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Fw: [討論] 微軟正式承諾十年內決勝時刻登陸任天堂

看板NSwitch標題Fw: [討論] 微軟正式承諾十年內決勝時刻登陸任天堂作者
kylefan
(柚子)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Za1qTU0 ]

作者: kylefan (柚子) 看板: C_Chat
標題: [討論] 微軟正式承諾十年內決勝時刻登陸任天堂
時間: Wed Dec 7 12:56:58 2022


Phil Spencer推特發文
不知道10 year commitment
是指十年內開始登陸任天堂主機
還是會在接下來十年都登陸任天堂主機的意思
另外也說在收購之後會繼續在Steam上販售

Microsoft has entered into a 10-year commitment to bring Call of Duty to
@Nintendo following the merger of Microsoft and Activision Blizzard King. Microsoft is committed to helping bring more games to more people – however they choose to play. @ATVI_AB
I'm also pleased to confirm that Microsoft has committed to continue to offer Call of Duty on @Steam simultaneously to Xbox after we have closed the merger with Activision Blizzard King. @ATVI_AB @ValveSoftware

https://twitter.com/XboxP3/status/1600342335845724160?s=20&t=ou7aO1MnCANMOvJDrbwsgw

https://bit.ly/3Pb3oqa

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kylefan (140.112.24.237 臺灣), 12/07/2022 12:57:18

egrlanm12/07 12:58蛤?

alanjiang12/07 13:00好喔

hipposman12/07 13:01諸君 風扇起飛了

eyeter12/07 13:02十年內QQ

dhzzzj12/07 13:02你們忙你們的阿

NintendoGC12/07 13:03任天堂:微軟想把我們變成 SONY (誤

bmaple73012/07 13:06跑CODM等級的應該還行

horseorange12/07 13:06要懶的話就直接跑雲端

HuSi8712/07 13:07game pass加xcloud登錄switch 太棒了

owl981312/07 13:09十年XDD

HuSi8712/07 13:10不然玩(正常版)cod只有30幀大概要附贈嘔吐袋特典

krousxchen12/07 13:10之前上老任平台都是另外作一個版本吧

krousxchen12/07 13:11這次不知道會另作還是直接原汁原味移植

horseorange12/07 13:12真的收購完都下一臺主機的事了

scott03212/07 13:15上COD就把任天堂變成索尼 微軟太邪惡了XD

NintendoGC12/07 13:18任天堂這種網路跑 COD... 好哦~~

tom1172512/07 13:20死都要拉任天堂進戰場www

GenShoku12/07 13:20不是10年內登陸 是收購成功後給10年約啦

riap052612/07 13:24以前GC NDS Wii 都出過COD好嗎…….

ehai072512/07 13:26合理吧,畢竟現在的3a要移植到ns大概就是會變幻燈片

john1189432412/07 13:29手遊版在任天堂發現應該比較沒難度

uorol12/07 13:33莫名賺到COD

omegabug12/07 13:34Lofi版本的嗎?

lbowlbow12/07 13:51十年後,花枝出到幾了?

ludashi12/07 13:59微軟遊戲機除了賣硬體強外,遊戲都垃圾....

SPDY12/07 14:13任天堂方面根本連誰圍觀吵架都沒耶 躺著也中...獎?

rx0001q12/07 14:24老任也不一定想收吧

kurakisho12/07 14:24老任:體感版的COD

kurakisho12/07 14:27可是體感Joycon沒有雙截棍好用就是了

krousxchen12/07 14:31主要還是缺了指向的功能,只能一直修正

alexds12/07 14:38其實任天堂下代主機應該也快出了,就算只有xbox one 等級

alexds12/07 14:38要出cod也沒難度

kurakisho12/07 14:42說到體感,開始懷念結界師跟開刀了,Switch有類似的開

kurakisho12/07 14:42刀遊戲嗎?

parappa12/07 14:42先不要

torukumato12/07 14:47哪天出現 決勝時刻 :代號斯普拉頓 我都不意外了

notea12/07 14:49比較希望有戰爭機器XD

akles11112/07 15:17出也是下一世代的事啊

diabolica12/07 15:29十年之前

popowing12/07 16:46十年???

yo052912/07 16:53原文應該不是指十年內會出COD在任系平台,而是協議會讓CO

yo052912/07 16:53D登上任系主機10年

kurakisho12/07 16:59買下AB社後的十年都會登錄吧,說白了就是在嗆索

henryyeh556612/07 17:19在COD推出Splatoon合作槍感覺美賣

gameking12/07 17:34感覺就是會變成雲端版阿

hips12/07 17:51賭十年內會有Switch 2

pttbook12/07 17:56笑死 任軟一家親wwwww 索尼:你居然背著我找別人QWQ

TED78112012/07 17:57新機型叫Super Switch吧(?

