[心得] 斯普拉頓3 鮭魚跑 橫綱戰心得
大家安安我是有酣~
不好意思久等(?)了,接下來會繼續補完打工相關心得
除了本次的橫綱篇外,會優先把比較多人有疑問的狂潮及烤架魚的資料整理出來發文,接下來把各巨大鮭魚資料整理完成後會以「達人+1至達人+3」的角度寫一篇攻略,希望能夠幫助到所有想在熊老闆商會努力的魷魚章魚們
三代打工除了游戲難度大幅度提升外,因應副標題「NEXT WAVE」也新增了非常態性的EXTRA WAVE-橫綱,不但增加了挑戰性也有相對應的收集、成就系統,讓遊戲整體豐富了不少由於橫綱是三代的新要素,尚有許多未知的情報,本文僅為我個人的經驗+已知情報的分享
那麼以下是我打完整整三輪999後對橫綱戰的概略心得,依然會有很多碎碎念和不重要的閒聊,打法流程放在最後面
這次花了點時間把野團橫綱影片做出來了,包含一些簡單字幕解說,歡迎搭配使用(?)
https://youtu.be/JN6DrybYdHI
--系統方面--
*計量表
這次的設定是隨著你殺的鮭魚越多身上的氣味越重,到一定的程度後橫綱就會出來痛扁你一頓
一開始還猜累積值會不會跟打的紅蛋量有關,這樣很符合設定,不過看起來是根據場數決定的
體感上大約是五場集滿,也就是一路贏下去大概是五場打一場的感覺(未驗證)
有趣的是昨天跟朋友打W1滅團後量表加的幅度跟打完一場好像差不多
可能之後刷鱗片會在達到一定評價後W1跳水幾場來加快刷的速度
一方面維持相對低的難度保證過關,二方面增加計量條
這部分還要實測一下,若有誤請直接推文告訴我
*鱗片
三代新增了收集系統,對收集控非常不友善
對,就是我
在熊商會兌換報酬的地方可以用鱗片換一些商品,其中包含不同顏色的打工服,貼紙模型等
打倒橫綱後會隨機給金銀銅三種鱗片,難度越高越容易拿到稀有的金色鱗片
...他是這麼說的
不過一路打上來,出現了低分場沒打死給金銀的,高分場打死卻只給了10銅的
到頭來還是看臉,希望之後可以上修高難度相對的報酬,不然沒什麼打高難度的動力
*頭目鮭魚?橫綱?
根據熊老闆說的,這類型的敵人叫做頭目鮭魚,但系統命名這隻為橫綱
發售前我以為橫綱只是其中一隻,還會有其他1~2隻隨機出現
但是目前只有橫綱,不知道之後的更新會不會有其他種類的頭目?
*過關判定
無論EXTRA WAVE是否有打贏橫綱,因為已經通過WAVE3都會判定為過關
但如果沒打死橫綱會有失敗的動畫,個人希望這裡是可以稍微修改的
表現上感覺一不注意扣個你50分都不意外,改成未擊破或是顯示剩餘血量/先行撤退等等也都不錯的感覺
--游戲方面--
*EXTRA WAVE
在計量表滿足條件後會在WAVE3之後出現EXTRA WAVE,要注意不是一個人集滿就會出現(有遇過我集滿排野團沒有遇到的),因此推斷是四人計量表總和到一定值才會出現(待驗證)如果達成觸發條件,會在原本要跳回直升機時出現「發生緊急情況!!」的提示,仔細聽過關音效有點變調的話也可以確定橫綱會出現哦
9/16更新把WAVE3開始時的提示已修正Bug的方式改掉了!
*特殊武器,以下都以SP代稱
無論前三個WAVE的使用狀況,進入EXTRA WAVE時都會固定重新配給一個SP,就算兩個都沒用也只會剩下一個
因此不需要為了橫綱留SP,反過來說為了能找橫綱泡茶認真的使用SP過關吧!
*金蛋大炮
在橫綱戰中,熊老闆不會開放金蛋收集網,取代而之的是每個人配給金蛋大炮,發射時不會消耗任何墨水!
使用方式為背一顆金蛋後按A發射,目前傷害估計為800(可以打暈鐵板,不能打死雨傘,推測為600以上900以下),確定數據後會再修改
發射距離非常遠,除了用來對橫綱輸出外,也可以拿來打其他巨大鮭魚
因為擊中後有爆炸效果,也可以拿來打掉垃圾桶哦!多利用金蛋大炮來製造金蛋也是策略之一,好好運用金蛋大砲來保持環境安全吧
另外如果使用鐵球魚留下來的投擲器的話,金蛋會以原本的姿態(?)回到收集網旁邊不會造成攻擊喔!
--橫綱--
*弱點?
沒有,沒有,沒有
不要再相信沒有根據的說法了,他全身上下受到的傷害都一樣,推特上說肚子是弱點的原推主也已經刪文並發文道歉了
*攻擊
1.橫綱會選擇距離自己最近的人當目標並緩緩向目標移動,進入攻擊範圍後會對目標使用撲擊(?)
