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Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?作者
chy19890517
(mocat)
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若純以觀賞性來說,我認為RTS是不差的

RTS比賽其實很直觀:

雙方什麼顏色,或是種族不同其實都是一目了然,以SC的比賽來說,憑藉上帝視角跟賽評講解,在韓國會成為全民觀賞的電競娛樂不是沒原因的。

雖然最近風頭稍微被打下來,但「外行看熱鬧、內行看門道」說的正是SC比賽。


要吸引觀眾的條件其實很簡單:

「直觀、好懂」

在RTS上面還有一個更直觀且好懂的項目,叫「格鬥遊戲」

即便妳不玩鐵拳、格鬥天王等,光看檯面上人物互尻還是能懂吧?

培養觀眾的簡單要素其實就是如此,而前面提過,RTS藉由上帝視角跟配色等辨識度,也可以做到類似效果。

即便妳不玩SC、世紀等遊戲,但是用上帝視角看顏色、兵種還是可以分辨對打情況,對吧?

當然好不好看又是另回事,但先「看懂」再延伸到「好看」不正是培養觀眾的必經路程嗎?

若一個節目看都看不懂,想必也沒人會花時間多著墨的。


總結來說,越容易引人入勝的項目,其門檻卻相對高上不少,某種意義上來說也是「平衡」吧(*゚∀゚)?



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※ PTT留言評論
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KanzakiHAria06/29 20:33圍棋門檻夠高了吧 觀眾少的可憐

KanzakiHAria06/29 20:34任天堂大亂鬥門檻低 到疫情前還是每年有比賽

lrk95206/29 20:42個人覺得是相反,先是好看吸引人留下,接著才慢慢看懂。

lrk95206/29 20:42就像體育賽事大部分人都是先看嗨賴、帥哥美女然後慢慢進階

aCCQ06/29 20:50我覺得用比較的吧 跟其他的比 其實不直觀的

aCCQ06/29 20:52其他遊戲像moba打死對面就是賺 打爆主堡就是贏

twn65w6506/29 20:53格鬥遊戲我是真的看不懂~為啥這時候要小跳躍跟閃避

aCCQ06/29 20:54觀眾不用懂那些阿 跟風的不就看血量就好 很容易看的阿

twn65w6506/29 20:57你只看聯招接大絕就外行人咩,內行的是會知道為啥這時間

twn65w6506/29 20:58點出招能高機率打中然後接段

Cishang06/29 21:01比賽的格鬥一點都不好看吧 一直在拳腳防

shuten06/29 21:23格鬥真高手對決對一般人來說遠沒有中手大決互尻這種好看

guogu06/29 23:47中手才不會拿大絕互尻菜雞才會