Re: [心得] 蓓優妮塔3 (魔兵驚天錄3) 通關祕技小技巧
※ 引述《redni (小雞)》之銘言:
: 《魔兵驚天錄3》大家通關了嗎?
推 sgtpepper: 最誇張的小技巧是Viola抽搐自動反擊 11/12
01:16
這角色很有趣
第一天
性能低下 加上這遊戲講求多變 南用
第二天
明明是彈反角 彈反這麼難發動魔女時間 搞屁
第三天
原來是人型貓架阿 一直叫貓發射飛鏢揮拳就可以穩穩白金
第四天
抖動才是真理 只要我會抖動 就永遠是魔女時間
第五天
無限反擊 微歐拉 你是真正的大魔女 無限高潮紫月站著拿
發售用了一周改變角色評價
抖動=面向近戰敵人一直連按R1 基本上有9成機率可以發動魔女時間
如果你是先點跑步 再連按R1 基本上一定可以發動
無限反擊=連按R1過程中壓著L2 除了遠程全部被反擊 沒反擊到就是魔女時間
可以抗火焰狀態 可以抗無敵狀態 可以抗戰吼
除了遠程武器跟地板以外全部能吃下來
正常這種遊戲彈反連按都是有懲罰機制的(從PS1 BIO3到鬼武者 隻狼什麼都是)
但我們的微歐拉就是叛逆 就是跟家不一樣
小柴貓 你真的好強
--
現在有新進展了,反擊和魔女時間可以同時觸發
360拳的傷害霹靂高
什麼鬼XDDD
無限反擊看不太懂,邊召喚不就無法進魔女時間?
光看就手痠了,整場一直R...而且這樣不好玩說真的
雖然正規玩法更不好玩...唉 orz
l2應該是被打到瞬間用召喚魔獸的方式反擊?
對,只是正規來說不應該能這樣觸發,因為就像原po說的這種
機制應該是失敗會有懲罰,可是現在是只要你手不痠基本上沒
什麼風險,然後薇歐拉徒手傷害其實比想像中要高(?)
結果就變成這樣了,乖乖拿刀砍像傻子一樣的概念
我不知道NS有沒有副廠連發手把,如果有的話連R連打都省了
八位堂的藍芽接收器好像能這樣搞就是了
Viola拿刀傷害參見影片XD
拿刀戰鬥力低到想哭不是大家都知道了...XD 算了來去練dm
c5se連續次元斬好玩點,最近steam特價才兩百多
我是覺得影片傷害滿高的,除非你認為刀轉圈圈不算
拿刀XD
你說那招喔...XD 那招傷害是不錯,可是那個攻擊力有算上
空手一起打的部分吧?另外我是真的覺得武士刀要手揮比較
帥就是了,都維吉爾害的(?)
幹,徒手加幻影劍的攻擊力真的有夠誇張的,然後有狀況小
柴貓還會幫你cover,金城鐵壁XD
原來薇歐拉的正確玩法一直都是我誤會了啊...(?)
這個應該比一代火箭腳連發還無責任
簡單來說扔劍後狂揍,敵人要打了就用鐵壁反擊後繼續輸出
不確定是不是狂揍,影片很固定的只用後燃踢,跳拳
最後下砸( 應該是這樣
剛試了一下有成功 但還是不太懂為何在連打R的情況下按住ZL
可以觸發反擊?我以為魔獸反擊是要像蓓姊施展魔女時間那樣
操作 只是用ZL代替ZR
大概真的是bug(?)
難怪蓓姊肯給名 原來是早就知道女兒的實力XD
不就格擋的設計有問題才會這樣...哪有遊戲的完美格擋設
計是目押抓時間成功率很低,反而狂按無敵的...之前我講
過薇歐拉的完美格擋是根據你按住R的時間去算的,不像是
其他遊戲是算你按下R的瞬間往後算幾幀的範圍內是完美格
擋,而且魔兵3每次防禦中間可能也沒有設計空檔(破綻),
如果真的是像上面猜的那樣,理論上你手速夠快每幀都會是
完美格擋幀,就是現在這個樣子啦...
魔獸反擊應該是判定順位弱於魔女時間的關係,聽說貝
姐也能這樣玩
圍毆拉:你們都不懂我的實力(?
這樣講讓我想到Bio6的nice反擊
Bio6的完美反擊可沒辦法像這樣直接連打就會成功...Bio6
完美反擊每隻怪的受付時間都不太一樣,像剝皮殭屍的推倒
是從起跳開始到撲倒你之前都能反,狗狗幾乎只有衝到你面
前起跳的那一瞬間可以反,所以除非打傭兵不然根本不會有
人特地去反狗,輸入時間太短風險又大,Bio6反擊是技術活
,傭兵要衝高分除了走位要背反擊成功率也要高,哪有像大
魔女(?)薇歐拉這樣...
