[閒聊] 異度神劍3 戰鬥系統
今天放了比較詳盡的戰鬥系統說明
比較特別的地方是職業有類似熟練度的系統
到後來就算換成其他職業也還是能用其他職業的戰技(這個有專屬名詞叫大師戰技)
然後其他職業的大師戰技跟目前職業的戰技能夠發動融合戰技
就是一招同時有兩種戰技的效果
目前看起來這戰鬥系統的自由度相當高啊
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這大師戰技好像只能裝另一派勢力的職業戰技樣子?不過這鼓
勵常轉職練戰技,在戰技搭配上有更多元的選擇
偍供一般玩家多練幾個職業的誘因
鳥人國的職業戰技是CD制,貓貓國的職業是普攻集氣制
艾賽爾的武器可以用 看來職業可能不只六
每個職業的戰技是5選3,不確定不同人的戰技是否不同
應該還有一個是能用第七人的武器
這次戰鬥系統真的把XB1 2的很多部分都放進去
世界觀 人物 戰鬥都跟融合這個主題息息相關
希望系統會變得前所未見的複雜 (流口水
職業再多一點不錯,增加強迫症的耐玩度XD
比預期的還要更複雜呢!感覺可以搭配出很多種組合,想
刷完全要素應該很有得玩。
玩過二代果斷放棄
複雜好讚
XB1 2系統都有好玩的地方 但還是覺得2代比較好玩 含抽卡
二代精華在各神劍小故事R
搞全特殊神劍保底就沒人會批了
最近又回去玩二代真的有種魔力;莎皮害的。
3代的真的有種mixed的感覺,連角色都合體了(無誤)
3代武器不用抽的比較好,這樣第7人的加入可以拿新武器又
可以融入主線劇情
不想再抽武器了 單機抽什麼抽 Orz
沒玩過前作,已經下訂,不過看到這一連串的複雜戰鬥有點
勸退...
習慣應該還好吧 建議樓上找前作試試
XB2戰鬥就滿複雜的了不過有事先查過攻略還是滿好上手
而且XB系列應該不用完全摸透戰鬥系統也可以過完主線沒問題
這種類WOW的系統,還是要複雜一點中後期才會好玩
畢竟本質還是自動平A的RPG,不吃反應跟技巧,能做的事
太少會玩到想睡
我玩完XB2回流XBDE就覺得戰鬥稍微偏無聊
我先玩XBDE在玩XB2 在玩XBDE時就覺得戰鬥無聊,樂趣少
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Re: [情報] 異度神劍3 PV2 7/29發售決定官網,左上點ON可以聽主題BGM 3代的3個融合:世界融合、角色融合(インタリンク)、戰技融合35
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Re: [問題] 艾爾登法環的戰技傷害計算詳細資料有興趣的話可以看Reddit上有人做出的這一篇: 簡單來說: 戰技傷害增長主吃武器強化; 以普通武器來說, 每+1強化等級會增加12%的基礎傷害,5
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