Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?
1.痛苦太多,收穫太少
2.技術決定成敗,幾乎沒有多少運氣成分
3.永遠都是一橫一豎,贏的站著、輸的倒下
4.沒有隊友可靠,沒有隊友可怪
5.有極度簡化過的MOBA類可供選擇
同樣是零和賽局
你說LOL? 他有隊友可以靠,他有隊友可以怪,技術需求也相對較低,
現在我不知道,但在S2、S3時期,你是個人,你懂得插眼,
知道基本規則,不亂探草或落單,選個索娜滾鍵盤,保底白金起跳
你說HS、SV? 他能靠賽,就算去跟世界冠軍打,10場內都能用靠賽來賽贏個2~3場,
放在RTS,放在FTG哪有可能,只會從頭到尾被按在地上磨擦摩擦
你說二之國? 他能靠財力,強度取決於你的額度,技術不重要
※ 引述《Surlyn (BMI超標)》之銘言:
: 我國小的時候 曾經有過一陣子RTS熱
: 沙丘魔堡 殖民計畫 星海爭霸
: 到了上國中有世紀帝國2
: 那時玩RTS的人真不少 而廠商也很愛出類似遊戲
: 然而後來就沒落了 變成只剩下電競
: 普通人很少玩了
: 原因是什麼呢?
: 我想到的大概就是競技成分太重
: 第一 RTS遊戲明明大多開放團戰 可是大部分人都還是要玩1v1
: 跟射擊遊戲不一樣 沒有人射擊在玩1v1的
: 最後就變成 贏的人很高興 輸的人很哀桑
: 不是贏就是輸 勝敗分明
: 第二 同第一點 RTS遊戲基本上勝敗決定全部
: 跟打CS 魔獸三國不一樣
: 打籃球你一場拿了25分 就算球隊被痛宰 你也未必不開心
: 打CS你殺25死8 結果還是勝少敗多 你可能還是很開心
: 打星海爭霸無論你做了幾個nice play 空投 開二礦 最後輸了 大概只有沮喪不爽而已
LOL : 我輸了但我殺了20個人,開勳
HS : 我輸了但對方陪我打了整整一小時,開勳
二之國 : 我輸了只是因為我儲不夠多,開什麼玩笑(刷卡)
--
https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg 月曜日
https://i.imgur.com/WEAL0rW.jpg 水曜日
https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg 木曜日
https://i.imgur.com/8WTM1QZ.jpg 金曜日
https://i.imgur.com/8pi6m1J.jpg 土曜日 (多少人看得懂呢...)
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好硬派的遊戲
SV去抄牌網看META組不要太賽遊戲體驗不會太差
欸不是其他的就算了那個什麼二之國是三小躺著也中槍
有玩過深蹲中立吸的都知道天胡多爽
我聽你在屁S2時期的白金差不多是現在大師前段
插眼就能上是哪個平行時空
那個時候分數最高的才2300左右白金起碼要1700
按鍵數差太多 操控的目標數差太多
而且輸一場都是直接扣分不保牌位的
你只是來酸二之國的吧
強就是強,沒有模糊空間
懂得差眼 不亂探草超難的好不好 職業都會為了搶視野掛掉
S23索娜就長這樣啊 白金沒那麼強= =
S2白金現在大師,厲害==
真的就痛苦太多收穫太少 花大量時間心力在農跟騷擾 打
一到兩場大會戰後 打出GG 然後半個小時就消失了 一樣農
一樣打會戰 相似度最高的moba類起碼過程有趣 單殺 偶爾
打出outplay 很爽 也不用全時段緊繃操作
S2白金是前0.5%自己去看一下現在人數換算比例多少阿
S2的時候光是有金牌就可以吹了6.7成的人都是UNRANK
s2真的難 1700真的會被吹爛 金牌就算比一般人強很多了
17
門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情6
突然想到war3 有些戰術就不用控小兵兵 單純玩英雄 之前看yt 有些職業選手完人族都沒玩兵的 出火法 開礦 然後練到五等 整天燒妳家2
入門是真的有難度 以前有女同學跑來宿舍找我寫作業 看到我在玩星海 問我怎麼玩 我跟她說怎樣建2
我好歹玩過快10款RTS, 玩過最好玩的還是王國的興起 這遊戲從黑暗時代一路玩到中古世紀,火槍啟蒙時代,最後開坦克,開隱形戰機 最靠杯的是AI隊友很機掰, 這款2004年出的AI超級靠杯,當他比你強會開始跟你討資源5
若純以觀賞性來說,我認為RTS是不差的 RTS比賽其實很直觀: 雙方什麼顏色,或是種族不同其實都是一目了然,以SC的比賽來說,憑藉上帝視角跟賽評講解,在韓國會成為全民觀賞的電競娛樂不是沒原因的。 雖然最近風頭稍微被打下來,但「外行看熱鬧、內行看門道」說的正是SC比賽。 要吸引觀眾的條件其實很簡單:3
RTS真正無法改善的問題是疲勞感吧 門檻高什麼的其實都能去設計改善 但遊戲的疲勞感卻很難改善 RTS你需要保持整場專注2-30分鐘 甚至更久 相較於其他遊戲 甚至體育賽事都沒這麼硬2
RTS的問題是練到最後拚的東西太瑣碎了 都在弄控兵+多線之類的多工能力 弄得像是在雜耍一樣 問題是一般人不想也不需要這種多工能力 偶爾看一下很有趣 但最後熱門的還是十個人追一個球的籃球比賽 而不是一個人丟十個球的雜耍大賽 講的具體一點 現在陷入這種困境的最大原因就是SC22
RTS會沒落是因為走進了死胡同 還越搞越複雜,入門的門檻越來越高 誰要玩阿? 再加上當年橫空出世 一支AI就殺暴SC第一高手 震撼世界!!! 那個完美操控 根本無人能及
爆
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