[問題] 風花雪月 vs. 皇家騎士團 該選誰?
風花雪月跟皇家騎士團都是戰旗遊戲
風花雪月評價已經不錯
但皇家騎士團這款被YT 吹戰旗類的GOAT
想問哪一款比較好玩先入坑?
時間有限無法全都要
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風花,不然你玩過皇2就不想玩風花了
風花 很無趣的遊戲
風花說實在不是很戰棋
老一輩玩家果斷選皇騎啊。但你們年輕人就很難說了~
都想玩的話先風花,只想選一款的話皇二
都買呀
風花是泡茶把妹陪帥哥,不玩困難的話比較輕鬆一點
看你自己策略遊戲實力吧,皇騎這次有限制等級,難度
很高,如果休閒看劇情大概第3章就卡關了
新手選風花
聖火的話,聖戰的系譜有機會拚一下 哈
風花除非玩超難不然都是無雙 主要是玩戀愛養成戰棋
是附贈的
會問這種問題的應該都是先買風花才能對
風花~不對啊你還可以買三角戰略啊~
風花就是玩開心和劇情的,你如果真的想玩有戰略性的戰
棋,應該玩三角或盧內基亞~
皇家比較好玩
風花是Galgame吧 論戰棋也是三角跟皇2則一
都買
兩種其實要玩的東西不一樣,沒什麼好比的
你玩皇家/三角/幻想大陸戰記,就體驗不到跟JK喝下午茶
追妹子的樂趣
我覺得皇家還是舊版好玩
所以我會選風花
想玩戰略皇二或三角~
兩款都玩過,但皇2是玩過SFC版,真的愛戰旗玩法要稍有難
度跟內容的,我會推皇2,喜歡看美美角色的選風花
風花人口普查的時間都快比戰旗久了,有夠惱人
風花最大的問題真的就是那個大地圖查戶口
理解想要弄成可以跟腳色互動 但有點本末倒置了
近代FE客群我自己觀察有很大差別是 女生願意入坑的多了
風花我玩一輪心得是很空虛 三角我玩完是好滿足
風花比較難
風花雪月是有戰棋的galgame
但是我還是很喜歡風花雪月,至少第一輪很喜歡
時間有限的話 風花一輪的體驗很不錯
風花是養成遊戲
風花雪月Galgame的部分比戰術面還花時間,自己斟酌吧
風花玩了很煩躁
來跟我唸一次:風花不是戰棋是養成遊戲
花在到處找人對話的時間比對戰還多,真的要全對話過你一
個小時還打不了一場戰鬥,有夠浪費時間
想玩戰棋怎麼會考慮風花?
風花其實是養成遊戲
輕玩家選風花 死者宮殿一百層很農
風花雪月身邊只有看到__逼__在玩
風花對我來說是AVG,皇家跟三角才是SLG
輕玩家就風花吧
戰、戰棋類的goat(羊(?
皇2一票,風花我覺得劇情偏薄弱。
風花的話雖然是走格子,但是除了戰鬥之外的東西也佔蠻
大一塊的。
皇家就稍微傳統一點,看是喜歡單純玩戰棋,還是說喜歡
東西多一點的
皇家覺的蠻難的
風花很煩躁 但畫面黨玩不下皇家
風花不玩死了不復活的話難度很低
但角色很好看 很多香香女角 學院養成很煩躁
三角戰略戰鬥很有趣 旦角色培育很簡陋 劇情見仁見智
前中期很緊湊 後期有點爛尾
皇家玩一下覺得畫面實在不值得那個價格..給其他人補充
風花比較香
不考慮三角戰略嗎?
