Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?
※ 引述《Surlyn (BMI超標)》之銘言:
: 我國小的時候 曾經有過一陣子RTS熱
: 沙丘魔堡 殖民計畫 星海爭霸
: 到了上國中有世紀帝國2
: 那時玩RTS的人真不少 而廠商也很愛出類似遊戲
: 然而後來就沒落了 變成只剩下電競
: 普通人很少玩了
: 原因是什麼呢?
門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到
但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲
有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗
單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了
你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情
沒有運氣成分,遊戲上手難度高,現在會玩的大多是 中階 高階玩家,新手進去根本
沒遊戲體驗。
看星海2 對戰免費這麼久了,有新手加入嗎? 沒有
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sc2推的那個合作模式不錯,簡化了很多地方
新手把劇情破光就可以關了 因為接下來你不會有遊戲體驗
少數英雄甚至能玩的跟moba一樣,例如德哈卡,我當初也是
因為有德哈卡才玩的
合作是PVE 又不一樣
三部曲也是只破戰役
隊友拆你主堡就是pvp了阿(欸)
不是,我要說的是至少他還是算在rts裡
主要是要對自己負責 其他遊戲你可以怪隊友 怪運氣
RTS打不贏就是自己爛而已 人才不想承受這種壓力
不然你天梯搜到的大多實力都差不多 哪會沒遊戲體驗
任何運動都要扛壓 是南韓鬼才設計師想捧電競產業
RTS也是可以PvE啊
單機PVE 一直以來都很多人玩,這命題主要是PVP 沒落,像是億萬殭屍還是什麼單機PVE 玩家都沒少過。
一般人勝率大約只有50% 代表50%的時間要承認自己爛
玩到走火入魔 "策略"游戲 七成比單兵操作 三成才是
智略對決 看爐石都比看SC好懂策略博亦點在那
打贏比自己弱的只會覺得對手爛比自己強的又打不贏,
有時候真的會想問自己為什麼要玩這麼吃力不討好的遊
戲
我星海2也是破玩劇情玩玩合作而已啊,我就廢阿
星海2還可以跟AI打測定實力,我就是打到困難就不行了
打贏對手爛打輸對手強 這不是廢話嗎w
這就要說到斷層問題啊,現在RTS PVV 斷層真的很大。
很多遊戲可以給自己台階下阿 打贏對手爛打輸對手賽XDD
是打贏我最強 打輸隊友爛
劇情破完一踏入競技就直接被輾過去,我就關了
記得我好像還在蓋東西就被車過去
打打單人戰役 不然就去抱4v4團
我覺得是隨機性不足吧 沒有賽到的小確幸
你可以玩魔獸啊,第一攤野怪自己攻擊之爪對面守護之
環
先贏百分之五十,作夢都會笑
遊戲的勝負這個瞬間就已經決定一半了
看喜不喜歡挑戰自己吧 要不是共雪事件我會繼續打sc2
SC2光是要打贏菁英級電腦就要一段時間了
操作都講究到秒數 玩起來一點都不像在玩遊戲了
rts以我的經驗來說就是你幾乎整場遊戲都是在高度專注的
狀態 不能放鬆
玩起來很累 當然你學會一兩套流程後會有初步的成就感啦
我覺得RTS很微妙 既不符合現實戰爭 操作門檻又高
還不如玩Total war 這種RTT 或是十字軍之王這種GSW
打營運前面幾分幾秒要幹嘛,後面什麼時候該出什麼,全
程還要一直偵查,所以才會有人只會無腦4BG和2BB不過沒
天分的人玩還是只能被碾
6
突然想到war3 有些戰術就不用控小兵兵 單純玩英雄 之前看yt 有些職業選手完人族都沒玩兵的 出火法 開礦 然後練到五等 整天燒妳家2
入門是真的有難度 以前有女同學跑來宿舍找我寫作業 看到我在玩星海 問我怎麼玩 我跟她說怎樣建2
我好歹玩過快10款RTS, 玩過最好玩的還是王國的興起 這遊戲從黑暗時代一路玩到中古世紀,火槍啟蒙時代,最後開坦克,開隱形戰機 最靠杯的是AI隊友很機掰, 這款2004年出的AI超級靠杯,當他比你強會開始跟你討資源5
若純以觀賞性來說,我認為RTS是不差的 RTS比賽其實很直觀: 雙方什麼顏色,或是種族不同其實都是一目了然,以SC的比賽來說,憑藉上帝視角跟賽評講解,在韓國會成為全民觀賞的電競娛樂不是沒原因的。 雖然最近風頭稍微被打下來,但「外行看熱鬧、內行看門道」說的正是SC比賽。 要吸引觀眾的條件其實很簡單:3
RTS真正無法改善的問題是疲勞感吧 門檻高什麼的其實都能去設計改善 但遊戲的疲勞感卻很難改善 RTS你需要保持整場專注2-30分鐘 甚至更久 相較於其他遊戲 甚至體育賽事都沒這麼硬5
1.痛苦太多,收穫太少 2.技術決定成敗,幾乎沒有多少運氣成分 3.永遠都是一橫一豎,贏的站著、輸的倒下 4.沒有隊友可靠,沒有隊友可怪 5.有極度簡化過的MOBA類可供選擇2
RTS的問題是練到最後拚的東西太瑣碎了 都在弄控兵+多線之類的多工能力 弄得像是在雜耍一樣 問題是一般人不想也不需要這種多工能力 偶爾看一下很有趣 但最後熱門的還是十個人追一個球的籃球比賽 而不是一個人丟十個球的雜耍大賽 講的具體一點 現在陷入這種困境的最大原因就是SC22
RTS會沒落是因為走進了死胡同 還越搞越複雜,入門的門檻越來越高 誰要玩阿? 再加上當年橫空出世 一支AI就殺暴SC第一高手 震撼世界!!! 那個完美操控 根本無人能及
爆
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