pttbook12/07 17:58現在都要找任天堂參戰w

Shuoger12/07 18:00就是10年內的COD都會上老任平台,也沒什麼好腦補

MADAOTW12/07 18:22老任躺著也賺錢是嗎?

dhzzzj12/07 18:29以疫情的狀況 下一世代 應該不會太快 現在就真的賺爛了

dhzzzj12/07 18:29出個加強版 應該行啦

dbjdx12/07 18:37wii時期有耶

adoko12/07 19:03決戰時刻 麥塊版? 決戰瑪利歐時刻?

Kamikiri12/07 19:05NDS出過了 要不要而已啦

Kamikiri12/07 19:05NDS都出過了

iuiuisme12/07 19:58瑪莉歐xCOD

DarkHolbach12/07 20:04老任:超爽的,啥也沒做就撿到合約

DarkHolbach12/07 20:05微軟XBOX那票人都任粉,一開始就想收購任天堂

ldt102512/07 20:16做成越南大戰那種二頭身也算啊

krousxchen12/07 20:25連中國都放開了,還有人覺得疫情有影響哦

ethan31012/07 21:25不用了謝謝,反正也跑不動

exojin12/07 21:26其實wii u的概念是正確的,只要強化一下gamepad,就能掌機

exojin12/07 21:26家機二刀流,就看老任敢不敢這樣玩。

A890103opop12/07 21:292032年再叫我

justicebb12/07 21:552077

siekensou00012/07 23:43十年之後

VizMorrx12/07 23:56出到屎噴亂塗5了吧

romeo141212/08 01:15給你們10升級主機 我再上

rei19612/08 03:03SONY只好宣佈在NS上上架最後生還者2了

xp98798712/08 03:30提一下,十年的梗是從跟PS的戰場來的

krousxchen12/08 10:05強化一下gamepad就能掌家二刀流……不就switch

yo052912/08 10:16說實在的gamepad沒什麼好強化的吧,當初目的本來就是把DS

yo052912/08 10:16雙螢幕的玩法套用在家機上,但問題點在於WiiU雙螢幕玩法

yo052912/08 10:16應用的好的遊戲不多

yo052912/08 10:17所以NS才改成純粹拆分成掌機跟家機的玩法

HuSi8712/08 10:36他的意思應該是結合wii u掌機的概念 但讓他能獨立運行遊戲

HuSi8712/08 10:36同時有一台固定家用機 不過這樣成本會大增 只可能分開賣吧

krousxchen12/08 10:41要作家機性能就不能低,但GamePad就會導致成本分散

krousxchen12/08 10:41結果就是WiiU性能還是比微索低一個世代,結果爆死

krousxchen12/08 10:42GamePad再強化上去就是主機性能更低

cloudin12/08 10:42joy con可以當槍用了嗎

krousxchen12/08 10:43等NS2看會不會讓JC的加上指向功能,NS的JC不行

faang12/08 10:44雙螢幕的概念原本有很多輔助應用 結果事實是到最後連本家

faang12/08 10:45都放棄了,最偷懶的做法就是把電視畫面1:1複製

faang12/08 10:45稍微不偷懶的 頂多就是放地圖、選單;而我自己的感覺是

faang12/08 10:46要看兩個畫面是真的還滿分心的 畢竟又不像DS,兩個螢幕連在

faang12/08 10:46一起;唯一覺得很妙的應用 就是濡鴉巫女可以真的當相機取景

faang12/08 10:48而NS設計成接電視就一定會擋到小螢幕 可以看出

faang12/08 10:48他們很堅決要拋棄雙螢幕的設計

krousxchen12/08 10:48WiiU就是想實現DS玩法、家機兼掌機

krousxchen12/08 10:49對任天堂來說算是一次解決,但這些賣點就是不夠有趣

krousxchen12/08 10:49於是逆轉思路,推掌機兼家機的NS

krousxchen12/08 10:50不過雙螢幕未來也可能實現,無線傳輸畫面到底座就行

krousxchen12/08 10:51也就是WiiU模式的相反

krousxchen12/08 10:52只要補上這些NS的短板,其實就足夠當NS2的新賣點

yo052912/08 11:13要繼續玩雙螢幕不是不行,問題點還是在遊戲,WiiU的雙螢

yo052912/08 11:13幕玩法連老任自己都沒有應用得很自如了

bestadi12/08 11:49不太算老任沒應用很好 實際還有老任樂園、XBX、瑪造優秀

bestadi12/08 11:49設計 而是老任決策速度更快更狠 直接放棄wiiu 選擇賭NS

bestadi12/08 11:49首發 謀事在人 成事在天 這也很老任吧?

