Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代
雖然我XB3玩了120多小時才剛進第七章啦,但我很早就看劇透以及跟完主線實況
光就主線問題還是可以講啦,若把三代的主線做個比喻,我的比喻是這樣
XB1:DQ,XB2:SAO,XB3:京紫
別懷疑,我對三代下來的主線感受就這樣
XB3不論是看實況還是自己玩下來,我也沒想到劇情起伏可以淡如水沒反轉
完全都靠過場動畫演出來帶氣氛,但過場動畫用太兇了,電玩腦肯定會受不了
更別說有玩過前兩代後,多少會對王道劇情套路有所期待,結果XB3主線一直很悶
悶到本代反擊曲居然只有出現少少兩次,因為其他情節根本不能下反擊曲
但如果把這代不當作王道作品來看,是不是會有不同的體驗看法?
所以這代XB3,我實在不認為是個王道作品,劇情情緒故意弄的很壓抑
爽度說真的不夠,某種程度上會更吃電波,更像是文學而非娛樂作
XB2會被說是輕小說風格也代表較大眾化,該有的劇情高低潮都有拿捏到
不過這次XB3有對到我的胃口啦,前提是過場動畫要耐住性子看,肢體語言要get到
對我來說XB2與XB3的差異就像SAO與京紫,覺得那邊風格調性適合自己就覺得棒
而且XB3還生出世界名畫,原以為XB2的罩杯三次出場就夠神了,世界名畫境界更高了
與其說XB3主線不如XB2很多,還不如說XB3從一開始就沒走XB2的調性差異
最後說一下XB3常有的走幾步路就進過場的問題,其實在XB2後期就有這狀況
但XB2那時快結局了要回收伏筆就還好,XB3一開始就狂用也蠻傻眼的XD
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其實...不要用傳送, 沿路慢慢殺過去, 就不會有走兩三部的
問題, 頻繁傳送就會跟MMORPG一直反覆接任務一樣...
XB3前三章不用傳送還是要兩三步看一次動畫啊
XB3: 前面鋪這麼多怎麼中間突然沒了?
(不是後面,是中間)
3的走兩三步就進動畫是很早推主線就有感了
那時候你是能傳送去哪
跟傳送有甚麼關係= = 走兩三步就切動畫光是前期到很
多新地方就很頻繁的演出了
我覺得不是XB3動畫多的問題,是初期動畫內容很水,插回
憶時機又很糟糕
殖民地裡面我都當新手教學沒什麼感覺,畢竟初期資訊量很大
雖然我刀劍黑 但莫名覺得你的比喻蠻中肯的…
XB12早期重點劇情都有進來,尤其2初見伊拉的那段懸念感
真的超強
可是我精子看不下去欸
但我還蠻喜歡3ㄉ
我不黑刀劍 但我希望加速世界有生之年...
好,合理,我也覺得京紫很多地方不知所云,但我沒特別喜歡
SAO,不過XB2是少數玩兩遍的遊戲
SAO要是反派能寫得像XB2這麼好 那我評價應該也會很高
題外話 說是反擊曲但一代的其實大都不是用在反擊場景
SAO的反派都是一堆噁男, 不夠噁都當不了反派= =
因為二代才叫反擊,一代那首叫遇敵
嘿啊
生命的重量只用兩次還不是因為之前一堆人罵遇敵跟反
擊用太兇? 連「作曲者是不是偷懶」這種話都講得出來
別生氣別生氣,看到觀念差距太大的別看就是了,又不是你
生的,一個個生氣氣不完的
京紫是什麼的簡稱?
很多人罵的點不是那個部分不好是他不喜歡而已
不過一方面也是高橋蠻喜歡參考網路意見的,XBX超大地圖
開鋼彈、XB2媚宅人設、XB3保母教學都是根據上一代批評而
針對性的改變,所以說現在這個情勢,估計高橋下一部作品
會變成過場劇情超少的作品有說不定
動畫這種東西用在關鍵就好了 動畫只不過是遊戲表現手法
的一種 薩爾達動畫有沒有XB3的十分之一?但是有人批評
薩爾達是動畫用太少的嗎
今天討論重劇情的RPG,尼爾用的動畫也很少,很少有人評
價尼爾的動畫太多不耐煩的,如果一個人討厭尼爾的劇情
,那肯定是從一開始的劇情框架就討厭,XB3很神奇,一堆
人說劇情不錯,但是演出糟糕透頂
我覺得生命的重量後面也應該放個一兩次的 不然到後面
真的會忘記有這首
演出有糟糕透頂嗎 我覺得演出很棒阿
用紫羅蘭比喻蠻貼切的,內容也不是不好,就是很水
曠野一直有人批評劇情過少阿,只是它賣點不是長篇劇情所
以根本不是缺點
薩爾達又不是RPG 也不是劇情向的遊戲…….
