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[閒聊] 斯普拉遁3 祭典機制感想與觀察

看板NSwitch標題[閒聊] 斯普拉遁3 祭典機制感想與觀察作者
Chien95159
(Chien)
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以下是個人對於斯普拉遁3祭典(從前夜祭到這次寶可夢祭典)的感想與觀察,歡迎一起討論
由於是二代玩家,所以有一些部分會跟二代比較、對照

1.關於祭典特殊模式,我個人喜歡三代的三色奪寶大於二代的神秘場地
神秘場地還是一般的佔地對戰,除了某些圖要改變打法之外,大概打兩個時段熟悉地圖後就沒什麼新鮮感了,更不用說某些爛地圖體驗很差(就是彈簧床)。
相較之下三色的變化就有趣許多,佔地對戰對我而言還是比較枯燥的,三色幾乎就是不一樣的打法。
但可以理解為什麼會有很多人不喜歡。一是三色打起來更像真格而不是佔地對戰,對索敵、觀念與戰略的要求更高,這模式對新手相當不友善,但它又被放在(應該最多人玩的)祭典開放中,真的不是很適合。
二是攻守平衡的問題,但我覺得這模式設計本來就是要讓落後方追上,守方處於劣勢是正常的,尤其沒有四排溝通的話會更難打。現在問題是攻守平衡受地圖影響太大,前夜祭的造船廠守方劣勢,真的被夾爛,要顧兩邊超累;海峽大橋變攻方劣勢,出門路線超少,而且信標根本沒什麼用,塗好地還比較重要,讓人完全沒動力搶信標;這次改動後的造船廠就好多了,守方就算被奪兩個信標還是可以靠偷家塗地贏,攻方家裡地板減少很多所以要積極奪取信標。
但三色奪寶整體仍強調對槍,這對新手或一些休閒玩家很不友善,導致體驗不好。

2.祭典本來就是龍蛇雜處,二代就這樣了,三代玩家基數變更多,就顯得更混亂,加上三代環境強調對槍,讓實力差距的影響變得更明顯,實力較差的人很難只靠塗地就能贏(尤其三代新圖幾乎很難偷家)。
不過以三次祭典挑戰勝率的結果來看,很明顯鬼福隊的玩家平均實力比較好,體感上也是這樣,不知道為什麼分三隊之後會出現這樣的現象。

3.祭典主題真的很重要,這次投票率結果就說明了偶像不是一切。前夜祭題目太爛選偶像,無人島理性一定是選工具。這次題目就還不錯,但真的很難想到還有什麼黨爭是三方的。

4.墨水很難看(雙關),現在的九個墨色真的都有點醜,沒像二代有一些很少女或bling bling的顏色,不過也才三次祭典所以未來可以再期待。還有這次水隊自帶隱游,草隊有隱游跟沒有一樣,後來開色彩輔助才好很多。

5.祭典挑戰分數計算真的是很迷,我覺得在認真場還要藏隱分真的不太懂,只有贏了才能看對方分數,也不知道雙方分數差距或平均。

最後個人感受,我本來就不覺得祭典歡樂(二代也是),除非跟朋友一起玩,不然一直塗地還要忍受各種雷隊友,真的是很無聊,反而是三色讓我覺得祭典多了變化,我個人很喜歡,但整體機制的設計還有更多需要改進的地方,不然單純調低出現率變成要一直塗地反而更煩躁。
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※ PTT留言評論
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egrlanm11/14 20:16有點好奇三代改成兩個月辦一次祭典能維持熱度嗎?

