Re: [日聞] 七七香(原版) 碧(插班生) 專用裝備2追加
https://i.imgur.com/qmAZXh1.jpeg
・傷害跟暈眩時間都增為3倍
・專武讓坦度提高很多 更多就業機會
・可惜不是初動
https://i.imgur.com/zqGt2sb.jpeg
・補上480暴撃增加輸出以及現在很熱門的坦度
・自回TP450
・最近或許有意抬DOT在PVE的作用?
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推
這次加強的重點,我想是可以在ex7就業了
推
沒啊 還沒加強就得在ex7就業了
推
ex7目前那種公主迴戰 感覺要25隊的成員才能算就業
推
何必這麼急 等個半年再考慮要不要打
→
這次好像沒在工會戰就業
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Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平25
[心得] 40級暗影 VS 50級非暗影本文主要目的是比較標題兩種怪的培育選擇 暗影效果:傷害提升20% (無論攻擊或者被攻擊) 等級參數CP_M:40級0.7903,50級0.8403 以這兩天的超夢為例 40級暗影超夢15
[情報] 貝殼刃數據PVE 傷害45 能量33 前搖0.65s 技能時間1.3s 後搖1s PVP14
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。12
Fw: [閒聊] 公主連結 競技場META 202206巴哈競技場教學 時程參考巴哈表單 跟PVP無關的就省略了8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢6
Re: [24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?有些只是發展上營運當初沒想到吧。 舉例來說吧,RO一開始沒裝備耐久與損壞的設計, 直到某次更新後追加了這部分設計。 有些遊戲起初沒有PVE伺服器,之後應玩家要求才追加PVE伺服器。 不過查了一下,4
[閒聊] 有趣/印象深的"PvP"坦職"仇恨"機制?最近版上線上遊戲職業討論不少 不過主要是討論PvE 不如來聊聊PvP吧 好像大多線上遊戲 仇恨技都可以說是PvE限定1
Re: [閒聊] 公主連結 競技場META 202206時程參考巴哈表單 跟PVP無關的就省略了 1V1差不多就那樣 主要變動是3V3