Re: [閒聊] 三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?
剛好前幾天巴哈有放上訪談
新井:其中之一就是「不會有怪物登
場,一直都是人類對人類的戰鬥」。
在決定要描寫這種戰鬥時,我們花費
了很多時間在檢討「轉職」這個要素
,但最後還是刻意不去採用,決定朝
「所有登場角色都有自己獨特的固定
職業」這個方向發展。
之所以會這樣做的理由之一,是
因為如果讓有數十人以上的角色,都
可以自由轉職成所有職業來培育的話
,調整戰鬥平衡應該就會變得十分困
難才對。另外就是擔心「不管是誰都
可以成為任何職業」,可能會讓玩家
覺得「不知道到底應該要怎麼做才好
」。這裡就是我們特別重視「成熟風
格」以及「帶有現代風格的戰術角色
扮演遊戲」這些關鍵字,認為對現在
的遊戲玩家來說會是一種「遊玩方便
性」的部份。
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訪問的其他部分也蠻值得一看的
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能轉職的SLG通常平衡真的不太好。一定會有「最佳解」轉
一堆變很簡單
比方說三國志孔明傳已經很簡單了,可以把諸葛瞻、姜維
都轉軍師,如果龐統有存活,加上孔明,全部放法術根本
超威的..反而是軍師將軍不上不下,不是很泛用
請正名叫趙雲傳
人夠多就不需要轉職了 大家定位分明是德政
看看隔壁聖火平衡就很困難 每個人都飛起來
多周目不能轉職就變缺點 人物再怎麼培養就長一樣 玩久就
很像在跟電腦下象棋一樣
我也覺得應該可以準備個兩條職業分歧應該還好吧
不然就是二周目都玩前一輪沒用過的角色
風花轉職就弄的很爛,飛不起來就是廢
不能轉職就算了 鍛造系統作得也太偷懶了 一堆廢技XX+1+2
看了就不想點
能轉職多周目也會培養成所謂的最佳解
新天使帝國也是這樣
鍛造很平衡啊,因為他沒有那種真的點了可以一打十的技
能,但不少技能點下去差很多,比方說老頭軍師的防護罩
單位不平衡連XCOM都有這問題,1-2代都可以帶2個狙擊手
、重裝兵。
鍛造只有奧義跟TP相關的被動能點 其他都是濫竽充數
聖女戰旗也是轉職做壞了,獵兵攻擊距離更遠太吃香
HP跟攻擊的都點滿 有時候就是殘血跟死掉的差別 不然難
不成要點下去多200hp比較好玩嗎?
不覺得轉職有必要性
又不是機器人大戰 完全變成數值灌水的改造
說到底只是浪費玩家時間在陣容組隊上面
雖然只加一點,但點下去意外有感
點滿後真的有感到變強
我剛玩到第七章,那個一點其實有感很多誒
其實像FFT 八方 勇氣默示錄 這些可以多重轉職的RPG最
後都馬有最佳解,好玩的前提是你自己摸索職業組合而不
是直接抄組合,在那邊探索的過程是有趣的,但是有些急
性子的速食玩家就不喜歡這個過程
對比風花,一個物理角要轉劍客士兵戰士,為了成長率跟
屬性比重在那想半天,然後中級又要想,又要分配神兵讓
角色去擔任各職業(終究還是每個人物要專精一個啊),當
然你也可以每個男的都轉飛龍,然後就複製人軍團很無聊
說穿了,你以為選擇很多,終究還是為人物成長值跟天賦
去挑出適合的"專屬職業",除非你喜歡玩大男法師這種。
三角常見陣容像是TP+法師(主角智將軍師藥師+火冰風電)
雖然橫轉可以出個4藥師+4火法,雖然多了一些搞怪戰術
但在戰役遊戲性上也是重複4遍+4遍,並不見得比較有趣
目前玩到第四章結束,覺得無轉職不影響遊戲體驗
但法師角是不是有點多啊?一個冰法師一個賢者都強制加入X
D
有沒有最佳解跟遊戲體驗無關 一定會有玩家找最佳化
速通跟Speedrun必然會找出來 一派玩家也必然只抄作業
但因此就封掉平轉? 那風花雪月就不會有苦守限制play
全員平民play 各種花式玩法
就說了取捨 轉職存在的確增添更多玩法
但是說穿了平衡需要打磨就難度很高
製作方既是確保平衡品質也是降低成本和風險的取捨
其實可以從鍛造部分下手去添加玩法,目前就有移動或跳力跟
天候加成。這邊如果能再打磨一下玩法應該會更多點
支持單線 但若有兩種方向給我選更好(比如光劍士或魔劍士
這種簡單的區別)
轉職系統很容易出現最佳解,其實有好有壞
那些花式玩法就是最佳解太無趣,玩家自行搞出來的限制
阿...
