[閒聊] 為何異度神劍XB3 英雄不開放玩家操控
XB3改善一代罐頭任務跟2代抽轉蛋的缺點
把英雄任務全都放在地圖問號上
有耐心就可以解完
而且故事大部分都寫得不錯
不過有個疑惑是既然英雄的模組跟技能都有了
設計上開放讓玩家可控英雄 會增加很多開發難度嗎
想到當初玩到XB2黃金國
終於能操控光去砍怪的那個爽感
實在很想好好欣賞艾賽爾跟新名的身材(x)...戰鬥英姿(o)
所有跟NPC的對話都是預設對著主角一行人說的,你用英雄去
對話會比較奇怪,雖然基本上支線也都是當英雄不存在
這不是問題,本來對話就不一定是玩家操縱角色回話
就偷懶阿,讓玩家操控不同英雄跟npc說話或解支線有個別
的對話內容又不是難事,製作組就是不想做,毫無用心
搜馬連遊戲都沒買就大談遊戲
你能操控就不會想練職業了吧 不過DLC大概會開放
其實還蠻想7個人全部放英雄 讓諾亞彌央休息
認真講的話故事焦點是主角6人,放英雄就失去焦點了
可以用英雄,也一定不好用啊,只有4招還不能變身轉職
維持目前隊伍,操作英雄應該是可以做到的,根本不會影響
故事
只有四招哪有差,CD中換個人玩不就好了
其實就是沒做,不想做,所有的事情不一定要有理由
都要換人了就證明不好用啊,尤其是上面說的7英雄方案
理由上面不就都說了,你自己要用偷懶解釋一切
多英雄不可能 因為有些任務就是要保證兩人不會同時在隊
像泰恩的任務要叫 里克卡位就是確保石動不會在隊伍裡
英雄只有四招,連起來根本不爽,而且故事要聚焦在6隻主角
我在回原PO,他又沒提七英雄
就...真的很偷懶,像是始源複製貼上跟無意義的海洋塞地
圖空白,我以為地圖是賣點之一都這樣偷懶了,賣點之二的
角色偷懶也就不意外了
只是能操作英雄的話,配裝那些全部都沒打開,問題是多英雄
又沒辦法融合變身,等於是半殘系統
你先看清楚原PO在講什麼再長篇大論好嗎
並不是一股腦什麼東西都塞進去開放就是好,XB3就是設計6人
搭配轉職系統,再開放英雄就是打亂整個架構
聚焦6個角色又怎樣,我操控英雄其他6個角色是有變成後備
隊員嗎,我用英雄跟npc對話,npc直接跟我後面的主角談不
就好了
但XB3資料片的確有可能跟二代黃金國那樣做一些改動
找你那樣設計,是不是又會有人抱怨說英雄系統很陽春?
除了英雄走在大地圖上看起來很爽以外,這樣設計毫無意義(
甚至支線0互動)
爽就夠了啊,我好想開機器人
這部作品就是賣角色的,不能用自己喜歡的角色才是毫無意
義
那你乾脆把GTA5或上古卷軸改成XB3模組來玩不是更爽
反正故事內容系統都毫無意義,一切只是為了喜歡角色的臉皮
而已
跑去看同人漫畫也不錯
別跟soma浪費時間,他就想把一個討論串弄的鳥煙瘴氣而已
又一個滑坡式反駁,膩了
好雲喔
別跟遊戲都沒有買的人浪費時間......
的確英雄技能只有4格肯定沒主角群好用 而跟NPC對話應該
沒啥差吧 都是預設跟主角一行人對話了
開發上沒什麼難度,但也沒什麼意義。戰鬥中你不會
想用主控英雄,你想用色色的眼光鑑賞的話還不如敲
碗圖鑑模式。
我覺得比較可惜的是戰技每個角色都是複製貼上
還有融合的動作都只有該職業的動作
你都能用英雄招式了,跟控制英雄有什麼差別,除了外表
而已。
沒開融合4個技能都玩到想睡覺了,英雄4招你玩的下去?
NPC不跟你操縱的人講話 跟 英雄在隊伍裡面視作不存在
兩個程度還是有點差別
如果無視這點的話,開發上的確沒什麼難度
就算真的讓你控英雄,和NPC對話時肯定也是空氣人,
因為不可能所有對話都做二十種差分。
怎麼不可能1代都能做到每個npc不同時間有三、四種不同對
話了,三代就是偷懶不想做罷了
用RPG的角度來看,高橋也說這次是6人主角。就正常
遊戲性上來說,也不是不行。
覺得沒有必要
看之後更新有沒有機會吧,我也想控英雄==
有夠雲,這代每個殖民地的npc都會根據進度換對話
不只這代吧,之前每一代的NPC都會依照進度換會話。
只是這代的對話框的星星比較顯眼一點。
對話框有星星是好事但只做了一半,有時候連續對話第二句
也是新的但沒幫你標星星 奇妙XD
想操控新名嗼
一代npc出門、定點、回家、睡覺前都會給你不同的對話捏
,一代可以做的對話量換到三代英雄就不能做,可憐哪
真的嗎,我以為都有標欸,沒看過的對話不會因為進度超前
就跳掉
有些沒跳掉,但xb系列對話我是覺得還好。xb就一個事件
對話的確有些漏掉了,沒星星但是對話內容是新的。
新對話跟星星其實沒關聯啦, 星星是牽絆圖更新的時候
會跑出來
所以有解支線要看對話的話要一些小事件解完就對話一
次
啊就沒連結技能 給你控幹嘛 雖然我也想控艾賽爾
看DLC會不會全員可控
但這個功能一般理解應該是:這個對話你還沒讀過 讓你看你
還沒看過的對話
因為不用開就有一個小丑邊罵邊玩兩輪了 不需要
沒意義啊==,英雄就算能操作還是少主角團3個技能
就沒實用性的東西幹嘛做
而且我講真的,如果有做這些人會變成酸幹嘛做英雄,6個
人都顧不了了
上面都講完了 英雄還是把鑑賞模式做完善一點比較實在
為什麼不把soma這白癡桶一桶啊?分身帳號需要查那麼久嗎?
