[閒聊] CUDIMM淺談
相信這陣子大家看到不少CUDIMM的消息、測試
那為什麼加了一顆CKD (Client Clock Driver)頻率就能拉高呢?
概念很簡單
與先前指南中提到的一樣,還是圍繞在Signal Integrity (訊號完整性, SI)上
在數位電路中clock同步與否是很重要的,訊號在經過記憶體控制器→主板→DIMM走線的過程中因為timing的誤差(Skew)和雜訊會導致訊號抖動(Jitter)。
CKD會產生一個clock重新同步timing、濾掉雜訊,也就讓SI的表現更好。
UDIMM中的"U"代表Unbuffered,也就是MC輸出的訊號直接送至DIMM上的chip,沒有任何額外的驅動或調整裝置。MC需要直接負責所有DIMM的時序和訊號驅動,相對來說對於MC負載就比較重,所以在高頻的情況下UDIMM對CPU的要求也更高。
在功能層面,CKD可以視為一個重新整理時脈的元件(Redriver)或是一個專用去耦器(
Decoupler),將訊號源(MC)與DIMM隔離開來,降低MC的負載,同時濾除走線產生的雜訊和校正Skew,重新同步時序,高頻下的可靠性和穩定度也就跟著上升了。
https://i.imgur.com/9eYlBwv.jpeg
這一代目前測試下來甜蜜點大概是Gear2 8800,延遲跟各項性能表現相對來說不錯而且也是一個好超上去的節點,再往上差不多就要開始挑CPU或是調ODT等比較進階的參數了。
以上不專業看法,有疑問或是錯誤歡迎提問/指正
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結果目前只有ICU支援QQ
林董YT影片有說AMD 9000系會支援,7000則
不會,會bypass但理論上還是可以用
可以理解成傳聲筒的功能是嗎
訊號完整性的問題只會越來越重要
連USB 3.1 Gen2以上都或省不了晶片
想像成一個新的司令官,再ram上發
令
Decoupler比較直覺
那是不是沒有CKD的udimm可能會特價XD
bypass 就沒有用啦
bypass 就向下相容用的
但現在au兩家用高頻記憶體的提升很小
吧
a,i
雷聲大雨點小?
高頻記憶體少掉Gaming一個用途之後還有多
少賣點..?
要Gaming 記憶體超到燒IMC大概都追不上
天生有大快取的X3D
後者隨便插一組爛大街的Crucial Pro都屌
打你
所以伺服器跑JEDEC標準頻率和參數
要頻寬就4通道起跳 要延遲低用大L3
但CKD也不是沒用 不衝突未來DDR6衝
那未來就算是DDR6 衝高頻要幹嘛
以前還會覺得APU需要高頻記憶體 後來看開
了啦 會追求內顯極致性能根本是小眾中的
小眾
DDR的持續演進呀 伺服器也要用
伺服器早就用RCD了
CKD相當於部分功能下放消費級
但肯定沒桌上型Gaming這麼激進吧 多得是
插滿8通道12通道然後可能跑個DDR5-4800
甚至不到的
又不是沒DDR7了 這只是消費級2通道
衝高頻先撞板材/佈線/插槽物理難題
而且伺服器那多通道有靠RCD在中繼
子卡電氣性能注定不如BGA在焊主板
也不如LNL那樣DRAM封裝在CPU旁
也更不如手機那樣就疊焊在SoC上面
於是在做比RCD成本低的中繼方案了
只有15代Intel平台能用,pass
還以為這種東西很早就有廠商在搞 還是這
幾年才下放到消費層級上?
除了CUDIMM,另外一路改物理結構的就是
CAMM 但這個改主板的記憶體模組及連接器
感覺跟通訊系統的同步傳輸一樣,同步時脈
可以傳比較多資料
減少錯誤率
早晚會遇到的,訊號密度一直拉上去
怎麼聽起來很像RDIMM 上面的retimer在
做的事?
其實就是costdown的RDIMM
其實就是不做data buffer只做retime
短期來看 cudimm就只是噱頭
CUDIMM 簡稱CUM
70
Re: [心得] 數位不就0與1怎麼可能(略其實上一篇的推文大概都把原因講得差不多了。 首先數位資料傳輸正確性這裡不會有問題,錯誤率低到一天遇不到幾次(系統正常的話) 真的出錯的時候會是類似聽到聲音瞬間斷一下的情況而不是變糊或是音場大小這種差異。 但是,數位訊號正確並不代表DAC最後轉換出來的類比訊號完全一致。 數位訊號在真實世界中也是以類比方式作為載體。21
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Re: [心得] 運用 Chrony 對時工具提升音訊品質原文恕刪 以下簡易解釋優化front end, 的DATA或是CLK是相對比較無效益的, 如有錯誤再請高人補充或改正, 另外關於介面傳輸干擾,包含PG noise,crossing talk ,ISI,SSO,GND bounce ,PSR18
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Re: [問題] 串流機的電路設計對光纖輸出影響會影響,訊號傳遞的過程總會產生相位噪聲,不同的的設備與線材影響程度不一 : 推 djboy: 雖然我還是不太清楚 SPDIF 的clock資料是怎麼組成。就像USB 02/25 10:13 : → djboy: 在同步模式下,是計算一段封包資料的傳輸時間來做為CLOCK 02/25 10:14 : → djboy: 的基準,所以同步DAC的CLOCK會受到USB線材影響(傳輸速度等) 02/25 10:14 : → djboy: 也因此,非同步DAC可以有效解決 USB線材/PC端處理 的問題 02/25 10:147
[情報] ASUS對自家Z490主板對於未來PCIe4.0聲明這一波的 Z490 主機板開箱當中,不少廠商都將 PCIe 4.0 做為一個未來行銷的訴求 但在研究 ASUS 首波送測的主機板之後,筆者也透過窗口詢問華碩對於 PCIe 4.0 的看法 ,而這是華碩提供的聲明。 PCIe 4.0 疑問,如各位夥伴所知,Intel 已經確認其第 10 代 Core 處理器和 Z490 晶 片組都不支援 PCIe 4.06
Re: [心得] 串流音樂之網路優化歷程分享數位訊號在更正碼的能力範圍內能被救回來都是100%正確的。聽一首歌從機房到你家中 間已經經過無數的接棒了,自行不停的修復,確保到你家是對的。 所以數位訊號到轉類比前,要注意的只有避免電磁干擾產生的數位錯誤(聽感是逼逼波 波)。 傳數位的載具帶來的雜訊(例如共地雜訊,影響形體,分離度,寬鬆,背景沉靜)。5
[開箱] 金士頓 FURY Renegade DDR5 RGB CUDIMM網頁好讀版: Kingston FURY Renegade DDR5 RGB CUDIMM 記憶體開箱評測 自帶 RGB 燈效且搭載 CKD(Client Clock Driver) 的 Kingston FURY Renegade DDR5 RGB CUDIMM 記憶體,首發規格為 8400MT/s CL40-52-52-132 (2x24GB),並支援 Intel3
Re: [請益] 電源和訊號線一起走線會有干擾問題嗎?現在的高頻訊號線都是走LVDS 低電壓差動訊號 如HDMI PD等視頻訊號 這種訊號跟線材本身就很抗干擾 然後如乙太網路線雖然年紀比較大不是低壓訊號