HuSi8712/08 12:21各位是指把pad作為主機的第二螢幕使用 我想64樓的意思是pa

HuSi8712/08 12:21d當成可以獨立運作的掌機 也許未來用串流的機會蠻大的

coldimp12/08 12:32微軟沒說是哪代的決勝時刻啊

kevin031612/08 12:36雲端版意思意思出一下就解決了 很難嗎

krousxchen12/08 12:36pad作為獨立掌機,不就switch

kevin031612/08 12:37會卡會lag剛好可以吸去玩pc或x盒

yo052912/08 13:00回100樓,會說老任也應用的不太好,是因為能舉出來的就只

yo052912/08 13:00有幾款,其他大多數還是當選單、地圖功能而已,另外也有

yo052912/08 13:00像星際火狐零這種應用不好直接差評的茂叔監督作品

yo052912/08 13:01然後上面說讓pad當成獨立掌機不就是現在的NS嗎?XD 所以

yo052912/08 13:01大家才會理解成你在講雙螢幕應用的部分

jeeyi34512/08 14:05任天堂: 我沒問耶

dreamcube12/08 15:02老實說任天島的鬼屋和捉迷藏,是我玩過最好玩的五人同

dreamcube12/08 15:02樂Party Game。

dreamcube12/08 15:02我是覺得跟體感玩法一樣,雙螢幕玩法不會消失,但確實

dreamcube12/08 15:02還要花很長的時間去調整它,玩家才能習慣它。

krousxchen12/08 15:36老任在NDS就已經把雙螢幕的創意用光了,3DS就已經沒啥

krousxchen12/08 15:37用到雙螢幕,到WiiU也頂多就作出花枝 馬造 任天島比較

krousxchen12/08 15:38用到雙螢幕的新創意,當不了什麼大賣點

krousxchen12/08 15:39雖然我是覺得老任在次世代NS會作雙螢幕,但也只是拿來

krousxchen12/08 15:40作NDS、3DS跟WiiU遊戲的移植罷了

GenShoku12/08 16:13雙螢幕A社世界樹新作就沒理由生不出來了 快出==

inconspicous12/08 18:07雙螢幕已經是舊時代的東西了

dreamcube12/08 18:13沒有,K大,青沼英二自己在曠野之息訪談有說過,WiiU

dreamcube12/08 18:13和DS系列的雙螢幕不太一樣。

dreamcube12/08 18:13DS的雙螢幕算同一個可視範圍,但WiiU的雙螢幕是上、下

dreamcube12/08 18:13分離,WiiU的雙螢幕更難掌控。

dreamcube12/08 18:13(簡單說就是任天島抓鬼和零女巫的雙螢幕設計,DS雙螢

dreamcube12/08 18:13幕是無法實現的,兩者的雙螢幕玩法不太一樣)

Kamikiri12/08 18:42WiiU手把問題不需要講到那麼複雜

Kamikiri12/08 18:42簡單說問題就是出在玩家得一直低頭抬頭低頭抬頭

Kamikiri12/08 18:44解決方法就是不要逼玩家必須同時看雙螢幕

Kamikiri12/08 18:44然後就變成沒幾款遊戲能應用

Kamikiri12/08 18:44其實就只是NDS原有的問題到了WiiU又更加放大而已

krousxchen12/08 18:53WiiU就已經給出答案了,就是市場反應不佳

rei19612/08 18:57WiiU又不能帶出去玩講WiiU的到底知不知道WiiU失敗的原因是

rei19612/08 18:57

dreamcube12/08 19:10然後插播一下,3DS雙螢幕玩法少,我覺得是受裸視3D影

dreamcube12/08 19:10響,因為裸視3D,以前DS腦鍛和Love plus得直拿玩法就

dreamcube12/08 19:10沒辦法實現,不然直拿玩法很有趣,滿可惜的…

dreamcube12/08 19:10(我覺得Love Plus和腦力鍛練適合直拿玩法,3DS變橫拿

dreamcube12/08 19:10玩,感覺總是少甚麼)