egrlanm11/14 20:16三色畢竟算是三代唯一亮點

ttmm11/14 20:32祭典排隊機制真的爛 想要多玩三色都不行

lbowlbow11/14 20:44三色多了領先隊罵是變相懲罰,少了又罵玩不到,呵,玩家

tandee11/14 20:47偶像現在說還太早,而且很多人直覺莎莎等於藍色根本沒看

tandee11/14 20:47就選了XDD

QAQKUKU556611/14 20:47我個人很討厭三色 直接三方塗地還比較好 別搞攻守

QAQKUKU556611/14 20:49劣勢方增加加倍機率變多就好了 從遊戲性搞不太喜歡

yuomiptt11/14 20:49三色如果遇到不錯的隊友的話真的蠻有趣,只是還要排隊就

yuomiptt11/14 20:49挺麻煩~想玩的時候反而排不上

aterui11/14 21:51還是兩個月一次祭典的話下一季就只有一場了,可能會固定

aterui11/14 21:51每季第一個和第三個月辦

pals556811/14 22:29要搞三色祭典就得辦兩天,可能一個月兩天營運覺得太多。

pals556811/14 22:29我也想打三色,不過特殊場地我也喜歡,只是二代我都是

pals556811/14 22:29看到每次特殊場地都被罵爆:亂設計、搶高處就輾壓等等,

pals556811/14 22:29沒想到那麼多人懷念,還是希望三色進攻方選三色後就算

pals556811/14 22:29排三分鐘也好,請讓我必打三色啊!另外我覺得開場蠻頹電

pals556811/14 22:29台又變得不能跳過有點煩,如果要這樣搞我會希望魚漿幫

pals556811/14 22:29跟腕兒姐妹一樣祭典播新聞時換裝換色,不然電台正常顏

pals556811/14 22:29色出來看跳舞卻是祭典顏色有點違和

boss032211/14 22:40感覺應該第一天開始就舉辦三色 然後給投票第一或是螺貝

boss032211/14 22:40第一的人守

lovesm862711/14 22:43https://i.imgur.com/KhP63PO.jpg

圖 斯普拉遁3  祭典機制感想與觀察

h12422411/14 22:48設計成塗地就能贏比較不好吧 二代狙擊爆裂這種殺人武器

h12422411/14 22:48根本完全沒有出場的機會 現在偏重對槍反而讓每個武器都

h12422411/14 22:48有機會主導戰局勝負還滿不錯的

diedoe211/14 23:04樓上要不要聽看看自己說了什麼?這個遊戲設計理念就是塗

diedoe211/14 23:04地遊戲,打打殺殺只是輔助。擅長殺人的就是輔助隊友順利

diedoe211/14 23:04塗地,想殺人直接去玩一般射擊遊戲會更有遊戲體驗。

whatai11/15 00:14這遊戲不是格鬥遊戲嗎?

watermelon9211/15 00:53我也覺得一開始就直接都玩三色就好 比較有趣XD

draw11/15 00:54推這代對新手很不友善 地圖都是設計成逼你對槍

whatai11/15 01:08我玩二代就從來沒有覺得有那一張地圖是可以不用對槍的 就

whatai11/15 01:08算是滾輪也是埋伏然後親切的送你回家

whatai11/15 01:09所以規則最重要的都是戰場控制 這點甚至包含代工

whatai11/15 01:11只是最簡單的控制方法就是塗地

whatai11/15 01:14遊戲的設計理念跟玩家理解的本來就不同 ,像是大亂鬥跟瑪

whatai11/15 01:14利歐網球在玩家心中就真的是格鬥遊戲

Chien9515911/15 01:38對槍一直都很重要,但我想強調三代地圖設計就是逼你正

Chien9515911/15 01:38面對槍,可以從家裡出來的路線很少;但二代地圖的路線

Chien9515911/15 01:38就相對多元,可以不一定要正面打而是選擇繞背,或是和

Chien9515911/15 01:38隊友一起聲東擊西,戰略顯得更重要。三代新手不友善的

Chien9515911/15 01:38原因就是一定要正面硬打,策略整體上來說少了很多。

Musicolase11/15 01:57什麼時候這遊戲塗地變主體了,要不要去看上位玩一般塗

Musicolase11/15 01:57地是怎麼玩的。塗地增加自身區域是造就這遊戲跟其他射

Musicolase11/15 01:57擊類不同的地方吧。

Musicolase11/15 01:59對於不會正面硬幹的人也可以靠藏匿機制來反擊才是塗地

Musicolase11/15 01:59帶來戰術性增益而為這遊戲帶來的特色。

hyperyoujo11/15 02:09這遊戲本來塗地是讓新手能夠對隊伍有點貢獻,塗地本

hyperyoujo11/15 02:09來就是主體

hyperyoujo11/15 02:10上位佔這遊戲多少人啊…所以是要搞到這遊戲最後剩下2

hyperyoujo11/15 02:10700以上這些人玩,剩下全部走光是嗎?

hyperyoujo11/15 02:14我祭典是都會稍微對槍放水一點啦,不然有些直線型場

hyperyoujo11/15 02:14地像鰻鯰區跟大橋,幾乎一個人就把對方四個人鎖在家

hyperyoujo11/15 02:14裡了,我自己二代當新手時也是很享受躲在小角落拿拖

hyperyoujo11/15 02:14把拖地的樂趣,很難想像這代新手怎麼活下來

whatai11/15 02:20這代新手不就是拿短弓嗎 xddd

hyperyoujo11/15 02:26至少我覺得啦,都有真格區域這種假塗地真殺人的模式

hyperyoujo11/15 02:26了,把一般塗地佔搞成跟真格區域一樣有意思嗎?

