[閒聊] 斯普拉遁3 祭典機制感想與觀察
以下是個人對於斯普拉遁3祭典(從前夜祭到這次寶可夢祭典)的感想與觀察,歡迎一起討論
由於是二代玩家,所以有一些部分會跟二代比較、對照
1.關於祭典特殊模式,我個人喜歡三代的三色奪寶大於二代的神秘場地
神秘場地還是一般的佔地對戰,除了某些圖要改變打法之外,大概打兩個時段熟悉地圖後就沒什麼新鮮感了,更不用說某些爛地圖體驗很差(就是彈簧床)。
相較之下三色的變化就有趣許多,佔地對戰對我而言還是比較枯燥的,三色幾乎就是不一樣的打法。
但可以理解為什麼會有很多人不喜歡。一是三色打起來更像真格而不是佔地對戰,對索敵、觀念與戰略的要求更高,這模式對新手相當不友善,但它又被放在(應該最多人玩的)祭典開放中,真的不是很適合。
二是攻守平衡的問題,但我覺得這模式設計本來就是要讓落後方追上,守方處於劣勢是正常的,尤其沒有四排溝通的話會更難打。現在問題是攻守平衡受地圖影響太大,前夜祭的造船廠守方劣勢,真的被夾爛,要顧兩邊超累;海峽大橋變攻方劣勢,出門路線超少,而且信標根本沒什麼用,塗好地還比較重要,讓人完全沒動力搶信標;這次改動後的造船廠就好多了,守方就算被奪兩個信標還是可以靠偷家塗地贏,攻方家裡地板減少很多所以要積極奪取信標。
但三色奪寶整體仍強調對槍,這對新手或一些休閒玩家很不友善,導致體驗不好。
2.祭典本來就是龍蛇雜處,二代就這樣了,三代玩家基數變更多,就顯得更混亂,加上三代環境強調對槍,讓實力差距的影響變得更明顯,實力較差的人很難只靠塗地就能贏(尤其三代新圖幾乎很難偷家)。
不過以三次祭典挑戰勝率的結果來看,很明顯鬼福隊的玩家平均實力比較好,體感上也是這樣,不知道為什麼分三隊之後會出現這樣的現象。
3.祭典主題真的很重要,這次投票率結果就說明了偶像不是一切。前夜祭題目太爛選偶像,無人島理性一定是選工具。這次題目就還不錯,但真的很難想到還有什麼黨爭是三方的。
4.墨水很難看(雙關),現在的九個墨色真的都有點醜,沒像二代有一些很少女或bling bling的顏色,不過也才三次祭典所以未來可以再期待。還有這次水隊自帶隱游,草隊有隱游跟沒有一樣,後來開色彩輔助才好很多。
5.祭典挑戰分數計算真的是很迷,我覺得在認真場還要藏隱分真的不太懂,只有贏了才能看對方分數,也不知道雙方分數差距或平均。
最後個人感受,我本來就不覺得祭典歡樂(二代也是),除非跟朋友一起玩,不然一直塗地還要忍受各種雷隊友,真的是很無聊,反而是三色讓我覺得祭典多了變化,我個人很喜歡,但整體機制的設計還有更多需要改進的地方,不然單純調低出現率變成要一直塗地反而更煩躁。
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有點好奇三代改成兩個月辦一次祭典能維持熱度嗎?