目前看起來撲擊的傷害不足以一擊致命,但是戰場上總是會累積到傷害,橫綱的動作還算慢攻擊前置動畫很長,看到他仰頭長嘯時就往左右躲開吧
2.橫綱會使用超落(二代玩家SP之一),觸發條件尚不明確
我的推測有三種:一段時間打不到人/距離目標太遠/受到一定量傷害
無論如何,橫綱的超落都是直接陣亡,我試過用小障礙物和開傘擋傷害
但是就...死掉了…他太胖了…
雖然很想知道用魷魚滾行能不能吃一下傷害,但是我時機一直抓不到都當場去世
--整體流程--
整體來說分為兩部分,一是誘導,二是攻擊,並且根據場上/武器狀況調整
*誘導
通常由機動性高的武器擔任,接近橫綱讓橫綱攻擊自己,製造空間給隊友處理巨大鮭魚並生成金蛋
誘導中可以多用主武器攻擊橫綱本體削血,100秒累積起來總傷害也是很可觀的喔!
觀察場上哪邊有金蛋並慢慢靠近,在沒墨或是橫綱使用超落的空檔就一邊回墨一邊往金蛋的地方靠近並使用金蛋大砲攻擊吧!
*攻擊
攻擊側則是透過處理巨大鮭魚後掉落的金蛋進行輸出,個人建議處理巨大鮭魚的優先度要略高於橫綱,除了避免牠們擾亂我們的攻擊空間外也確保場上有一定量的金蛋可以使用,如果遇到比較棘手的巨大鮭魚(塔/桶/球)派一個人力去處理也都比2-3人輪流死導致輸出下降還要好喔!
在場上有金蛋的情況就盡量用金蛋大砲及主武交互攻擊橫綱,我習慣用主武打到稍微沒墨後再邊用金蛋大砲邊回墨,使用時也盡量冷靜瞄準避免沒打中
而場上繼續出現巨大鮭魚時可以看自己拿什麼武器決定要怎麼行動,理想的情況就是以最適合的武器用最快速度處理,例如狙擊打爆彈/鐵球,水槍打塔/海豚等,若覺得處理會花點時間可以Call隊友幫忙或是直接開SP處理,橫綱戰中的SP建議用法稍後會提
此外也可以利用金蛋大砲攻擊巨大鮭魚,例如沒墨時可以用金蛋來清垃圾桶,射程不夠就用來打爆彈,輸出不夠的武器則可以拿來打血較厚的蝙蝠,除了金蛋一換三外還省了時間跟讓怪攻擊的成本,划算啦!
此外,引誘鍋蓋攻擊和爆彈的爆炸都能直接給予橫綱傷害,可以多利用這點加強對爆彈的處理來增加輸出
*SP使用
個人對SP的解讀為「買時間」,在分秒必爭的橫綱戰中只要能夠省到時間通通開起來,值得提的是我認為SP比起在混亂中救場使用,在優勢還在時開來延長優勢的效益更高
-螃蟹坦克
對橫綱輸出利器,在人人都可以用金蛋打垃圾桶的環境R的重攻擊是相對不亮眼的,早點開來把傷害打滿會是更好的選擇
以下是消防栓+螃蟹坦克交錯輸出的範例影片
https://youtu.be/mdGTlE8rnGA
-喇叭雷射5.1
輸出偏低,全部打在橫綱身上比較不划算,以處理垃圾桶為第一優先,若有兩台鐵板+橫綱在附近也可以直接開掉處理
-噴射背包
拿到背包的話多注意其他方向的出怪,只要有一座塔/垃圾桶就可以開了過去處理留給隊友安全環境,若橫綱附近有爆彈在攻擊也可以直接打掉加減給橫綱傷害,整體來說是以維持場面為主的SP
-讚氣彈
如果第一波出了垃圾桶+雨傘+爆彈這種很難一次處理的組合我會直接開掉處理以確保輸出環境,中後半段可以以遠處的垃圾桶/塔或是群聚在橫綱附近的鐵板+爆彈為目標使用
-三重龍捲風
稍微難使用一點的SP,傷害偏低不建議打在橫綱身上,投擲距離其實很遠且有貫通效果,跟讚氣彈很像以處理遠處的垃圾桶/塔或是家裡的群聚鮭魚們為目標吧
-鯊魚
傷害上比較微妙且無法處理垃圾桶,發現另一側出塔時可以當作移動手段,在一堆鐵板+蛇時則可以直接開鯊魚穿越過去處理,然後當然,能夠把橫綱附近的爆彈處理掉再好不過了
-彈跳聲納
清雜魚+回墨用,就沒啥人權的玩意..
--雜談--
打橫綱真的很新鮮有趣!一起推王的感覺很開心~
三代的打工目前看下來好像吸引了不少原本不打工的玩家來玩,雖然大部分是為了1200P的錢XD?
