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Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?作者
hanmas
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RTS的問題是練到最後拚的東西太瑣碎了 都在弄控兵+多線之類的多工能力

弄得像是在雜耍一樣 問題是一般人不想也不需要這種多工能力

偶爾看一下很有趣 但最後熱門的還是十個人追一個球的籃球比賽

而不是一個人丟十個球的雜耍大賽


講的具體一點 現在陷入這種困境的最大原因就是SC2

SC2故意設計了很多散槍兵之類的微操目標讓人去拚

甚至還有帶閃現的小兵這種微操上限高的誇張的東西

因為SC在RTS的領導地位 整個類型就被定型為拚微操了

但散兵或紅血逃跑之類的操作根本沒理由要讓玩家一隻一隻拉

完全可以內建腳本自動執行 真人部隊指揮官要人散開都不會一個一個叫了

玩個電腦遊戲還不能用程式統一下令實在很莫名其妙


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hasroten06/29 23:38所以現在AI開始挑戰了

diabloque06/30 08:38我覺得重點在於觀賞性吧 本身知識門檻就不低

diabloque06/30 08:38高手秀觀念操作觀眾還不見得看的懂

diabloque06/30 08:38moba起碼看到收頭還知道要鼓掌歡呼

diabloque06/30 08:38SC你t打步炮協同人家還以為你在逛大街

cohungogogo06/30 10:44RTS爛是 韓式電競搞爛的 策略游戲 上手門坎是先比

cohungogogo06/30 10:47最末節的單兵操作小隊演練 壓過策略決策的比重

w316082807/01 20:10微操可以屌打一切策略…