Fw: [討論] 微軟正式承諾十年內決勝時刻登陸任天堂
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作者: kylefan (柚子) 看板: C_Chat
標題: [討論] 微軟正式承諾十年內決勝時刻登陸任天堂
時間: Wed Dec 7 12:56:58 2022
Phil Spencer推特發文
不知道10 year commitment
是指十年內開始登陸任天堂主機
還是會在接下來十年都登陸任天堂主機的意思
另外也說在收購之後會繼續在Steam上販售
Microsoft has entered into a 10-year commitment to bring Call of Duty to
@Nintendo following the merger of Microsoft and Activision Blizzard King. Microsoft is committed to helping bring more games to more people – however they choose to play. @ATVI_AB
I'm also pleased to confirm that Microsoft has committed to continue to offer Call of Duty on @Steam simultaneously to Xbox after we have closed the merger with Activision Blizzard King. @ATVI_AB @ValveSoftware
https://twitter.com/XboxP3/status/1600342335845724160?s=20&t=ou7aO1MnCANMOvJDrbwsgw
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蛤?
好喔
諸君 風扇起飛了
十年內QQ
你們忙你們的阿
任天堂:微軟想把我們變成 SONY (誤
跑CODM等級的應該還行
要懶的話就直接跑雲端
game pass加xcloud登錄switch 太棒了
十年XDD
不然玩(正常版)cod只有30幀大概要附贈嘔吐袋特典
之前上老任平台都是另外作一個版本吧
這次不知道會另作還是直接原汁原味移植
真的收購完都下一臺主機的事了
上COD就把任天堂變成索尼 微軟太邪惡了XD
任天堂這種網路跑 COD... 好哦~~
死都要拉任天堂進戰場www
不是10年內登陸 是收購成功後給10年約啦
以前GC NDS Wii 都出過COD好嗎…….
合理吧,畢竟現在的3a要移植到ns大概就是會變幻燈片
手遊版在任天堂發現應該比較沒難度
莫名賺到COD
Lofi版本的嗎?
十年後,花枝出到幾了?
微軟遊戲機除了賣硬體強外,遊戲都垃圾....
任天堂方面根本連誰圍觀吵架都沒耶 躺著也中...獎?
老任也不一定想收吧
老任:體感版的COD
可是體感Joycon沒有雙截棍好用就是了
主要還是缺了指向的功能,只能一直修正
其實任天堂下代主機應該也快出了,就算只有xbox one 等級
要出cod也沒難度
說到體感,開始懷念結界師跟開刀了,Switch有類似的開
刀遊戲嗎?
先不要
哪天出現 決勝時刻 :代號斯普拉頓 我都不意外了
比較希望有戰爭機器XD
出也是下一世代的事啊
十年之前
十年???
原文應該不是指十年內會出COD在任系平台,而是協議會讓CO
D登上任系主機10年
買下AB社後的十年都會登錄吧,說白了就是在嗆索
在COD推出Splatoon合作槍感覺美賣
感覺就是會變成雲端版阿
賭十年內會有Switch 2
笑死 任軟一家親wwwww 索尼:你居然背著我找別人QWQ
新機型叫Super Switch吧(?
現在都要找任天堂參戰w
就是10年內的COD都會上老任平台,也沒什麼好腦補
老任躺著也賺錢是嗎?
以疫情的狀況 下一世代 應該不會太快 現在就真的賺爛了
出個加強版 應該行啦
wii時期有耶
決戰時刻 麥塊版? 決戰瑪利歐時刻?
NDS出過了 要不要而已啦
NDS都出過了
瑪莉歐xCOD
老任:超爽的,啥也沒做就撿到合約
微軟XBOX那票人都任粉,一開始就想收購任天堂
做成越南大戰那種二頭身也算啊
連中國都放開了,還有人覺得疫情有影響哦
不用了謝謝,反正也跑不動
其實wii u的概念是正確的,只要強化一下gamepad,就能掌機
家機二刀流,就看老任敢不敢這樣玩。
2032年再叫我
2077
十年之後
出到屎噴亂塗5了吧
給你們10升級主機 我再上
SONY只好宣佈在NS上上架最後生還者2了
提一下,十年的梗是從跟PS的戰場來的
強化一下gamepad就能掌家二刀流……不就switch
說實在的gamepad沒什麼好強化的吧,當初目的本來就是把DS
雙螢幕的玩法套用在家機上,但問題點在於WiiU雙螢幕玩法
應用的好的遊戲不多
所以NS才改成純粹拆分成掌機跟家機的玩法
他的意思應該是結合wii u掌機的概念 但讓他能獨立運行遊戲
同時有一台固定家用機 不過這樣成本會大增 只可能分開賣吧
要作家機性能就不能低,但GamePad就會導致成本分散
結果就是WiiU性能還是比微索低一個世代,結果爆死
GamePad再強化上去就是主機性能更低
joy con可以當槍用了嗎
等NS2看會不會讓JC的加上指向功能,NS的JC不行
雙螢幕的概念原本有很多輔助應用 結果事實是到最後連本家
都放棄了,最偷懶的做法就是把電視畫面1:1複製
稍微不偷懶的 頂多就是放地圖、選單;而我自己的感覺是
要看兩個畫面是真的還滿分心的 畢竟又不像DS,兩個螢幕連在
一起;唯一覺得很妙的應用 就是濡鴉巫女可以真的當相機取景
而NS設計成接電視就一定會擋到小螢幕 可以看出
他們很堅決要拋棄雙螢幕的設計
WiiU就是想實現DS玩法、家機兼掌機
對任天堂來說算是一次解決,但這些賣點就是不夠有趣
於是逆轉思路,推掌機兼家機的NS
不過雙螢幕未來也可能實現,無線傳輸畫面到底座就行
也就是WiiU模式的相反
只要補上這些NS的短板,其實就足夠當NS2的新賣點
要繼續玩雙螢幕不是不行,問題點還是在遊戲,WiiU的雙螢
幕玩法連老任自己都沒有應用得很自如了
不太算老任沒應用很好 實際還有老任樂園、XBX、瑪造優秀
設計 而是老任決策速度更快更狠 直接放棄wiiu 選擇賭NS
首發 謀事在人 成事在天 這也很老任吧?
