了,

mrmowmow10/09 12:27之後也不會再讓你碰這個開關,但是這種閘門設計通常是要

mrmowmow10/09 12:27你理解原理去切換動腦一下,但這遊戲就像我說的很討好輕

mrmowmow10/09 12:27度玩家,不會讓你找不到路有挫折感的問題