whatai11/15 02:32把一般塗地搞得跟真格區域一樣不就是三色嗎 xdd

whatai11/15 02:33但三色不論攻方還是守方我都覺得非常有趣

zeal6396611/15 02:51說這次選錯的根本都沒提出像樣數據www

hyperyoujo11/15 04:10啊不是,三色我是覺得很好玩,我猶豫的的是那些觀念

hyperyoujo11/15 04:10是整個遊戲全部機制都該弄成瘋狂殺人的

owl981311/15 08:06塗地很重要,除了增加實際上的結算面積,也是增加殺人、

owl981311/15 08:06回墨、埋伏的機會,如何趨吉避凶在斯普拉其實蠻重要的

owl981311/15 08:13不過三代地圖之前也有人講偏重對槍沒錯,所以射速快、靈

owl981311/15 08:13活度高、射程不算短、無偏移的窄域其實蠻吃香的。

bmaple73011/15 08:21覺得第一天就直接開放三色亂鬥 三隊都有機會當守方比較

bmaple73011/15 08:21

z8612511/15 09:30我覺得這代地圖這樣很好啊

z8612511/15 09:30祭典挑戰實力平均,在場中拉鋸很刺激

z8612511/15 09:30太容易偷家的圖反而覺得沒意思

kirbycopy11/15 09:37一直塗地真的有點無聊 為何不考慮關塗地強迫大家打真格

jade760111/15 10:20明明是配對機制的問題吧 感覺這代常常有刻意的老手帶

jade760111/15 10:21菜鳥的組隊模式 我懷念我剛開始玩2那一群菜雞互啄的日子

ghostlywolf11/15 10:27體驗不好可能是配對機制問題 大鍋炒結果新手被虐

QAQKUKU556611/15 10:49這遊戲初衷就是比塗地啊

bettyt816311/15 11:09實在不想老鳥帶新手了,我自己都還不夠觀念別塞新手

bettyt816311/15 11:09給我啦XD 給真的高隱分的帶啦XD

kevin7941611/15 11:12記得2代如果合流新手朋友,會明顯感到整場都很新手

kevin7941611/15 11:123代比較沒這種感覺

aterui11/15 11:13塗地可以

aterui11/15 11:14整場都在塗不對槍,讓新手有在玩的感覺

kevin7941611/15 11:28整場塗地不對槍,請問是不是在找:飛彈弓

kirbycopy11/15 11:50那乾脆開個打不死模式 只能塗地

TED78112011/15 12:17飛彈弓這次祭典感覺非常弱勢,不知道是不是之前削弱真

TED78112011/15 12:17的有效。

whatai11/15 12:36飛彈弓本來就弱勢 祭典還沒真格 加上各路人馬都跑出來 短

whatai11/15 12:36弓只有被打趴的份 真的會去前線對槍的短弓少之又少(因為

whatai11/15 12:36會用的通常拿獵魚弓)

Musicolase11/15 12:37所以新手不用學著去做掉對手保護自己的塗地區域嗎?上

Musicolase11/15 12:37位玩家再怎樣會殺人也不會搞得像某樓講的一樣無視物件

Musicolase11/15 12:37好嗎XD

whatai11/15 12:38真格的話 飛彈會不會瞄 差異也很大 開場20秒丟飛彈根本丟

whatai11/15 12:38好玩的 xdd

hyperyoujo11/15 13:45某樓有沒有搞錯新手的定義?新手本來就還不用學著對

hyperyoujo11/15 13:45槍啊,新手是熟悉基本操作跟找出自己喜歡武器後先塗

hyperyoujo11/15 13:45地為主殺人為輔吧?比如二代時利用地圖大的優勢躲來

hyperyoujo11/15 13:45躲去,養出樂趣後才開始思考更上一層樓啊

hyperyoujo11/15 13:48這代地圖跟配隊經常是抄到新手一出家門就送回家了,

hyperyoujo11/15 13:48連躲都躲不了,還是某些人意思是一出門就讓老手洗臉

hyperyoujo11/15 13:48能進步?更別說老手也不享受這種情況好不?

kirbycopy11/15 14:05話說祭典把老手甚至神手從真格拉出來跟新手玩塗地

kirbycopy11/15 14:05新手體驗真的會好嗎?

aonaito11/15 14:35祭典應該還是有隱藏分數,我常常排到有S+貼紙的

a018827711/15 15:22三色真的太少場了

whatai11/15 18:14其實開放應該還是有隱分 很少對上純新手

whatai11/15 18:16我現在遇到的就算是用預設名牌的新葉槍player 也是各種神

whatai11/15 18:16走位