Re: [情報] Pokemon unite 0804平衡更新
有點懶得測了
我覺得既然都有練習場, 就自己測定角色傷害最準確
避免有那種對方怎麼打人都這麼痛的錯覺
首先是到練習場
https://i.imgur.com/UQnn3pd.png
可以避免一些感覺流的傷害
https://i.imgur.com/4KEMKfx.png
例如中毒的傷害是扣1%
所以像是耿鬼的汙泥炸彈DOT會999x10跳變成一萬
另外像是閃耀王牌的傷害也有比例傷害, 所以計算會不準確
https://i.imgur.com/DyOjlWL.png
禍不單行x5的輸出就將近5000, 我還沒有裝特攻裝備, 也沒有混入普攻傷害
滿等的傷害,單發1371
https://i.imgur.com/btyVm71.png
另外就是測定的傷害會比預期的還要高
實際上傷害不會這麼高, 這只是方便玩家討論技能傷害的基礎值
打玩家的情況, 像是卡比獸, 傷害大概是假人帳面的數值80%的程度
1371打過去大概只有1000左右傷害, 一套打完卡比獸都不會死
寫起來只是想明天驗結果而已
耿鬼的傷害我猜大概不會砍超過20%, 我猜大概是10%左右的程度..
我認為影響最大的還是無敵時間被砍, 除非是像妙蛙花這種完全沒自保力的
一般角色只要有控場成功幾次, 耿鬼正常也連不到3次以上
又砍傷害又砍無敵, 當然開大招要殺人不難, 這個先不提
像是九尾用極光幕+普攻就能冰凍目標
耿鬼在怎麼會跳, 被冰凍1次理論上就GG了
五秒內被冰凍2次+閃瞎的次數還會提高
雖然沒有詳細數值
但只要玩家有控場, 耿鬼要進場的難度會變得很高...
順帶一提的是耿鬼目前的改動其實還不算大NERF
主要是因為暗影球和食夢的傷害要BUFF
這兩招的連段是這樣
暗影球->食夢->睡眠中->暗影球->食夢->暗影球(滿等)
傷害7000左右 睡眠中帶普攻可以打到11000
但低等時 連段可能就只是 暗影球 食夢 暗影球而已
7等測定的傷害大概是2200, 但如果帶普攻的話傷害大約是4900左右
不過食夢和暗影球沒有大範圍傷害, 我猜官方應該會給比較高的補正拉...
明天就能自己打自己臉了
--
目前版本的耿鬼兩次瞬移中間 我從來沒砸中過XD 超難
耿鬼「再」。不是「在」。
九尾明明要3下才能冰?
在拉幹 QQ
推測試~
我是想說你們自己去測 ...這樣大家討論起來比較輕鬆= =
砍10%超級多欸,你怎麼講得那麼輕鬆自在
當然20%就是直接死去那種
測了下才發現沙奈朵傷害沒特別高 滿等2800 打在人上面
大概只剩2000左右..(未來預知
10%打薄的還不是直接死 遊戲體驗根本被耿鬼破壞--
耿鬼真的很王八
薄皮被梗鬼上本來就該死 但現在是不管厚薄被上都去死
短腿卡比獸完全躲不開那個毒
耿鬼真的很誇張...
而且還有幾乎一半的無敵時間,沒暈技根本沒對拼的機會
指向型的暈技也沒有機會 除非你能預測它的落點
卡比開盾卡他 震他 輕鬆解R
看到耿鬼來我都很興奮 來送啦 射手快上
可是低端的團隊合作很差 耿鬼就會很強阿XD
專家以上排位很少耿鬼。畢竟變耿鬼前都沒啥戰力
卡比遇到耿鬼根本沒救 直接站著等死 砍的好
躲在後面被抓也該死 耿鬼粉是有沒有這麼迷
最好砍到一輪只有6000還比較正常點好嗎 那數字天才寫的
閃焰才兇 普攻就黏死你
對面的是閃焰王牌,我方的是閃尿王牌嗚嗚嗚
薄皮在耿鬼週不帶萬靈藥穩死
萬靈藥開下去不怕耿鬼毒,不怕怪力摔,帶好帶滿最安心
萬靈藥實際效果有幾秒阿?
開下去就是解除異常狀態,然後免疫控場,秒數要看說明
可以吃掉很多控場招,有些寶可夢衝場失敗就走不回去
笑死 你躲在後面還會被抓不該死是要怎樣
耿鬼就刺客角 薄皮沒準備反制手段被他打一套死很應該
現在問題是不該連前排或平衡型都會被尬爆
ㄣ 好 你說的很對
刺客怎麼可能第一波進場,前排沒招照樣被耿鬼殺爛
耿鬼早就預期會被 nerf 了
瞬移的無敵時間改短就好打很多
看耿鬼吃中立大怪吃多快就知道太扯
所以該砍啊 至少得砍到秒不掉前排
但是砍到連薄皮都不會被秒那這組招式跟廢掉差不多
正常是這樣, 因為同樣選擇 食夢是單體 這招是群傷
你要秒就是追加大招才相對合理一點
照這邏輯沙奈朵的一套應該也要10000
沙奈朵 我是覺得比較適合打會戰... 但對方散開就GG了
梗鬼是太難應對,發動時間無敵太久,卡比都能被凹死
毒彈的範圍距離都不小,沒有位移很難躲,有位移也吃反應
卡比被凹是卡比問題巴= = 1招可以位移 2招擊飛
很好斷巴...