我也覺得演出很棒啊
尼爾劇情也不怎樣啊 只是在賣BGM的
薩爾達比較重直接演出是曙光公主 BOTW是破碎式拼湊
把第六章最後改成XB1的與敵人對峙,感覺都來了
京紫雖然很受歡迎,可是我覺得它對於戰爭的描寫問題很大
,灌一堆浪漫元素可是拿捏不好真實感的平衡
我覺得問題出在石碑社沒有微調的概念,只有0跟100
因為三代的音樂被笛子腦控了
我目前二代才剛開始 看那麼多人討論音樂問題 真好奇既
然二代或一代的音樂那麼經典 後面幹嘛不延用 DQ的主題
曲每一代都一樣 老玩家也都很喜歡
尤其在主線上,對於支線屬於間接受戰爭影響或是描寫人生
,京紫才表現的好
看你注重哪邊吧 三代演出糟糕的很糟糕 優秀的很優秀 不
管說哪邊都對
比喻的不錯 2跟3作品調性就差很多
二代幾乎每個地點的音樂都很有特色 印象深刻
XB2反擊曲用太多是沒錯,但不是叫石碑社把XB3的主題
曲砍到只剩兩次,就沒有中間一點的選項嗎XD
結果三代殖民地音樂只有分勢力黑白各一組 .........
每一代主題不一樣啊 二代那堆燃曲就不適合丟到三代播
3代那首生命的重量,你看pv放的時機跟遊戲內那兩次去比
二代曲風格有沿用一代,這種既能喚起感覺又有新鮮感的作
法最好了不是嗎
就會覺得遊戲內使用的時機點怪怪的
生命的重量我也是PV比較有印象XD
畫面也沒有去配合曲子做搭配,跟1、2代比起來會失望不少
覺得三代主打的是送行曲,用的場合好多
我看人家拿命を背負って配決戰的過場還蠻合的
https://nico.ms/sm41007000 (有第七章決戰捏他)
這用的不錯耶 我再想了一下生命重量這首,其實就幸運7拔刀曲,有用幸運7逆轉戰局的都能用看看 然後在安格努斯主堡那段,其實真的有能下生命重量的時刻,就和N開打完那邊 銜尾蛇型態的諾亞直接用王之力(X)胸口拔幸運7就可以下曲了
https://youtu.be/LE-2UqTxGnM?t=12496
劇情影片
https://youtu.be/TLiodTjXD3k?t=52
生命的重量,我覺得從52秒開始下曲的效果最好 如果主堡和終戰都有辦法下生命的重量,那整體氛圍會更有畫龍點睛的感覺
三代我懷疑是不是動畫給新人導演試,和二代水準差太多
二代曲風沿用一代也是不少人罵啊XD 光這邊就有「了無
新意」、「知道沿用一代曲風後我只能給XB2音樂打不及
格」的意見了
我覺得是動畫太長剪不到適合曲子的長度吧XD
尼爾的話人工生命那個演出才叫神,自動人形就還好
a step away插入的點我也覺得有點突兀,那段過場太長了
打假石動那邊 那個動畫本身節奏不好 要塞太多東西了
說到薩爾達 有人是批評BOTW劇情太少拉...
個人覺得三代不少地方都有種做太爽塞太滿的感覺 尤其最
終戰
尼爾動畫用很少 但你要跑三輪以上就很煩了=_=
最終戰六型態砍到三或四型態會好不少 或是Z第一戰完
全改成過場也行
最終戰型態多不是問題,是中間還塞一大串動畫過場0rz
要不是先看過劇透把難度調低,我大概會打到爆氣
XB3尾戰歷代最爛,打王打的沒重點,跳來跳去,照理該熱
血的過場還冷場
最終戰真的有點太長 我昨天想說剩最終戰 打個一個多小
時應該可以結束 結果打了兩個多小時
最終戰我比較不滿的是第一形態,其他型態還好
A step away 我倒是覺得插入的點很剛好
三代我覺得是故事比較沉重,一般心態很難帶入的鍋,大多數
人會更喜歡看爽快點的劇情。我個人是蠻喜愛三代支線的小故
事和看大家講幹話。
喔把全英雄覺醒才去打始源,光是走那串沒特色的迷宮就
煩得要死,打完XY沒進動畫我還以為我是不是遇到BUG了,
過去什麼洨都要進動畫,怎麼打死魔王的左右手連個台詞
都沒有,超級訝異
就是動畫過場分段才搞成六型態啊 劇場 Z1 Z2 X Y Z3
一般比較正常的作法是劇場戰用過場 Z1Z2合併 之後
XYZ3照舊
生命的重量我聽起來插入的時機也很剛好啊,是不是音量沒
調相對大聲?我先前關於這點有發篇文(語音跟SE 太大要調
小聲,不然BGM 會被蓋過)