三色畢竟算是三代唯一亮點
祭典排隊機制真的爛 想要多玩三色都不行
三色多了領先隊罵是變相懲罰,少了又罵玩不到,呵,玩家
偶像現在說還太早,而且很多人直覺莎莎等於藍色根本沒看
就選了XDD
我個人很討厭三色 直接三方塗地還比較好 別搞攻守
劣勢方增加加倍機率變多就好了 從遊戲性搞不太喜歡
三色如果遇到不錯的隊友的話真的蠻有趣,只是還要排隊就
挺麻煩~想玩的時候反而排不上
還是兩個月一次祭典的話下一季就只有一場了,可能會固定
每季第一個和第三個月辦
要搞三色祭典就得辦兩天,可能一個月兩天營運覺得太多。
我也想打三色,不過特殊場地我也喜歡,只是二代我都是
看到每次特殊場地都被罵爆:亂設計、搶高處就輾壓等等,
沒想到那麼多人懷念,還是希望三色進攻方選三色後就算
排三分鐘也好,請讓我必打三色啊!另外我覺得開場蠻頹電
台又變得不能跳過有點煩,如果要這樣搞我會希望魚漿幫
跟腕兒姐妹一樣祭典播新聞時換裝換色,不然電台正常顏
色出來看跳舞卻是祭典顏色有點違和
感覺應該第一天開始就舉辦三色 然後給投票第一或是螺貝
第一的人守
設計成塗地就能贏比較不好吧 二代狙擊爆裂這種殺人武器
根本完全沒有出場的機會 現在偏重對槍反而讓每個武器都
有機會主導戰局勝負還滿不錯的
樓上要不要聽看看自己說了什麼?這個遊戲設計理念就是塗
地遊戲,打打殺殺只是輔助。擅長殺人的就是輔助隊友順利
塗地,想殺人直接去玩一般射擊遊戲會更有遊戲體驗。
這遊戲不是格鬥遊戲嗎?
我也覺得一開始就直接都玩三色就好 比較有趣XD
推這代對新手很不友善 地圖都是設計成逼你對槍
我玩二代就從來沒有覺得有那一張地圖是可以不用對槍的 就
算是滾輪也是埋伏然後親切的送你回家
所以規則最重要的都是戰場控制 這點甚至包含代工
只是最簡單的控制方法就是塗地
遊戲的設計理念跟玩家理解的本來就不同 ,像是大亂鬥跟瑪
利歐網球在玩家心中就真的是格鬥遊戲
對槍一直都很重要,但我想強調三代地圖設計就是逼你正
面對槍,可以從家裡出來的路線很少;但二代地圖的路線
就相對多元,可以不一定要正面打而是選擇繞背,或是和
隊友一起聲東擊西,戰略顯得更重要。三代新手不友善的
原因就是一定要正面硬打,策略整體上來說少了很多。
什麼時候這遊戲塗地變主體了,要不要去看上位玩一般塗
地是怎麼玩的。塗地增加自身區域是造就這遊戲跟其他射
擊類不同的地方吧。
對於不會正面硬幹的人也可以靠藏匿機制來反擊才是塗地
帶來戰術性增益而為這遊戲帶來的特色。
這遊戲本來塗地是讓新手能夠對隊伍有點貢獻,塗地本
來就是主體
上位佔這遊戲多少人啊…所以是要搞到這遊戲最後剩下2
700以上這些人玩,剩下全部走光是嗎?
我祭典是都會稍微對槍放水一點啦,不然有些直線型場
地像鰻鯰區跟大橋,幾乎一個人就把對方四個人鎖在家
裡了,我自己二代當新手時也是很享受躲在小角落拿拖
把拖地的樂趣,很難想像這代新手怎麼活下來
這代新手不就是拿短弓嗎 xddd
至少我覺得啦,都有真格區域這種假塗地真殺人的模式
了,把一般塗地佔搞成跟真格區域一樣有意思嗎?