老實說薇歐拉這麼無責任只是讓人覺得白金對她真的沒愛,
她的格擋系統根本隨便做才會導致這種意料之外的結果(我
是真的沒想到能這樣玩,因為已經被其他一堆遊戲教育到完
美反擊失敗會有懲罰是常識了...)
偏偏她的戰鬥音樂又很high,如果不用這種玩法,正常打又
一點也不high真的讓人異常痛苦(?)
? bio6不是舉槍放下期間狂按反擊就可以了嗎 根本不用抓
時間啊
原來是指舉槍反嗎:p 抱歉知道這招但我用了反而手忙腳亂
,對我來說練習去抓時機比連打要簡單...
不過bio6很久沒玩了是真的一時忘記有這東西了
https://youtu.be/hG-mbzBqDaA 1:32秒那邊就是我說的nic
e 反擊 你在稱讚之類的動作中狂按反擊就好了 會擺出稱讚
的動作 不會有反擊失敗的懲罰
順帶一提,覺得Viola莫名其妙不公平(?)的話
貝姊這邊也有詭異的bug了XD
除了Kraken+鞭子秒殺羅丹外
最近是Kraken可以打出類似一代火箭腿的傷害
Kraken轉一圈槍的攻擊下,再用出章魚打急速奴隸
章魚會持續下雨,但傷害會變得很高
不愧是蓓姊的黑暗(?)面集合體 傷害好高XDD
試了一下可以用 最高難度現象殘渣的BOSS很多可以秒殺
但也不是每次都成功 感覺是體積大的頭目 效果比較明顯?
如果是會一直移動的 效果就不好
喔喔喔zl加r的薇歐拉有夠強的!同時發動魔女時間跟小柴
貓反擊,直接把黑暗面壓著打啊!
打起來變成超high的,變成一直硬上連擊的打法XD
哭啊 真的想不到會這樣玩
動作遊戲不要亂按根本是常識XDD 沒想到有這種反常識
的神作
84
[閒聊] 魔兵驚天錄3 無雷初步心得+新手指南看板上都沒有人發三代心得,我剛剛玩到能用薇歐拉... 簡單來講一點上手指南(?)等全破了再來發完整心得. 這代難度比一二代還高...但是不是因為遊戲本身難度的問題,而是畫面. 對...畫面 囧 我至少玩到目前還是覺得一代是各方面最好的,雖然一代節奏相對慢...69
[討論] 小魔女諾貝塔的爭議點身為一個一開始的支持諾貝塔的玩家看到現在的情況心情真的是五味雜陳 我來整理一下諾貝塔從發售到現在的爭議點好了 小魔女諾貝塔2020年6月在Steam開始搶先體驗發售也就是EA 以蘿莉黑魂出名廣受好評,開賣沒多久就賣了5萬套 那時也貼出了預計開發圖57
[討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論開頭先打個預防針啊,本文只探討小魔女諾貝塔的定價正不正常 只是聞到希萌跟HOLO的血腥味而過來湊熱鬧的可以左轉了 我發現大部分的推文跟回文都沒有抓到討論諾貝塔的定價應該關注的重點 一下子定價是某某獨立遊戲的幾倍是不是應該好玩幾倍 一下子不該學光榮那套38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。37
[閒聊] 小魔女諾貝塔 五味雜陳的破關心得(大雷我是從EA 就入手 但仍買PS4實體版 官方FB 和推特都有追蹤 可以算是很熱衷的玩家吧?希萌的holo 商法對我毫無影響我既不討厭大量宣傳的商法也不討厭Holo ,只要有好的動作遊戲可以玩我就支持。 但 經過了兩年的期待,我實在無法說出這遊戲真的很好玩,頂多就是及格吧。 以下是玩進階模式的心得和我覺得的優缺點 ---優點---37
[心得] 蓓優妮塔3 怒噴ViolaEX難度還沒感覺 昨天打高潮難度打到忍不住噴一輪 剪成影片易讀版 文字版如下有點長27
[心得] 蓓姊3 總算知道為啥薇歐拉格檔難用了= =如標題,蓓姊3都出一個禮拜了...應該很多人不喜歡用薇歐拉對吧? 武器就一把長刀,小柴貓不獸控制(?)就算了...格檔還超他X的難用... 不過我倒是蠻喜歡薇歐拉的,畢竟看了三次蓓姊的從容,薇歐拉的呆萌也是蠻可愛的, 所以我最近都在玩薇歐拉. 然後我今天無聊開練習模式打那隻大劍懷孕怪(?)終於發現為啥薇歐拉的格檔難用了...18
Re: [問題] 蓓歐妮塔 薇歐拉魔女時間: : -- :