想想XY會有什麼台詞
“阿阿,銜尾蛇怎麼可能有這種力量”
“我們是永遠的梅比烏斯,不可能輸給你們這群弱者”
那還是不要好了
XY 打倒沒過場我也蠻驚訝的XD
二代是劫波打半條血進過場 然後再打完回滿整條就結束
照理來說XB3最終戰應該也能作類似處理 結果偏偏不做
xy真的鳥 以為是多重要的角色結果死的超隨便 還不如放
最終戰跟z一起打
其實我覺得可以演出XY 回歸Z的這種感覺啦(反正最終戰是
打三位一體)
最終戰XY有出現啊
3代BGM還是好聽的,但遊戲音量設計做很差,你自己去調
整有的時候又會變成BGM太大聲
對 那個音量怎麼調都不太對勁
阿 不能這麼說 外面所以殖民地都變成機器人了, 你要大家都
變回去裝作沒有打嗎XDD
跟音量沒關係,送行曲和Battle and sorrow 我還是比生命
之重有印象
是說直直衝主線的話 英雄會開不到一半
到第6章突然驚醒 花一堆時間繞路去開
我還挺好奇如果完全不開其他英雄 打到尾王的眾人集體幫
忙階段會怎樣的
畢竟只撥2次 我腦內最常重播的是chain attack
送行曲播成那樣要是印象還輸那才有問題
XB3那個音量設定真的很怪就是了,我是乾脆把音樂調大
然後音效語音稍微低個2~3
你們有把聲音環境從主機喇叭改成電視或家庭音響吧 ...
XB2 雖然前面被系統搞到很賭爛,但玩到最後至少大滿足
總算克服(習慣)系統問題,演出也好,劇情也開始加速,反擊
神曲和幾首關鍵bgm又燃又感動
3代真的就有點像這篇說的 淡如水
三代的重點就在於主角群的心靈成長跟描寫,我是覺得在這
方面非常優秀
沒直衝主線,對動畫並沒覺得很多,二代王道劇情所以就直
衝,三代反而比較有心情解支線
3代動畫除了硬要秀鏡頭切換沒什麼好挑剔的
站樁對話其實沒到很多 去鑑賞模式看 打戲也是系列最佳
表情的演出一代比一代更好
N在世界名畫那段納刀蓄力聽主角他們講完 蠻出戲的 明明男
女主角第一次見面就一邊打一邊對話 後面就不時站樁聽敵方
講完才開打
Soma要不要一起玩斯普拉頓?
三代在MN一個月過後後的章節久直線下坡
最終王還是那個死樣子 完全沒有高潮
三代打戲不錯。銜尾蛇跟執政官太醜懶得看阿
三代動畫讓我很尷尬的是那個光影常常黑白對分。這點反
而很少看到人抱怨
動畫太多而且演出有夠尬…發售到現在還沒破台…休息
一陣子再玩一點,沒有XB2那時候三天破台的動力
3代主線動畫其實跟2代主線動畫差不多長度
我現在XB2玩到6章 感覺也是走沒幾步就進動畫
還可以演完動畫後 某某某離隊了
然後下個樓梯再進動畫 播完後某某某又歸隊了
感覺得出製作上的一些堅持 但玩家不一定都買單
然後那個翼龍可以不要再亂飛了嗎(眼神死)
播片沒關係 是只有跳過跟慢慢看 沒得選擇…而且太多播片意
義不大 屬於好心辦壞事
剛剛也發現D跟J那段也其實很適合生命的重量
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想離題講一下XB初代的評價 我一直覺得初代的評價兩極,除了和後面兩(三)部一樣的電波問題外 還有一點是有沒有在推出當下就接受洗禮 個人認為初代推出的2010年,可以算是JRPG的谷底年代 同期的FF是飽受砰擊的FF134
也借題分享: 自己開始接觸JRPG,是國小任天堂時代 那時遊戲不要說沒有中文,連裡面的漢字都沒幾個 直到超任FF6之後,遊戲多少有漢字,要嘛看攻略(一本300頁) 要嘛猜劇情。甚至國中國小朋友同學間還沒有RPG這個詞爆
首Po有雷 先前在版上發了幾篇三代的文章 對三代感到深深惋惜 看到許多人覺得二代比較好 我也購入二代9
(原文認同與恕刪) 單看XB3主線"部分的"過場演出真的是一個糟糕 是說遊戲從今年9月提早到7月出,在這87%遊戲都延期發售的時期 任天堂還能把本家大作能提早發售真不簡單。 不過我看這主線動畫缺的背景音效、人物動作、還有運鏡
爆
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