Re: [日聞] 新角色 泳裝ルカ
https://i.imgur.com/MFinigp.jpg
根據傷害成功的次數疊加 MISS就不算
泳裝流夏屬於獨特模組 普攻計算兩次傷害 疊加速度可觀
(S1只有4次才對) 所有技能傷害次數都是5次
再算上全部都是範圍技 等於打中三個目標一招就疊加2000攻
可望成為多目標鬼神
--
獨佔技能 雙刀流 這我好像在哪看過
拜託這隻要強 看UB超想抽(有晴天娃娃的感覺
幫我撐十秒
我知道 不就普攻二次帶劈砍==
500感覺範圍不夠遠 大概只掃的到前衛吧?
差一點 應該改16下
戰隊戰該來個多目標了吧,姆咪專武、公主優衣、泳裝流
夏直接正面對決
某都嗨雅哭
噓
幫流夏稱到第一次UB就贏了!!!
日和600吧, 比日和小一點
日和剛好可以打到有前衛的酒鬼那裡
水之呼吸
王不會清BUFF的話流夏會更高
https://i.imgur.com/HDmqTPZ.png 看起來是不錯多目標打手
剛好拗到進狂暴也許可以測沒被清BUFF的版本
上面測試應該要放一個坦的,不然被打的那個人有多的TP
第二次UB後攻擊增加變兩倍還是?
沒有 就第一次UB後開始計 之後就是普通的UB
UB就寫"第一次"了
https://i.imgur.com/h0Z2EB8.png 大姐頭勝利POSE
怎會問奇怪的問題..
脖子轉的好像有點痛
沒吧 有放過UB就開啟計數器了
美背
之後不影響BUFF計算 不疊加
應該改16次
仔細想想豬是2頭, 要找3個目標的就三重搖滾了吧
3目標的不少 只是打不打得到是問題
看起來又帥又強,抽起來!
https://i.imgur.com/pdBj7Fb.png 好,找到有坦的版本了
恩 ? 這坦是誰XDD
姆咪阿
會清BUFF真的不好測 CY不出個木頭人嗎
學學GBF吧
CY真的該出個木樁給玩家測試
不過同樣R17,六星日和的物爆比泳裝流夏高461
打公會戰四階,日和還是比泳裝流夏有點優勢
六星的能力加成優勢還是擺在那XD
更正一下 S1只有4hit才對 其餘5hit
※ 編輯: JJJZZs (220.132.216.204 臺灣), 07/03/2020 19:13:14EX3也是等級被碾壓 ok的
高爆擊應該是差距會變小吧
[攻擊力]x[爆擊期望]的[爆擊期望]被壓縮了
真 星爆
射精
幹好帥
想問是UB後 每15次就疊 還是UB後的第一個15次有BUFF
每次 所以加上那循環多目標很噁
而且那BUFF是180秒 所以是無限疊
日本目前給出的評價是微妙
看影片可以砍到酒鬼
3目標的話在日和之上(假設打的到),2目標在日和之下
競技場不太行, 累積無爆發角的悲歌
有她應該可以更容易2刀生氣龍
現在都能差點兩刀了 剛打完兩刀剩200萬出頭
明天來調整看看
克羅伊:我也是疊加怎麼就...
看這個月公會戰有哪隻王要被做球了(?
多目標就有球,但她能通日和和姆咪也一定能通XD
然後4階加上硬爆的防也還得抓破甲的人佔位置
649728
日和的優勢是某些王就算4階也能當坦 6星還是有差
傷害是夠但是尷尬
老實說最近兩個月四階的防並沒有比三階硬多少
這等於是給還沒養完日和或是沒抽到姆咪開專的人別的選擇
當然老人什麼都有 就會覺得沒用啦
防禦是加減值的 差100傷害差一倍
0和100在比的話 你還是得把那多出的100降到0
那種通常就會差一個位置了
三重搖滾P3和P4剛好就差200和100
高攻UP的角色還有一個缺點就是
基值太高, BUFF會相對弱
[基本]x[倍率],[基本]太高[基本+BUFF]/[基本]會相對小
所以萬兔可能增益會相對小, 說不定還得換別人
星爆氣流夏
你是為了傷害抽還是為了兩粒抽? 我是為了兩粒 傷害是附加
這乳量 平常到底怎麼收納的啊
裹胸布
胸布這麼神!?