把一般塗地搞得跟真格區域一樣不就是三色嗎 xdd
但三色不論攻方還是守方我都覺得非常有趣
說這次選錯的根本都沒提出像樣數據www
啊不是,三色我是覺得很好玩,我猶豫的的是那些觀念
是整個遊戲全部機制都該弄成瘋狂殺人的
塗地很重要,除了增加實際上的結算面積,也是增加殺人、
回墨、埋伏的機會,如何趨吉避凶在斯普拉其實蠻重要的
不過三代地圖之前也有人講偏重對槍沒錯,所以射速快、靈
活度高、射程不算短、無偏移的窄域其實蠻吃香的。
覺得第一天就直接開放三色亂鬥 三隊都有機會當守方比較
好
我覺得這代地圖這樣很好啊
祭典挑戰實力平均,在場中拉鋸很刺激
太容易偷家的圖反而覺得沒意思
一直塗地真的有點無聊 為何不考慮關塗地強迫大家打真格
明明是配對機制的問題吧 感覺這代常常有刻意的老手帶
菜鳥的組隊模式 我懷念我剛開始玩2那一群菜雞互啄的日子
體驗不好可能是配對機制問題 大鍋炒結果新手被虐
這遊戲初衷就是比塗地啊
實在不想老鳥帶新手了,我自己都還不夠觀念別塞新手
給我啦XD 給真的高隱分的帶啦XD
記得2代如果合流新手朋友,會明顯感到整場都很新手
3代比較沒這種感覺
塗地可以
整場都在塗不對槍,讓新手有在玩的感覺
整場塗地不對槍,請問是不是在找:飛彈弓
那乾脆開個打不死模式 只能塗地
飛彈弓這次祭典感覺非常弱勢,不知道是不是之前削弱真
的有效。
飛彈弓本來就弱勢 祭典還沒真格 加上各路人馬都跑出來 短
弓只有被打趴的份 真的會去前線對槍的短弓少之又少(因為
會用的通常拿獵魚弓)
所以新手不用學著去做掉對手保護自己的塗地區域嗎?上
位玩家再怎樣會殺人也不會搞得像某樓講的一樣無視物件
好嗎XD
真格的話 飛彈會不會瞄 差異也很大 開場20秒丟飛彈根本丟
好玩的 xdd
某樓有沒有搞錯新手的定義?新手本來就還不用學著對
槍啊,新手是熟悉基本操作跟找出自己喜歡武器後先塗
地為主殺人為輔吧?比如二代時利用地圖大的優勢躲來
躲去,養出樂趣後才開始思考更上一層樓啊
這代地圖跟配隊經常是抄到新手一出家門就送回家了,
連躲都躲不了,還是某些人意思是一出門就讓老手洗臉
能進步?更別說老手也不享受這種情況好不?
話說祭典把老手甚至神手從真格拉出來跟新手玩塗地
新手體驗真的會好嗎?
祭典應該還是有隱藏分數,我常常排到有S+貼紙的
三色真的太少場了
其實開放應該還是有隱分 很少對上純新手
我現在遇到的就算是用預設名牌的新葉槍player 也是各種神
走位
爆
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[討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望先不提工具人數多到不行,還有已經很多人抱怨的斷線問題(到了祭典期還斷更兇外) 真的很沒祭典讓人嗨起來的興奮感 祭典日當天遊戲沒在進遊戲的頻道宣傳 首日偶像在飛船上繞街,你一進地圖只看到飛船屁股而已,偶像跳舞你還要跟上去才看的到 次日那舞台又高過頭,不用ZR注目還看不清楚62
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Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果三代的祭典感想:很可惜 在遊戲性上面 三色爭奪真的很刺激 撇除前夜祭 跟第一次祭典的地圖 很明顯沒考慮優勢跟劣勢的調整14
[心得] 斯普拉頓3 祭典 打發時間 永遠+22 心得(其實小號工具也有打到永遠,所以是 +23...) [祭典挑戰] 莫名其妙的開分機制,七戰全勝才 2147 有人 1W6L 2500,也有人 6W1L 180013
[閒聊] 這次對斯普拉遁3祭典的感想斯普拉頓祭典也快要結束了 打得沒有很多,就大概打到稱號到永遠就關了 主要幾個感想 1.斷線 沒什麼好護航的,超多斷線reset遊戲12
Re: [討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望其實我覺得老任事前公布會調低三色戰機率 就算半承認他們還搞不定三色戰平衡性的問題了 一個是中場比分差不到1%贏的陣營就要背負三色戰輸爛的風險 另一個是三色戰場地挑選是守方優勢還是攻方優勢 像這次的場地打起來感覺是守方優勢