你不要單挑 卡比一路往家裡退也很難死吧...
那個連段要降低傷害的方法其實蠻多的, 因為他是命中重置
像是閃焰用無敵閃過傷害以後, 耿鬼的兩招就會進入長CD了
反正等測試 耿鬼本來就沒前期 後期也砍 直接變廢角
閃焰如果中毒第一時間往回拉, 開無敵, 耿鬼不開大招也無解
耿鬼NERF一邊 BUFF另一邊阿, 我關心的是食夢和暗影球發展
被農到梗鬼出關 再來靠杯打不贏 那按這邏輯 中路要
砍一輪了XD
耿鬼那招真的蠻多解決辦法, 而且解決以後死的通常都是耿鬼
就一隻沒有退場機制的刺客 搞不好今天更新完火鳥跟
阿勃梭魯傷害buff上去後後排更難玩lol
耿鬼順過去的時候對方只要解除異常or閃掉, 耿鬼只能開大跑
如果沒把握就是中毒第一時間先進草, 耿鬼失去目標不能跳
但這個很多都需要團隊默契配合, 低端場根本不能自理...
一直講低端 想必這邊的人都是大師前幾名了 好喔
我也不知道怎麼說叫做低端, 那就說虐菜場吧(攤手
PTT人均大師前100啦,在他們眼裡都是低端
真的 區區hyper3沒有資格在這邊發言 只好離開
三點了可以去訓練場見真章了各位~
更新了
這砍得有點多啊wwwwww
https://i.imgur.com/WYfYc6o.png 對照我昨天的附圖
禍不單行的傷害砍了20%左右
我測試一下被buff的食夢流派,剛剛測試滿等耿鬼用禍不單
行dps約4000
砍20%大概就還要多跳一次才殺的死人
這胖丁超誇張 快買
食夢COMBO大概跟禍不單行差不多就是了
雙防增加原來的2.5倍以上 坦度直逼卡比
胖丁的巴掌 傷害提高20%...我測起來是這樣
胖丁雙防提升蠻有感的 輸出我覺得沒提升多少..XD
應該是可以當防禦角了 開大招護盾還給50%HP
妙蛙花 汙泥的傷害+50% 緩速大概提升到緩50%速度
胖丁真D猛 巴掌還是AOE
用比較具體的說法 比玩家在對面禁區走路的速度還慢的程度..
清野怪超迅速
光砲 8秒CD變6秒 =_=|||
殘寫(HP低於1格)的光砲傷害大概是提升30%(原本被動效果沒變
一發96xx左右(笑
怎麼聽起來感覺花要大起飛...
也還好 怪力無視控場依然能衝過來扁你一頓
要進化兩次的沒超能力就不用出場了
花瓣舞的跑速提升 傷害沒變
修正一下我前面測的, 跨越毒水的速度跟禁區速度差不多
加上花瓣舞的話 是可以中距離POKE傷害拉, 但毒水要自己控制
位置,丟到對方中心效果就不好
閃焰測了一下 感覺大概是降低20%左右 但沒有改觸發傷害
然後那個佯攻沒提供跑速 無敵時間就只剩下轉一圈的時間
我覺得還行就是了
最喜歡胖丁 剛剛馬上去試唱歌 不過感受不出來差異 是我太
遲鈍嗎XD
鳥 阿勃梭魯 老噴這三隻全方位buff的不知道強多少
妙蛙花毒加炮應該可以一套秒吧
疑 連環巴掌原本頭上有數字嗎 現在巴掌有隨機4下和6下
以前沒印象有數字 這次才看到的
原本就有數字
還是有改字體顏色嗎 現在滿明顯的
沒有記以前的顏色,不過一直都有數字
胖丁的唱歌降防我打假人 或找AI卡比獸來測都測不出傷害變化
剛剛看巴哈有人貼外國整理的表格,唱歌+維持的秒數從1.2
5變1.5秒...
還不錯拉 坦的方向和卡比獸不太一樣
傷害就不奢求了,坦度上升避免歌唱不完我覺得大Buff
看表格,胖可丁雙防快三倍,超坦
打路人場 一直在那邊唱歌很廬笅
我的胖丁終於出頭了嗎
妙蛙現在走遠程大砲路線滿可以的 騷擾型的
剛剛隨便玩一場妙蛙那個火力真的可怕
路人場 不搶龜 不喊路又來搶路 不打鳥 各種低能
今天幾場都在超遠處被妙蛙大砲秒殺
練習場正常 但真正打技能壞掉……
妙蛙這幾天出場率應該暴增
想順便問一下買攜帶物和角色都用金幣對嗎?
票留著買強化攜帶物的道具
對 票卷只適合拿來買組件升級
胖可丁搭幾個有CC的角色 會各種被定到一個貓車回溫泉
耿鬼試了一下,影球+食夢還是蠻OP的,但就稍微要瞄一下不然
球常常射到野怪上XD
單排輸到懷疑人生 開始覺得是不是自己在戳QQ
借討論串詢問:請問大家最近連線會很容易lag嗎?
我大概玩兩週,第一週都很順,但這週開始很容易lag
有8/4改版完蠻容易lag的
噢噢,謝謝,我還以為是我家網路出了什麼問題
看時段欸,晚上10點左右感覺特別容易lag,7點左右還好
個人體感,也可能跟時間無關而是跟對手區域有關,不曉得
單排一直輸當然是自己問題啊 運氣這麼差也很少...
爆
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