不過整體來說低難度的維持時間還是太短了,就算每期回到傳說40整體難度還是偏高
希望可以把達人的區間重新調整,讓玩家能待在達人久一點,真的有實力了再升傳說挑戰更高難度
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推橫綱心得
推,雖然最近都沒過第一波qq
金蛋打大鮭魚的時候可以直接丟嗎 還是打爆彈一樣要瞄
準頭
重格加螃蟹打橫綱真的舒服
昨天的武器組合四支都超慢速,被打到變智障,求大大教學
沒贏過 推
原來肚子不是弱點 感謝教練
讚讚
推,感謝說明
推心得,影片好猛喔原來傷害可以這麼高
金蛋打垃圾桶要瞄哪裡
要瞄準頭,就跟一般副武器差不多
打工好難
打工好難+1 不能拿自己擅長的武器XDD
嘖,瞄不準
推
同感低難度維持的時間太久了,難度升上去瞬間變得壓
力很大QQ
3代真的變很難,雜魚又多又兇猛,飛彈射得又快又狠,被瞄
準的話,幾乎只要頓一下,卡一下就會被飛彈射死
推 打工真的越玩越上癮
推詳細心得
看到很多在第一波遇到危機就團滅的豬隊友,大多是2代輕老手
幾百~一千小時 然後觀念永遠都很爛也不會進步的那種
3代第1,2波被團滅的機會比2代高太多了
可是就是一堆人永遠捨不得放大絕 大概是要留給孫子當傳家寶
打工的難度曲線設定不太正常,簡單跟中等的時間幾乎沒有
彈跳聲納手殘黨 救隊友很好用
三代的雜魚出手很快,習慣二代常常會忘記還遛一下就被平
底鍋制裁QQ 水面判定也是比之前嚴格,一點點碰到就淹死
這代才剛加入的 打橫綱很常一不小心就團滅了 野團目
前只打贏過一次 然後很容易沒注意就被雜魚打死了
彈跳聲納就拿來清小鮭魚和救隊友,絕對救的到
在狂潮應該有奇效吧,敵人全是小鮭魚
垃圾桶是啥啊?
墊肩?
推一個
墊肩吧,抬兩個垃圾筒的
推!打工真的好難
推,打工給新手的起伏難度幾乎沒有,野團高手遇到
新手只能連輸…真的希望能跟真格配隊機制都好好改
一下…
受益良多
二代可以一神代三坑,三代達人3以上只要有一個雷包就有
可能滅
就整體難度提升啊
打贏橫崗的幾次 都是出一堆白給boss (鑽地的那兩隻 不然
真的難到哭
一直沒打贏超過危險度200的場,覺得突然變超難
感覺自己極限就在這了
三代野團翻車率真的超高 最慘的一次 傳說跌到達人1 我覺
得第一天先別打 等1200大軍都打完再開始打 整個順超多
推 漲潮通常就準備等翻車了
野團跟隊友很難溝通,左右鍵明明還可以再加兩個指令,例如
掩護我或是快運蛋、開SP之類的會好很多
野團白癡太多 一堆打死不開SP 不然就是叫老半天不回家的
你著急你憤怒 我還是 不開大 不清怪 不運蛋
推,達人橫綱卡關中
推打工,橫剛遇上超過20次只打死1次…
感謝心得分享!目前達人但橫綱沒打贏過!
我大部分遇到橫綱都是在漲潮的時候…
打工一堆智障仔連王都不會打
希望大家都把熊老闆的新手打王教學上完再來組隊…
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[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方65
[心得] 斯普拉頓3 鮭魚跑 全地圖傳說野團999心得大家好我是有酣~ 三代發售後分別把三張地圖都打完野團傳說999了!拿到金色徽章超美的~ 沒意外應該是中文圈第一個全地圖野團999的 以下是一個二代打工玩家完了三代打工後的一些心得62
[心得] 斯普拉遁 3 (英雄模式) 雷休假的這2天把英雄模式打完一周目了 搜索度也在眼睛疲勞轟炸下也全部1000 全部100的禮物就是會有照片特點 例如雄老闆的樣子39
[問題] splatoon 3有人打贏橫綱嗎?昨天到現在一直玩鮭魚打工結果 打三次橫綱都沒贏過 而且場地故意跟很小 真的好討厭 第一次不懂39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆39
[閒聊] Splatoon3 打工兩天心得下午跟朋友組隊打到上傳說 打到手痛QQ 看能不能來拋磚引玉一下 因為組到的野團實力還是參差不齊 而且明天一整天都還是同一輪 先不提一些基本概念 這些往前爬文很多 塗牆拉怪什麼的要入門的建議都先研究一下23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法22
[心得] 斯普拉遁3 打工 關於新武器大家好,我是NN,從Splatoon2就開始愛上打工 3代還沒發售的時候就非常期待打工配上這代的種種要素會有什麼火花 經過這兩天的遊玩體驗果真沒有辜負我的期待 超好玩!但困難度真的不是2代可以比的QQ 先上一下人權4
[問卦] 館長vs橫綱打架,誰贏?橫綱優勢在比較大隻比較胖,大手大腳的 衝撞與摔跤技巧很優秀 館長優勢除了一身肌肉外,還精通格鬥術 能善用各種關節技與固定技讓對手投降 如果全盛時期的館長跟橫綱相撲力士單挑打架