私心是選擇皇家,劇情頗寫實,戰略上的系統也好玩,還有死
者宮殿這種花時間挖寶的樂趣。風花則是學院養成和練好感的
比重很高。音樂方面我肯定是皇家比較優。
在NS版整天嘴皇家畫面是有什麼問題 風花低幀數修道院更傷眼
其實我覺得超任版皇家更好玩 重生很多都是延續命運
之輪改爛的地方
皇家上很多平台跟NS版有啥關係 我只是說他畫面沒辦法
吸引新玩家如我 根本還沒玩到有趣的地方就撐不下去了
風花 跟三角 至少還能玩到破關講優缺點
風花我建議玩無雙 系統好玩
皇二一堆人堆疊在一起,分不清楚敵我,也不能像FFT轉視
角,我推風花雪月
NS最好的應該是三角戰略 劇情系統還有美術算是都達標
整天用NS的遊戲臭別作畫面就很怪了
風花的修道院一開始玩也超傷眼 慢慢習慣也不會整天在那講
更不要說你所謂皇家的爛畫面 演出能力可能比這兩作還強
時間有限真的推三角,風花覺得學院有點拖
三角缺點就是劇情弱了些
風花多輪太浪費時間,不然算是一個很適合入門的戰棋遊戲
風華的戰棋規則跟超級機器人大戰差不多蠢
玩了純粹是浪費時間
皇二可以收可愛的寵物
先玩風花,因為你玩完皇騎就不想玩風花了,至於嫌畫面的
也蠻好笑的,遊戲文藝復興當道的年代,看畫面玩遊戲還真
是夠膚淺了
皇家騎士團沒老人臭的玩不下去
我買了風花到現在都沒玩有點後悔,看到那一堆養成相關
就好累
個人推into the breach
都不好玩
想為風花平反一下劇情 風花劇情要跑四輪才+DLC才有
完整體驗
玩完可以以不同視角來觀察這篇大陸的發展 很有史詩
感
只跑一輪會覺得有講跟沒講一樣 但學院篇重複性太高
跑完真的很累
兩個都玩啊 我是覺得皇家更好玩 但風花看起來舒服
而且遊戲類型差很多 風花日常比較多 皇2硬派
建議可以先玩風花 二手很穩可以馬上拋 皇2可以等打折
跟我一樣不喜歡養成的話風花不要 買了玩了一下就放棄了
風花玩超難的話,一場戰鬥要打很長齁,但真的也不是純戰
棋遊戲
風花要玩好幾輪才有完整體驗 但真的玩到超不耐煩
第二輪放置至今也沒辦法撿起來
等聖火最新那款
風花啦,沒玩 前覺得要弄懂人物很累,玩了以後每個對話都
真香
風花當galgame在玩 挺爽的
風花劇情比較喜歡
皇2 你怎能放過一款一直被模仿 從來沒被超越的遊戲
風花是戀愛養成遊戲 皇家騎士是戰棋類遊戲 兩者不衝
突
沒被超越嗎 哪個方面?
嚴格來說風花雪月玩的主軸不是SLG
單向要素要超越皇家是不少遊戲,但綜合起來很多人會投皇家一
票吧
先想想,皇二是 27 年前的遊戲,直到現在單要素要被超越
應該不難,但將所有要素累積起來,是天花板唯一無庸置疑
不論多線劇情,影響同伴收集,養成打寶,各式設定
你應該佩服的是,原來 27 年前的遊戲,就已經如此細微
還不需要你額外買 DLC 才補完
皇家2有那款能完全當上位的SLG啊? 我也是想不到
劇情沒有多線啊…他只是騙騙你而已
系統自己都大改兩次了 那還剩啥?
養成打寶也不是SLG玩家都愛的啊 同伴收集也不是獨佔鰲頭
是啊 所以經典程度是佩服 但要說天花板 這天花板也太低
了
當然啦開創高度差跟弓手無雙確實有歷史定位就是了
樓上,那就舉個例子來看看,迄今有哪個SLG遊戲超越過?