https://i.imgur.com/vx2joBN.png 欸露露的,不斷電姆咪
還是強大
不斷電姆咪應該沒人能超越了 除了作弊神
姆咪全程拔劍的話 目前除了唯一神應該沒人能超越就是
抽2粒送2把刀 很划算吧==
不斷電姆咪在露娜塔玩起來蠻有趣的XD開場拔劍之後就一路
轉到底
普攻算兩次傷害讓我想到星海
如果被清buff後再開UB會重疊嗎 還是整場歸0
還有第一次開UB的時候 UB打的那5下算不算
照筆記的順序看應該不算吧
剛才看別人的影片第1次UB也沒有BUFF的那紅箭頭動畫
不算 第一次UB後開始算
不好意思問問 動作的間隔時間 是多少秒R? 每個角色
都一樣嗎? 哪邊看的資訊? 筆記上只有動作時間
大多是2秒,但有長有短的, 例如FES優衣技1要快3秒
える桑的動畫有驗證動作+待機 時間
萬兔也是特別久的那種
這種技能好像第一次
不是技能施放時間 是每招之間的間隔時間
筆記上寫的是施法時間沒錯
https://i.imgur.com/PCSIVtm.png 實際上沒那麼快
"加速"就是縮短"待機時間"
而えるさん在測的就是A動到B動的總時間,找他的動畫
所以筆記上的0.465 是施放+待機? 還是只有施放時間?
應該是只有施放時間吧(不然0.465也太短)
那我想問的就是那個待機時間(可被加速縮短的)多長
不知在哪可以看到 感謝O大解惑~
https://youtu.be/Uf8GKkxjnoM 這個人會測,但不是全部
新的身體來了
謝O大 怕 怎麼都納麼晚睡...
57
[情報] 新英雄Samira技能組來源是Surrender@20 今早有人PO了但沒有翻譯她的技能組 就自己來了 名稱依PTT其他大神翻煞蜜拉 技能組名稱是暫時翻譯45
Re: [情報] Pokemon unite 0804平衡更新有點懶得測了 我覺得既然都有練習場, 就自己測定角色傷害最準確 避免有那種對方怎麼打人都這麼痛的錯覺 首先是到練習場46
Re: [日GO] 2.7 (後編)開幕直前キャンペーン 第二彈5★ Avenger 尼托克莉絲Alter HP12289 ATK12612 QAAAB A 4hitx3 B 3hitx1 Q 3hitx143
Re: [神秘] 泳裝一池解包技1 CD6 攻擊力&Q放&B放各30%3T 技2 CD5 自充30+爆傷50%3T&集星1T 技3 CD637
[聊天] 普通法隊該怎麼救CY把拔終於學會了怎麼打新黑了 看是把王用多目標 或是這次45王的技能傷害不幫補TP(3王是實驗對照組? 也知道把新角的增傷招放小招或是限制次數 阿所以 普通法刀 各位覺得要怎麼救呢?20
[戰棋] 10.12新棋子技能情報太空人(3):太空人的魔力上限減少30點 納帝魯斯(先鋒戰士) 2費 技能:擊碎地面,將目標擊飛3/3.5/4秒並造成100/200/400點傷害, 目標身旁的敵人將受到一半效果的影響。 巴德(秘術大師) 3費17
[閒聊] 鬼索的狂暴之刃+海妖殺手BUG隨著13.10版本的AD裝備大改,最近小弟也玩了多場的On-Hit射手 但是在練習模式測試各種配裝的傷害的時候卻發現只要有海妖+鬼索時 傷害會有很大浮動,仔細研究發現之後基本上確認了目前這兩件裝備的互動有BUG 以下測試影片及數據 (懶人包)當海妖殺手層數為1且下一次普攻會觸發鬼索的2次On-Hit效果時,這次海妖的10
Re: [閒聊] 寶具回收NP計算簡介要講的比較多一點所以用回文的, 主要針對鞭屍跟Hit數的部分。 : 鞭屍加成: : 以寶具來說是打死敵人的那一段攻擊開始計算鞭屍加成,有鞭屍到的攻擊NP獲得量就*1.5 : 因此,只打一下的寶具只要能打死敵人就可以吃到完整的1.5加成,而寶具攻擊段數越多