krousxchen12/08 19:31WiiU能不能帶出去玩跟它的賣點沒關係,它是家機,能

krousxchen12/08 19:31帶出去玩是掌機的用處

krousxchen12/08 19:32而每個人認為WiiU的失敗原因不同,你說到底知不知道

krousxchen12/08 19:32原因是啥,我的確不知道你覺得的原因是啥

dreamcube12/08 21:54WiiU賣得不好,宮本茂其實也有說了。

dreamcube12/08 21:54主要是任天堂又想要GamePad創新玩法,但又想要回歸傳

dreamcube12/08 21:54統手把,最後搞得WiiU完全沒特色。(要體感不體感,要

dreamcube12/08 21:54雙螢幕不雙螢幕,要比傳統HD遊戲又輸X1和PS4)

dreamcube12/08 21:54簡單來說,就是任天堂遊戲完全沒讓WiiU特色展現,導致

dreamcube12/08 21:54Wii時期玩家全失。

woodman12/08 22:02其實當年switch取代的是3DS並不是wii U。也就是說wii U

woodman12/08 22:02仍是目前任天堂最新的家機。

dreamcube12/08 22:22Switch是掌機還是家機,到現在還有人想吵…

dreamcube12/08 22:22(那平板電腦是桌機還是手機?)

krousxchen12/08 22:44看起來是你想吵

TED78112012/08 23:16switch就主機沒啥爭議。

dreamcube12/08 23:17我從以前就是用任天堂的定義,Switch是可攜式家機(ho

dreamcube12/08 23:17me console to portable )