不管講啥都會引戰吧XD
那就代表大家並不認同你啊,若是真的有遊戲敢自稱超越皇二
我看不被轟爆才有鬼,這款遊戲的內容之豐富已經被認證過
就像你現在說皇二天花板我也是跳出來講了啊XD
所以你可以舉例阿~讓大家看看你認為哪個遊戲超越過
講不出來的話,只是讓人家覺得你只是為反而反
說難聽點啦 老聖火(非覺醒後)先不提 西方的不提 就算同
宗的三角我覺得都比皇二強
三角光畫面就輸慘了,畫面很美沒錯,但是閃到不舒服
要轟爆歡迎 頂多就是講轉職跟打寶吧 但這兩個是我覺得SL
G最鳥的地方 就算聖火有這要素也是鳥
舊版不提 也有人說這次皇二畫面鳥啊在說啥呢
更別說,三角其實還是皇二的複製品,設定細微度還輸多了
設定精緻度?你是說哪個?背景嗎
皇二畫面很鳥,那怎麼不說undertale也很差,去月球更差
你是說那個只玩皇二也不會完全了解的背景設定嗎
在這個年代,玩遊戲還看畫面也太膚淺了吧
如果認真看沃倫報告,根本不會有背景設定不清楚的問題
那個年代戰旗大概就聖火、皇家、夢戰、光明黑暗吧印象這四
吵畫面就很好笑啊 我沒說皇二畫面鳥 但你有意見 別人不
能有意見嗎
個
「在這個年代,玩遊戲還看畫面也太膚淺了吧」我也這樣
覺得呢
所以希望你舉出超越的遊戲啊~你沒說鳥,但又說三角很好
那三角贏在哪呢?
要比擬我會推原罪2,但這比較偏RPG,不過如果多人戰場化
「三角光畫面就輸慘了,畫面很美沒錯,但是閃到不舒服」
好熟悉啊
原罪2那種多重影響的地形機制打起來應該十足混沌。
我沒有覺得三角有贏阿,我是要請你提出三角贏在哪
原罪也很好玩,但我覺得他的確偏重 RPG 類型
三角喔 劇情樂勝之外 系統延續皇二但搭配點數制更有戰
略性 更別說職業的獨特性夠高
三角光職業鎖定角色就輸慘了,到底怎麼拿出來比較?
笑死,結果別人認為的缺點是你以為的優點,原來如此阿
所以就說啦 轉職跟打寶不完全是SLG的樂趣所在 但我知道
有些皇二迷就這樣覺得
這類型【戰略】遊戲,很大一部分在於角色養成自由度
三角最為人詬病的就是角色綁定職業
笑點在哪?說畫面不好又護航說不能只看畫面嗎
你可以這樣覺得啦
高歌離席摟,貴司的意見似乎沒有參考價值
說難聽點啦 就跟聖火外傳一樣 都轉同個職業在那邊練能力
就是個很好笑的事
你要跑了喔?掰囉天花板
各花入各眼 皇2是不可戰勝的
有覺得超越皇2的戰棋請分享推薦給我喔 謝謝
轉職自由度就是雙面刃,像風花沒限制轉職,就人人飛天或
打拳
這邊寒假也這麼早放嗎?
以前的等級制和轉職制 我都覺得應該讓玩家可控 自由一點
你要全部轉同職業是你家的事
就是自由度的差異,但如果角色綁定職業,他會讓遊戲更偏向
RPG而不是SLG
轉職制還有分 練能力型的轉職跟遊戲性的轉職 前者為了練
速度或無盡等級 那種就擺明了你不先轉 後悔就等下一輪
後者的轉職我沒意見
皇2從SFC到PSP到NS 還沒找到一款能突破她的 能有嗎?
幾年前的遊戲了還goat,這樣遊戲界也太可憐
表示你跟某製作人粉絲一樣 是他的客群啊 這世界對你來
說應該不可能有超越的遊戲了 天花板到了
遊戲界不可憐,可憐的是玩家,透過DLC被層層剝削
沒有天花板一說啊 可以請推薦一下嗎 能有嗎 歡迎喔
戰棋的玩家和其他遊戲對比的確是蠻可憐的…XD
我也很喜歡三角,但他跟皇騎真的沒得比,套一個最簡單的結
論,三角能組出一半弓手一半盾騎的搭配嗎? 三角成員資源就
是固定的,連法術技能都不能調整,好玩但是就是比不上。
風花雪月主軸是當月老牽線看對話劇情 至少我是這樣
三角綁定職業我覺得是很成功的一個變革,讓玩家不用花
太多心思在養成上,專心享受戰場的樂趣,當然對鑽研派
玩家是缺點啦
覺得角色香就選風花,想玩硬核就皇2
c洽現在在討論ㄋ
說皇騎戰略性被三角碾壓
什麼地形影響都不重要,卡片占比太高了
可我不想要全家都是優勢職業?這遊戲設計了那麼多
全家切一半一半一樣的職業真的好玩?
