Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?
RTS真正無法改善的問題是疲勞感吧
門檻高什麼的其實都能去設計改善
但遊戲的疲勞感卻很難改善
RTS你需要保持整場專注2-30分鐘 甚至更久
相較於其他遊戲 甚至體育賽事都沒這麼硬
多少都有空擋讓你喘口氣
RTS你除非玩一玩按暫停,不然根本不可能
講實話看人玩比自己玩好玩多了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.41.130 (臺灣)
※ PTT 網址
推
話不能這麼說 LOL也是看別人玩比較好玩
→
尤其是別人在玩時嘴他 更好玩
推
其實你說的沒錯耶,整場都要運營真的好累,爆資源開
→
始就是落後了
推
以前打星海開始會恍神就表示可以睡覺了XDD
17
門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情6
突然想到war3 有些戰術就不用控小兵兵 單純玩英雄 之前看yt 有些職業選手完人族都沒玩兵的 出火法 開礦 然後練到五等 整天燒妳家2
入門是真的有難度 以前有女同學跑來宿舍找我寫作業 看到我在玩星海 問我怎麼玩 我跟她說怎樣建2
我好歹玩過快10款RTS, 玩過最好玩的還是王國的興起 這遊戲從黑暗時代一路玩到中古世紀,火槍啟蒙時代,最後開坦克,開隱形戰機 最靠杯的是AI隊友很機掰, 這款2004年出的AI超級靠杯,當他比你強會開始跟你討資源5
若純以觀賞性來說,我認為RTS是不差的 RTS比賽其實很直觀: 雙方什麼顏色,或是種族不同其實都是一目了然,以SC的比賽來說,憑藉上帝視角跟賽評講解,在韓國會成為全民觀賞的電競娛樂不是沒原因的。 雖然最近風頭稍微被打下來,但「外行看熱鬧、內行看門道」說的正是SC比賽。 要吸引觀眾的條件其實很簡單:5
1.痛苦太多,收穫太少 2.技術決定成敗,幾乎沒有多少運氣成分 3.永遠都是一橫一豎,贏的站著、輸的倒下 4.沒有隊友可靠,沒有隊友可怪 5.有極度簡化過的MOBA類可供選擇2
RTS的問題是練到最後拚的東西太瑣碎了 都在弄控兵+多線之類的多工能力 弄得像是在雜耍一樣 問題是一般人不想也不需要這種多工能力 偶爾看一下很有趣 但最後熱門的還是十個人追一個球的籃球比賽 而不是一個人丟十個球的雜耍大賽 講的具體一點 現在陷入這種困境的最大原因就是SC22
RTS會沒落是因為走進了死胡同 還越搞越複雜,入門的門檻越來越高 誰要玩阿? 再加上當年橫空出世 一支AI就殺暴SC第一高手 震撼世界!!! 那個完美操控 根本無人能及
爆
[實況] 人鬼師徒3 總決賽爆
Re: [閒聊] 嗷嗚龍寶FB 開告台文館及蹦世界74
[閒聊] 先不管彌助是不是武士了 他要怎麼搞暗殺?70
[閒聊] 若女性也服兵役 對國家有利還是有弊?72
[討論] 魔都精兵的奴隸 132 東家回來啦!爆
Re: [閒聊] 對岸的ML打法484才是對抗SJW的最速解?59
[情報] 棕色2 x 無職 合作活動爆
[閒聊] 嗷嗚龍寶FB 開告台文館及蹦世界51
[Vtub] TanZ :還缺30人 我要發表新歌啊!!!33
[問題] 台文館為什麼不用台灣黑熊當吉祥物?28
[問題] 刺客暗影那忍者為啥看起來不男不女?31
[閒聊] 寶可夢地平線 本週奇樹30
[情報] 棕色塵埃2 x 無職轉生 聯動合作30
[閒聊] 德蘇戰爭德國能不開打嗎?84
[BGD] 邦邦 Afterglow解散 劇情心得85
[閒聊] 你們是怎麼做到動畫化前就發現佳作的?26
[閒聊] 黑魔導女孩為什麼不會過氣26
[乳摸] 索尼正在準備一種玩 PS4 遊戲的新 PSP26
[妮姬] 萊徹也來慶祝1.5周年95
[閒聊] 荒木老師這張照片是怎麼拍的23
[閒聊] 法環 新種惡兆敵人23
[Vtub] 5/17同接鬥蟲19
[地獄] 豬媽媽在哺乳時會給自己的孩子唱歌22
Re: [閒聊] 公連新地城EX722
Re: [閒聊] 碧藍航線新船-UR戰艦 阿爾薩斯21
[閒聊] 選哪顆藥來吃?20
[閒聊] 站在消費者角度,獨佔有什麼好處?20
[討論] 魔都精兵132話 這是免費可以看的嗎?20
[百合] 無力聖女與無能王女的異世界救國記19
[閒聊] 朝凪 零之使魔