dreamcube12/08 23:26像WiiU為甚麼失敗,我覺得也是聽宮本茂的意見。

dreamcube12/08 23:26宮本茂是覺得WiiU遊戲沒有跟PS4/X1遊戲做出區分,毫無

dreamcube12/08 23:26特色(沒有發揮GamePad特色),所以失敗。

krousxchen12/08 23:26反正就各自表述,出來想糾正別人才是想找架吵的人

dreamcube12/08 23:30老實說如果任天堂硬體如果遠比PS/XBOX低,但又想賣贏P

dreamcube12/08 23:30S/Xbox,真的是要主機夠有特色,這個Wii和NS很明顯。

dreamcube12/08 23:30WiiU真的是沒甚麼特色才輸。

whatai12/09 00:12WiiU是太有特色吧 想複製NDS的體驗卻只是放大缺點 而且相

whatai12/09 00:12信不少人以為WiiU只是強化版的wii而已 缺少購買慾望

rei19612/09 00:12krousxchen: WiiU就是想實現DS玩法、家機兼掌機

rei19612/09 00:12krousxchen: WiiU能不能帶出去玩跟它的賣點沒關係,它是家

rei19612/09 00:12機,能

rei19612/09 00:12krousxchen: 帶出去玩是掌機的用處

rei19612/09 00:12

rei19612/09 00:12krousxchen: 你說到底知不知道原因是啥,我的確不知道你覺

rei19612/09 00:12得的原因是啥

rei19612/09 00:12

rei19612/09 00:12我只想回 嗯嗯你說的都對

whatai12/09 00:13成功的大作也少少 有記憶點的大概就薩爾達跟splatoon 而

whatai12/09 00:13第三方根本不甩WiiU 進一步導致購買慾望降低

atelier12/09 00:40硬要雙螢幕就跟微軟硬要綁kinect一樣 有些遊戲有突破性

atelier12/09 00:40的應用 但大部分的遊戲都不需要或是用不好

dreamcube12/09 00:45WiiU一開始可能是想複製DS的雙螢幕成功經驗沒錯。

dreamcube12/09 00:45但最後青沼英二在曠野之息訪談就講了,WiiU雙螢幕是上

dreamcube12/09 00:45、下分開,跟DS雙螢幕體驗完全不一樣。

dreamcube12/09 00:49提到Kinect,真的也滿可惜的,最適合玩JustDance的神

dreamcube12/09 00:49器。

dreamcube12/09 00:49希望過幾年技術更成熟了,還有類似的產品可以再跳Just

dreamcube12/09 00:49Dance。

happyday89012/09 04:04wiiu雙螢幕的構想,不知道他們是不是只有做過內測

happyday89012/09 04:04,螢幕距離跟ds

happyday89012/09 04:04差很多耶,怎麼會覺得玩家可以一次看兩個螢幕

Kuge12/09 05:03雙螢幕不可能回歸啦 刁難第三方的開發性就是作死而已

Kuge12/09 05:07WiiU也沒有要玩家同時看兩個螢幕 pad很明顯是要當輔助螢幕

Kuge12/09 05:08讓你不用暫停就能使用道具or看地圖

Kuge12/09 05:09但玩家很明顯是寧願按暫停也不想多做低頭抬頭這個動作

hacker725x12/09 06:54好的UI設計比雙螢幕重要太多,而雙螢幕又不如大螢幕。

dreamcube12/09 08:33WiiU那種雙螢幕,因為給老任虧太多錢,就任天堂的陰影

dreamcube12/09 08:33面積,短期內應該是很難再推WiiU那種雙螢幕。

dreamcube12/09 08:38但GameWatch的雙螢幕,到DS雙螢幕,到3DS雙螢幕,都證

dreamcube12/09 08:38明了折疊式雙螢幕是一種很成熟的玩法模式。

dreamcube12/09 08:38而且如124樓的 G大所說,DS和3DS遊戲要移植再出的話,

dreamcube12/09 08:38還是要一臺雙螢幕主機。

dreamcube12/09 08:38我相信DS那種折疊式雙螢幕主機未來還是會再現~(畢竟

dreamcube12/09 08:38商業上賣得還不錯)

TED78112012/09 08:44FTC已經確定要提訴訟了,所以合約最快應該也要到明年

TED78112012/09 08:44底生效。

TED78112012/09 08:45考慮到FTC主席只是個草包近年提出的訴訟全敗,微軟應

TED78112012/09 08:45該還是會贏,只是時間又被拖了。

yo052912/09 09:26幻想大師從2017年相信到現在了,這跟相信未來一定會有新

yo052912/09 09:26機是差不多的概念了吧,等到了就表示我就說了吧,還沒等

yo052912/09 09:26到就繼續相信未來某一天一定會再出

dreamcube12/09 09:38因為有一部份人認為NS是繼承3DS的主機。

dreamcube12/09 09:38但問題是老任本家WiiU遊戲都差不多移植到NS上了,但老

dreamcube12/09 09:38任本家3DS移植到NS的遊戲,真的十根手指數得出來啊。

dreamcube12/09 09:38(我自己是希望薩爾達:眾神的三角力2和馬莉歐3D樂園

dreamcube12/09 09:38移植到NS)

yo052912/09 09:41所以就說了這說法跟相信未來有一天會出新機的概念差不多

yo052912/09 09:41啊,反正又沒有期限

dreamcube12/09 10:05因為就商機而言,任天堂沒有理由放著龐大的DS和3DS遊

dreamcube12/09 10:05戲不移植啊。

dreamcube12/09 10:05你如果是任天堂社長,你會放著不移植嗎?

krousxchen12/09 10:17至少他已經不堅持會有3DS實體卡相容後繼機,有進步了

dreamcube12/09 10:29我後來覺得應該會像NS有偷偷融合Wii的手把一樣。

dreamcube12/09 10:29老任應該會想辦法生偷偷融合雙螢幕的主機,方便移植3D

dreamcube12/09 10:29S和DS遊戲。

yo052912/09 10:34你開心就好啦,反正都已經等6年了,繼續等到哪天你可以告

yo052912/09 10:34訴大家「你看,我早就說了吧」,我會來恭喜你的

dreamcube12/09 10:46當然要先等到NS壽命結束啊

dreamcube12/09 10:46我是覺得NS應該會賣十年,真的還早…

exojin12/09 10:47零~濡鴉之巫女wii U版,gamepad可以顯示地圖。

exojin12/09 10:47馬立歐3D世界還能運用到gamepad地圖點選功能,不用切換畫

exojin12/09 10:47面,雙螢幕運用是對的,目前的家用遊戲機也只有Wii U才辦

exojin12/09 10:47得到,老任下一代的主機應該還是會朝這方向走。

TED78112012/09 10:49忘了是多久前有看到任天堂有申請變形JC的專利。

dreamcube12/09 11:52其實想想,任天堂以前手把玩法,從FC/GB到NGC/GBA幾乎

dreamcube12/09 11:52都是延續。

dreamcube12/09 11:52也是從Wii/DS開始,手把玩法才越來越多不同。

dreamcube12/09 11:52未來手把玩法是要統合,還是越來越多種玩法分支,真的

dreamcube12/09 11:52滿好奇任天堂會怎麼走?

lolicat12/09 12:02steam 老任參戰 擴大戰場了

vsgm7uv12/09 14:58冷飯重置合輯好像還可以?

suglin3912/09 17:42打不贏就加入(?