各位是指把pad作為主機的第二螢幕使用 我想64樓的意思是pa
d當成可以獨立運作的掌機 也許未來用串流的機會蠻大的
微軟沒說是哪代的決勝時刻啊
雲端版意思意思出一下就解決了 很難嗎
pad作為獨立掌機,不就switch
會卡會lag剛好可以吸去玩pc或x盒
回100樓,會說老任也應用的不太好,是因為能舉出來的就只
有幾款,其他大多數還是當選單、地圖功能而已,另外也有
像星際火狐零這種應用不好直接差評的茂叔監督作品
然後上面說讓pad當成獨立掌機不就是現在的NS嗎?XD 所以
大家才會理解成你在講雙螢幕應用的部分
任天堂: 我沒問耶
老實說任天島的鬼屋和捉迷藏,是我玩過最好玩的五人同
樂Party Game。
我是覺得跟體感玩法一樣,雙螢幕玩法不會消失,但確實
還要花很長的時間去調整它,玩家才能習慣它。
老任在NDS就已經把雙螢幕的創意用光了,3DS就已經沒啥
用到雙螢幕,到WiiU也頂多就作出花枝 馬造 任天島比較
用到雙螢幕的新創意,當不了什麼大賣點
雖然我是覺得老任在次世代NS會作雙螢幕,但也只是拿來
作NDS、3DS跟WiiU遊戲的移植罷了
雙螢幕A社世界樹新作就沒理由生不出來了 快出==
雙螢幕已經是舊時代的東西了
沒有,K大,青沼英二自己在曠野之息訪談有說過,WiiU
和DS系列的雙螢幕不太一樣。
DS的雙螢幕算同一個可視範圍,但WiiU的雙螢幕是上、下
分離,WiiU的雙螢幕更難掌控。
(簡單說就是任天島抓鬼和零女巫的雙螢幕設計,DS雙螢
幕是無法實現的,兩者的雙螢幕玩法不太一樣)
WiiU手把問題不需要講到那麼複雜
簡單說問題就是出在玩家得一直低頭抬頭低頭抬頭
解決方法就是不要逼玩家必須同時看雙螢幕
然後就變成沒幾款遊戲能應用
其實就只是NDS原有的問題到了WiiU又更加放大而已
WiiU就已經給出答案了,就是市場反應不佳
WiiU又不能帶出去玩講WiiU的到底知不知道WiiU失敗的原因是
啥
然後插播一下,3DS雙螢幕玩法少,我覺得是受裸視3D影
響,因為裸視3D,以前DS腦鍛和Love plus得直拿玩法就
沒辦法實現,不然直拿玩法很有趣,滿可惜的…
(我覺得Love Plus和腦力鍛練適合直拿玩法,3DS變橫拿
玩,感覺總是少甚麼)
WiiU能不能帶出去玩跟它的賣點沒關係,它是家機,能
帶出去玩是掌機的用處
而每個人認為WiiU的失敗原因不同,你說到底知不知道
原因是啥,我的確不知道你覺得的原因是啥
WiiU賣得不好,宮本茂其實也有說了。
主要是任天堂又想要GamePad創新玩法,但又想要回歸傳
統手把,最後搞得WiiU完全沒特色。(要體感不體感,要
雙螢幕不雙螢幕,要比傳統HD遊戲又輸X1和PS4)
簡單來說,就是任天堂遊戲完全沒讓WiiU特色展現,導致
Wii時期玩家全失。
其實當年switch取代的是3DS並不是wii U。也就是說wii U
仍是目前任天堂最新的家機。
Switch是掌機還是家機,到現在還有人想吵…
(那平板電腦是桌機還是手機?)