我也想到風花雪月,最後飛龍騎士跟天馬騎士最有人權
沒轉職系統對應地圖一樣有陣容打法最佳解 就看你用不用而
已 特別多周目後更單調
風花雪月用劍除了帥之外,沒人權啊
不轉職也可以花式啊~我覺得主要還是單線培育內容少了
點有點可惜。
多輪要素放個特殊素材可以轉隱藏職業就讓人更有動力了
職業都蠻有特色的覺得不能轉職還好,但能同時出場的數量太
少了,希望可以更多一些
同意風花就是拼上飛 ,但全員飛其實也很不妙 +不好用
,隊伍還是要做好職業分工~
風花雪月那種只能自限故意培養成每個角色都有特色了
聖火高難度飛行職很容易被射掉,哪來的人人轉飛行…
覺得se 近年的小品只有聖劍3很有誠意 陸行鳥
夥伴沒語音 賽車變手遊 地城沒演出 三角沒轉職
各種理由給我感覺都只是為了cost down
也不用到橫轉 起碼一個角色兩條分歧可以吧 三角職業進化
就只有多一到兩個技能 被主動還通常要到三階 10/20等前或
打到材料前能玩出變化的東西極少 更不用講武器進化有多膚
淺了 有的角色進化上天堂有的角色進化運氣+1 就這程度還
想說比全員飛天高明多少我也是覺得還好而已
一輪就如此了更別提二三四輪
風花雪月全飛兵也沒那麼多騎士團 超難哪敢讓騎士團的
然後有些職業技能強到爆表 飛鷹射手移動範圍極大還能定身
還高傷最後還直接把工匠大絕學起來 這真的有比全員飛起來
平衡多少逆 工匠爬個梯子還要兩回合加兩費 刺客直接爬還0
費 格差這麽明顯怎麼會比橫轉平衡多少?
對啊,既然飛弓這麼屌,開放橫轉不就10隻飛弓還玩什麼
工匠梯子搭完就是給飛弓刺客以外的物理攻擊手用的吧
搭梯子還有招用法是把敵人騙上去後把梯子拆掉後困在上
面隨你打
全員橫轉跟一兩個角色的imba技放在同一個天秤?
單純比機動力當然除了鷹弓都廢啊
何況我不覺得那幾個技能有做壞就是了
講多週目更好笑,多週目等級上去鷹弓就會開始miss了
講傷害的話,鷹弓傷害沒比法師高吧,法師還能打多體
然後某樓說沒轉職=COST DOWN我也是笑了
可能玩的難度很低吧,開無雙的情況移動力就很重要了
都把三角當小品了,還跟他認真什麼?
我一週目玩困難 鷹弓從頭到尾都打控制 黑暗箭是她最OP
的招式 雖然打人不痛 但控制很OK
不然小兵一刀150 軟皮被貼到一回合就掰掰 沒有容錯
我一週目玩困難也是很依賴黑暗箭,機率也不低
定身的箭傷害雖然比較高一點,但附加的機率略低
也是打控制為主,所以看到前面說高傷就覺得怪
調到最低難度的情況下,法師很容易秒人,鷹弓倒沒遇過
我玩普通難度,飛弓手傷害沒特別高,我反而比較常派獵
人跟爺爺
工匠梯子是搭好是大家都可以爬,你拿刺客自己爬來比?
雲玩家吧 工匠是共用 其他都自己位移而已 鷹弓傷害中下
而已吧
鷹弓好用是控制再來是包夾連擊
怎麼我覺得爺爺好難用 命中低傷害不高移動也慢
裝兩個命中裝了
咦 我的爺爺很強欸,射程越遠越痛,搭配貫穿箭可以打掉
很多敵人
另外補師刺客幾乎必上,有人不配這兩隻全破的嗎
橫轉的好處是…同樣的配法至少能選擇喜歡的臉
補師應該是要上場的 尤其高難度 除非要資本主義農藥品
有甚麼RPG遊戲是不上補師的嗎?
爺爺超好用欸,弓箭組我自己是爺爺>獵人=鷹弓
爺爺貫串好用,也可以萬里箭超遠程擊殺對方補師,法師
,唯獨防禦偏弱,我給他一個復活耳環
刺客主線不一定用,但酒場我都用刺客來跑酷拿戰利品。
電丸用高度差轟炸
我拿到藥師的tp技能之後,補師就退二線了
補師刺客都沒有必上吧 只是直覺點而已 端看你想怎麼玩
補師我必上,刺客要看關卡決定要不要上
一切都是省錢,沒地圖沒轉職戰鬥格局小
職業寫死,遊戲的惡趣味全部消失
樓上雲玩家
我都講了個樓梯戰術了 那沒有惡趣味
樓上分享的樓梯戰術滿有趣的啊
能力不足沒辦法做平衡,只好扯個方便性當藉口,可憐
我除了補師全勤外,其他都有換下來過
針對戰場環境資訊去選擇要上哪隻做搭配是遊戲樂趣
補師也有妹妹,藥師,可以選,不一定都要吉拉
吉拉贏在有加速,把加速強化後會很有感
其實說起來也是「遊戲本身沒有長到需要擴充職業橫轉的必要
」
藥師超級花錢,決定倉管了
爆
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[問卦] 現在小孩的第一夢想職業是啥?說到台灣小孩的夢想職業 較傳統老派的不外乎是一些師 醫師啊 律師 會計師 還是精算師等 幾年前開始也有比較前衛的 例如youtuber 職業球員... 那麼現在呢 現在小孩的夢想職業是啥30
[爆卦] 引水人這個職業這兩天引水人這個詞受到高度關注, 一開始新聞剛出來時,還有許多推文認為記者是不是亂寫, 三小引水人,飲水?引水?(其實記者若加註領航員大家就比較懂了) 引水人,又稱為"領航員",這是一個高度專業的職業, 航海其實是一個很困難很複雜的工作,52
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Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。