三角戰略性本來就比皇家好 只是限制職業和離隊有人不喜歡
一半一半只是舉例啊
皇家是快30年前的遊戲還可以拿出來講 風花30年後?
我皇騎重生是還沒玩,跟舊的比單論戰略性和平衡性我覺
得也是三角贏
皇騎重生不是平衡度不錯嗎?把之前的什麼練等無雙弓手
無雙全修掉了
我舉例只是表示三角無法被當成更好的替代作品,所以大家也
不是希望有人能多舉例那款SLG各方面做的更好?平均值來看皇
家就是做的這麼好才會很多人喜愛的
皇2是不是用命輪回朔也改不了說服,我試著回朔3次,說
不了就是說不了,最後只好過關。
皇二是很優質的遊戲 可惜老屁股玩家不太優質 貶低其他遊
戲來吹捧皇二 一副自己尊爵不凡的心態真噁心
回溯要改變結果只能嘗試換站位
不然你就等下回合
看到轉職是優點就很想笑 職業平衡差的遊戲只會看到某幾
種職業 比卡牌遊戲的平衡更可笑
平衡度不錯個大頭 矯枉過正了 弓箭手變得有夠廢...
法師更廢吧 被人各種突臉 躲遠遠放招往隊友後腦招呼
時間有限就別玩風花雪月了,要了解全貌就必須多週目
。
風花有一半時間在學校跑步
強烈建議玩風花雪月就好,新版皇家平衡很差,如果是新遊
戲肯定被噴爆
選風花還不如再等兩個月玩新作
風花雪月是戀愛遊戲
不過風花的平衡也.......有點原版TO感的弓箭無雙.....
不如問問原PO注重的到底是什麼吧
真的要平衡應該考慮三角關係.....戰略
喜歡沉重的劇情也不排斥隨機運氣要素的話TOR
喜歡和角色互動就風花
三角綁定職業我覺得很好耶,不然大家都自由轉職成超強
角色也沒啥樂趣了….
轉職的確有好有壞阿
畢竟叫做戰棋的話 有哪種棋 是可以換棋子的兵種嗎
有限制本身 對於策略性也是一種考驗和挑戰阿...
我認為純粹下棋戰略性來說 固定職業的戰略性才是比較高的
角色特色也比較鮮明
但如果以一個遊戲整體的好玩度 或許有職業變化性和可玩性
自由度就比較好
三角也有破壞平衡的角色,那個時空法正太...不過一周目沒
看攻略應該是拿不到這隻
除了轉職自由度外 其實隨機性越高 戰略性也是會下降
所以有隨機要素的主要是提高遊戲性 但其實是降低戰略性
再講回轉職的話題
舉例來說:當玩家覺得有職業特別強勢
那一旦他以"戰略"為主要考量
那他一定就是會全部轉成強勢職業
反之 若玩家是以"遊戲樂趣"為主要考量
他才會多嘗試各種不同職業尋求更多的趣味
因此轉職系統的設計 終究服務的是遊戲性而非戰略性
風花把學校去掉就好了
風花去掉學校生活...就什麼都沒有了吧...
我還以為風花重點就那個學校XD
先舉個例子這次皇家有哪個職業破壞平衡好嗎?
推風花雪月
不是只有太強破壞平衡好嗎 太爛也是破壞平衡阿...
風花就是在玩學校
風花 皇家冷飯不值那價格
皇家那畫面我以為20年前的遊戲
皇家屌打 風花根本不是戰棋
皇2是快30年前了....lol
風花雪月神作
風花只有當狼師互動的部分好玩
戰棋玩到一半發現某幾人跟職業特別OP 其它的根本用不上
二周目後更是能騎龍就騎龍==
扣掉過場劇情,風花有一半的時間在聊天把妹,戰鬥大
概只佔50%遊戲時間,皇騎戰鬥時間大概有90%吧
要講有戰略性戰棋推魔喚精靈不過玩的下去的人不多
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