看起來是你想吵
switch就主機沒啥爭議。
我從以前就是用任天堂的定義,Switch是可攜式家機(ho
me console to portable )
像WiiU為甚麼失敗,我覺得也是聽宮本茂的意見。
宮本茂是覺得WiiU遊戲沒有跟PS4/X1遊戲做出區分,毫無
特色(沒有發揮GamePad特色),所以失敗。
反正就各自表述,出來想糾正別人才是想找架吵的人
老實說如果任天堂硬體如果遠比PS/XBOX低,但又想賣贏P
S/Xbox,真的是要主機夠有特色,這個Wii和NS很明顯。
WiiU真的是沒甚麼特色才輸。
WiiU是太有特色吧 想複製NDS的體驗卻只是放大缺點 而且相
信不少人以為WiiU只是強化版的wii而已 缺少購買慾望
krousxchen: WiiU就是想實現DS玩法、家機兼掌機
krousxchen: WiiU能不能帶出去玩跟它的賣點沒關係,它是家
機,能
krousxchen: 帶出去玩是掌機的用處
krousxchen: 你說到底知不知道原因是啥,我的確不知道你覺
得的原因是啥
我只想回 嗯嗯你說的都對
成功的大作也少少 有記憶點的大概就薩爾達跟splatoon 而
第三方根本不甩WiiU 進一步導致購買慾望降低
硬要雙螢幕就跟微軟硬要綁kinect一樣 有些遊戲有突破性
的應用 但大部分的遊戲都不需要或是用不好
WiiU一開始可能是想複製DS的雙螢幕成功經驗沒錯。
但最後青沼英二在曠野之息訪談就講了,WiiU雙螢幕是上
、下分開,跟DS雙螢幕體驗完全不一樣。
提到Kinect,真的也滿可惜的,最適合玩JustDance的神
器。
希望過幾年技術更成熟了,還有類似的產品可以再跳Just
Dance。
wiiu雙螢幕的構想,不知道他們是不是只有做過內測
,螢幕距離跟ds
差很多耶,怎麼會覺得玩家可以一次看兩個螢幕
雙螢幕不可能回歸啦 刁難第三方的開發性就是作死而已
WiiU也沒有要玩家同時看兩個螢幕 pad很明顯是要當輔助螢幕
讓你不用暫停就能使用道具or看地圖
但玩家很明顯是寧願按暫停也不想多做低頭抬頭這個動作
好的UI設計比雙螢幕重要太多,而雙螢幕又不如大螢幕。
WiiU那種雙螢幕,因為給老任虧太多錢,就任天堂的陰影
面積,短期內應該是很難再推WiiU那種雙螢幕。
但GameWatch的雙螢幕,到DS雙螢幕,到3DS雙螢幕,都證
明了折疊式雙螢幕是一種很成熟的玩法模式。
而且如124樓的 G大所說,DS和3DS遊戲要移植再出的話,
還是要一臺雙螢幕主機。
我相信DS那種折疊式雙螢幕主機未來還是會再現~(畢竟
商業上賣得還不錯)
FTC已經確定要提訴訟了,所以合約最快應該也要到明年
底生效。
考慮到FTC主席只是個草包近年提出的訴訟全敗,微軟應
該還是會贏,只是時間又被拖了。
幻想大師從2017年相信到現在了,這跟相信未來一定會有新
機是差不多的概念了吧,等到了就表示我就說了吧,還沒等
到就繼續相信未來某一天一定會再出
因為有一部份人認為NS是繼承3DS的主機。
但問題是老任本家WiiU遊戲都差不多移植到NS上了,但老
任本家3DS移植到NS的遊戲,真的十根手指數得出來啊。
(我自己是希望薩爾達:眾神的三角力2和馬莉歐3D樂園
移植到NS)
所以就說了這說法跟相信未來有一天會出新機的概念差不多
啊,反正又沒有期限
因為就商機而言,任天堂沒有理由放著龐大的DS和3DS遊
戲不移植啊。
你如果是任天堂社長,你會放著不移植嗎?
至少他已經不堅持會有3DS實體卡相容後繼機,有進步了
我後來覺得應該會像NS有偷偷融合Wii的手把一樣。
老任應該會想辦法生偷偷融合雙螢幕的主機,方便移植3D
S和DS遊戲。
你開心就好啦,反正都已經等6年了,繼續等到哪天你可以告
訴大家「你看,我早就說了吧」,我會來恭喜你的
當然要先等到NS壽命結束啊
我是覺得NS應該會賣十年,真的還早…
零~濡鴉之巫女wii U版,gamepad可以顯示地圖。
馬立歐3D世界還能運用到gamepad地圖點選功能,不用切換畫
面,雙螢幕運用是對的,目前的家用遊戲機也只有Wii U才辦
得到,老任下一代的主機應該還是會朝這方向走。
忘了是多久前有看到任天堂有申請變形JC的專利。
其實想想,任天堂以前手把玩法,從FC/GB到NGC/GBA幾乎
都是延續。
也是從Wii/DS開始,手把玩法才越來越多不同。
未來手把玩法是要統合,還是越來越多種玩法分支,真的
滿好奇任天堂會怎麼走?
steam 老任參戰 擴大戰場了
冷飯重置合輯好像還可以?
打不贏就加入(?
爆
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