Re: [閒聊] 東方泡泡龍發售1年10個月心得
※ 引述《dahos (dahos)》之銘言:
: 首先如果要看本作遊戲介紹可參考版上二篇心得文章
: #1UMD_Qpt #1UFENmUh
: 這款用心製作的音樂遊戲
: 在本月11/18日免費更新了網友敲碗很久的「網路對戰」功能
: (雖然我不喜歡PVP)
: 趁日區現在也在半價的時候推個坑
: 發售至今這款每個月都有在持續小更新加上DLC 現在大部份的熱門歌都找的到了
: https://i.imgur.com/6Z4Wfb6.jpeg
: 我個人其實不喜歡DLC商法 但在這款遊戲上是能接受的
: 遊戲發售到現在多多少少都持續有買
: 理由有幾個
: 1.除支線故事DLC,每個曲包有6首
: 2.點進商店頁面有試聽 如果歌都不喜歡的不買就好了
: 3.每首歌都是完整版,以前如果去買社團CD很多都1500羊 換算下來其實並不算貴
: 4.即使加了網路對戰,這款當個純單機音遊也是沒問題的
: 如果喜歡東方音樂的話這款遊戲買了不會後悔的
: 發售至今只有遊戲本體特價過 喜歡的就放心的買吧
之前沒有玩很長時間的一點點心得
既然是要趁著半價推坑的話 那我想先推薦給以下幾種玩家
1. 很喜歡一直射泡泡消泡泡的
2. 很喜歡東方同人音樂的或者很喜歡東方系列的
3. 輕鬆玩益智遊戲,不太追求單機內容要打完的
4. 有很多人可以當成對戰party game一起打的
然後寫幾點不推薦的地方給大家參考
1. 單機難度太高
雖然這聽起來很蠢,不過我還蠻認真的
故事模式後半的難度實在有點高到驚人,然後又有各種不公平對戰
如果是習慣把單機要素打完的人可能會有點痛苦
(有去打過魔理沙篇的應該都能理解...)
2. 角色平衡有點炸
這問題跟難度太高合起來 = 被CPU虐翻
在自家對人戰可能還好,限定一下角色跟技能問題還不會那麼大
但是跟CPU或是上網對戰的話事情就沒那麼簡單了
如果是真的想要玩(練)這片PVP的人,這點影響會非常大
3. 音樂的拍子問題
這個可能比較接近我個人的問題
因為這遊戲讓玩家按的節奏全部在正拍上一下一下的
當很熟某幾首曲子的時候,會不小心就跟著曲子按了
比較明顯的是在某些有三拍子的歌,我真的很容易就按錯orz
總之很推薦給想聽東方同人音樂的玩家
歌曲數量多 又是全曲(極少部分有刪改) 而且還有不少DLC可以買
也很推薦給想輕鬆玩一直射泡泡的玩家
反正壓到最底下也只是進反擊不會死,不管怎樣一定可以打完一首歌
輕鬆射射消消聽音樂很快樂,角色也很可愛
但是不太推薦給想玩音樂遊戲的玩家(因為根本不一樣)
以及很認真想鑽研對戰的玩家,平衡真的太炸裂了
從以前看過有必殺技的益智遊戲都會這樣
(有興趣的人可以參考一下PuyoPuyo4的例子)
當然不是說這遊戲沒有技術成分,相反來說技術成分相當重
但是就是因為這樣所以讓角色差又更明顯了,會在意對戰平衡度的玩家還請注意
真的沒有摸很久...有講錯的地方還請指正@@
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只有劇情才高難度 對戰對面沒有作弊的符卡
可以自己決定包含難度跟版面要不要給玩家有利
故事難是因為對面拿的符卡作弊 一般對戰不是
雖然角色間有存在一些平衡問題 但也沒有這篇說的這麼誇張啦
電腦用的spell玩家不是也都可以用?只是劇情戰有些會有
特殊場地規則
起碼我看最後八雲紫用的拉普拉斯之魔 玩家也是可以用的
(大部分要去商店買)
你仔細去看效果是不同的 而且越好用的符卡CD越長
更正 電腦會難因為作弊 紫這個角色在對戰的評價其實不高歐
也不到作弊啦 只是射得又快又準不像人類不太會miss而已
魔理沙篇最後一關我卡兩個小時,結果換個符卡一次過
電腦用的符卡跟玩家用的完全不同等級,電腦那個是魔
改符卡來增加單機難度的
希望TAITO把泡泡龍方塊1-4弄成合輯
單機高難真的麻煩... 紅黑白卡又不能說強
爆
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