他開分身鬧板快一個月了耶,板務管一下好不好
因為單純開分身不違規
鬧版如果沒人收集證據檢舉的話不容易成立,黑單掉實際
轉蛋不算缺點阿 缺點是他抽很慢
對作品發表自己的看法算甚麼鬧板?
算什麼鬧板,問問你被水桶的帳號阿
查分身快的要半年以上 慢的話永遠不會查 你慢慢等吧
要開始查分身也要先桶了這隻才能送帳號部查
版主有送啦,Sub_GConsole版7/28,ID_Multi版8/3
還安靜了幾天,看申請沒下文,他就繼續鬧了
其實英雄除了帥之外,強度大多比玩家弱…光是沒融合連擊
就弱一半,星輝士職業玩家用的強超多的
ptt的站方一直都很微妙,很多版皇或分身慣犯才這麼囂張
英雄圖鑑希望多一點資訊+1
轉蛋就是RNG打寶阿XD 今天換成Diablo,如果史詩武器送女角
那就會有人想要全圖鑑
因為還要賣dlc啊 (誤
過場動畫英雄幾乎都是傻站著當人形立牌又不會說話
還蠻突兀的
不可能全英雄都搞對話啦,太費工
過場動畫沒有把英雄隱形就不錯了。你梅比烏斯T站在
都市戰情室聽長老報告像話嗎?
梅比烏斯T後來不是跟他底下那些小朋友們一起定居都市
了嗎 XD
我只想問S打都市的時候T去哪摸魚了
梅比烏斯T是特例啊wwww
都市特拉彼斯超慘的,後期主角一直把怪東西往都市送www
不能操控英雄最大的問題是不能在牆邊卡視角
想要好好視姦 啊不是 是看看英雄的模組都不行
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[情報] XB3/異度神劍3 外媒Q&A翻譯及更多影片[情報] XB3/異度神劍3 實機畫面及細節(微劇透) 前兩天已經有整理一些資訊了,這篇粗翻GameXplain的Q&A 原影片:59
[閒聊] 異度神劍3主線劇情最終Boss(負雷)首先我覺得XB3的遊戲性整體還是超過 XB1 XB2的 先說優點的部分 不管主角團的人物塑造 支線英雄的任務都是描述得不錯(當然還是有幾個打醬油的) 戰鬥系統 地圖探索也是維持異度系列的高水準 支線任務也是全面進化 去除了罐頭感42
[情報] XB3/異度神劍3 戰術相關與漂亮大姊姊新名這代冠名怪(菁英怪)的血條上有標註狂暴點 當血量低於狂暴點,冠名怪的攻擊力會上升37
[閒聊] XB3 60小時無雷心得劇情面就不講了,因為我才剛到第五章,每章跑主線前都會嘗試把該區所 有能解的英雄任務解一解,加上又堅持要到處亂跑,花了不少時間 目前覺得劇情還不錯,雖然大部分的暗示都滿明顯的就是了(看得出來作 者也沒打算藏) 驚喜感。跟訪談講得一樣一二三都是獨立的故事,所以 新加入的玩家是真的不用太擔心29
[情報] XB3/異度神劍3 英雄(第7人)相關官推資訊 「英雄」(隊伍第7人)只要解完英雄任務就會加入 而英雄任務的來源是在世界上探索,確定不用轉蛋25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引19
Re: [問題] 異度神劍2的一些問題(雷)覺得本傳最可惜的地方就是不能直接操控神劍來戰鬥 故事給出的理由是現在神劍跟劍主共用武器 平常由劍主負責打怪 然後神劍當電池 關鍵時刻由神劍出招 是效率最好的方式 但真正原因應該是遊戲技術問題 不可能幾十隻神劍都讓玩家可控13
Fw: [情報] XB3/異度神劍3 英雄(第7人)相關作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: NSwitch 標題: [情報] XB3/異度神劍3 英雄(第7人)相關 時間: Wed Jun 29 16:13:09 2022 官推資訊13
Re: [異度] XB3 蘭茲/聖奈是冷待組無誤吧?英雄之間也是有差別待遇的 明顯岡度的待遇跟登場頻率也遠高於其他英雄 不過我認為跟XB3結構的設計有關 可能製作人想塞很多東西 但又怕太長 所以塞了一堆支線避免主線爆炸4
[心得]終於把異度神劍3主線全破了(雷)我自己是異度神劍系列只有X沒破完,X因為字太小玩一還兩小時多我就放棄不玩了 三代全破時間146小時多,角色等級都74級,支線只有諾彭的名冊沒解完 中途有去玩靈魂駭客一、二代和第2次超級機器人大戰OG,所以三代才拖到十一月主線全破 我對三代的劇情並沒有很喜歡,也沒有覺得劇情爛到玩不下去 主線劇情我不喜歡的地方有第4話艾賽爾跟神南火戰鬥、第6話約蘭自殺