Re: [閒聊] 9800X3D FFXIV downtrai 跑分
※ 引述《g8y (機器)》之銘言:
: 小的見識少,跟 ksng 大大一樣,看不懂測720P的分數幹嘛,
: 印象中,這邊大多數人是 4K 螢幕加 4k 顯卡,
: 怎麼會貼 720P 分數,至少基本 1080P 吧!
後續文章內容太挑釁,省略引用避免糾紛
我不確定是不是真的有版友想知道這個問題,
手邊也沒有實證數據,所以只能就概念上來解釋一下.
I.背景前提:
1.玩遊戲肯定是顯卡影響為主,除非極端案例,否則GPU效能先決
2.少部分場景(所謂的1% low),可能是CPU來不及給出足夠的繪圖指示,
此時瓶頸是在CPU解碼或傳輸部分,也是我們今天想討論的主題
3.不同CPU在低解析與高解析度設定下的相對性能一致,也就是廠商不會
也很難搞出不同圖像解析度的性能特化調整.
II.如何測試CPU遊戲性能:
理論上來說,我們需要有一張性能無限的萬能顯卡,在任何遊戲與任何設定
下都能跑到極限的高幀率,才能反過來知道CPU的繪圖指示輸出量性能在哪.
但實際上這很不現實(因為前提1),所以我們只能以替代方式去逼近這個要求,
也就是選擇用旗艦級GPU搭配最低解析度設定,在最大限度下確認接下來所有
的數據衰退都是被CPU侷限而非GPU性能不足,也即是這次的爭議點.
其實這部分還有個比較tricky的細節,就是應該採用最高特效還是最低特效
去搭配最低解析度做為測試基準,最低特效下固然能讓GPU最輕鬆,但省掉的
特效有沒有可能剛好是CPU depend的? 例如物理碰撞,沒有光追引擎之前的
光影特效? 我不是這塊的專業人士,但應該確實有一些特效是很依賴CPU運算
性能的.省掉這些設定是否會壓縮不同PCU間的測試差異? 所以我個人想法是
應該同時測試最低解析+最低特效與最高特效一起對照比較好.
III.上述的CPU遊戲性能測試結果是否有實際意義?
我想必須承認的是,就絕對幀數的角度,在符合實際使用的高解析度下,測試差
異會被壓縮,因為更多時候瓶頸是在GPU的繪圖性能.所以我們必須加上條件限制,
只看CPU性能吃重場景的表現(ex:1% low),此時根據前提3,我們依然能感受到不
同CPU間相對性能的差異,也即常見的"高階CPU能讓遊戲幀數表現更平穩".
但所謂的相對性能,自然也受限於GPU的主體性能,如果你高階析度下的1% low只有
20fps,那換顆高階CPU或搞超頻,拉到30fps,大躍進了50%.....意義依然不大.此時
優先換GPU,也許能直接將1% low拉到40fps變成還可以.但如果你已經是用旗艦級
顯卡,在某些超級遊戲下,1% low就是只有40fps,那CPU性能對你的遊戲體驗可能就
是明顯有感了.
IV. 結論
1.預算夠先換顯卡,CPU遊戲性能本來就是重度玩家在考慮的事.
2.低解析度測試是為了儘可能去除GPU的性能干擾,得到CPU遊戲性能的
相對數據.
3.CPU相對性能依舊受限於GPU主體性能,實質效益要個案看待.
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爆
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