Re: [請益] 怎樣才知道CPU推不推得動顯卡?
※ 引述《bengowa (鞭狗蛙 舒服)》之銘言:
: 現在使用的CPU是 i5-12400、顯卡是 1660ti
: 都是當時號稱的一時之選、CP之王
: 現在因為有點$$,想把顯卡升級成4070
: 洽詢好友後說
: 他們都說甚麼這CPU推不動4070啦
: 滿好奇怎麼判定CPU推不推得動哪個等級的顯卡?
: 特此請教版上大家,請不吝賜教
每次這種文章都有不懂的要來嗆人
其實不管i或a只要出新品都有review可以看 我常用的就是tom不然就是techpowerup
這兩個算是板上也相當有公信力的
回到正題 何謂誰拖累誰 你要知道 顯示出一張畫面是由gpu跟cpu共同去完成的
https://reurl.cc/r5VE0Z
有點像餐廳內外場這樣 外場(cpu)再厲害但廚師(gpu)煮不出來那餐廳就不能速速上菜不然就是廚師煮菜超快但外場卻忙不過來
那上菜速度還是慢
那如何知道外場(cpu)到底強不強大
有兩種方法
一種就是提高廚師的功力啊(使用更強的gpu)
另一種方式更簡單 就是降低餐點的複雜度(降低解析度 降低特效)讓廚師可以輕鬆出菜當廚師上菜的速度更快這時候就開始考驗外場的功力了
就用13600k跟10600來比較
使用RTX3090在4k下他倆遊戲性能只差不到5%
但1080p的話可以差到兩成以上
除了當代的卡王能在4k解析度全開下還勉強讓cpu看得出差異 其他顯示卡基本上4k下都是眾生平等 為何?因為gpu跑不上去cpu輕輕鬆鬆啊
但2K或是1080p就差距相當明顯 尤其是玩高刷新的遊戲
已經用淺顯易懂的方式解釋了
還請各位先進不吝指教
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G975F.
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簡單講就直接攻頂
以前1080p吃過cpu不夠強的苦。
推
拖累是拖累,啊就沒有誰推誰這種事
9400f居然比2070更早100%。有時候會卡鈍。
不然有外場推得動推不動廚師嗎
所以如果不是用4k螢幕 還真的要考慮cpu
等級 你拿性能強大的卡真的會被cpu拖累
很明顯樓主的意思是指會不會被拖累而不
是像是power不夠沒辦法開機或是過負載跳
機那種 只是講法不夠精準而已
拖累跟推動基本上是相反的概念
確實是表達不好而已 ==
用精準其實...很不精準XD
就你要跑的遊戲環境瓶頸在哪的問題而已
通常這類文章有個問題就是PO文者都
會列出CPU跟GPU來問,但很少會把常
用的螢幕解析度一併附上的,偏偏這
個影響還挺大的
跑什麼遊戲 用什麼解析度 瓶頸都不同
水管看評測跟實況紀錄最準
要幹嘛的也不知道 問那麼籠統也沒辦法回答
每個遊戲表現出來也不一定 這種問題要怎
麼回答 也不講要玩啥遊戲
確實有些遊戲會受到CPU影響 但實際上的狀況
就不是推不動 至少不會是用A推B這種形式
運作模式會是一個程式各自在CPU跟GPU上有吃
多少效能
覺得內場外場反過來比較像,大多數遊戲
可以調整顯示解析度、精細度,但是幾乎
沒有選項可以調整CPU使用量
你的內外場是不是跟圖上的相反了?
內場cpu,外場gpu才對
除非太爛的CPU不然哪有跑不動遊戲的問題
gpu出菜沒錯吧,解係越高CPU就可越爛
因為GPU要花時間算.解係越低都是秒出
就會變成CPU很忙趕不上。
若遊戲的偵率不是無上限,可能也沒差.
基本上FSR/DLSS的出現你要看的是14
40p/1080p,所以根本沒有眾生平等
因為連頂卡都hold不住原生4k的遊戲
你只開FSR/DLSS
再拿星戰來看加上D加密只會使狀況
更糟,cpu永遠都50%以下,但你一開
FSR,gpu直接掉30%,裝DLSSmod可到
85%,原生4k能95%以上
你比喻反了 廚師做不來CPU 外場就閒了GPU
說瓶頸就好了 整天在那推來推去的
沒有具體範圍不曉得客人是要吃滿漢全席
還是陽春麵配小菜,這樣討論天花亂墜。
很有趣就是了。
然而cpu跟gpu任一方遇到瓶頸都不叫誰推
不動誰,推不動這觀念跟餵不飽一樣就是
錯誤的;正確的觀念明明就只有誰遇到瓶
頸
你自己都講拖累了還在誰推誰,真的知道
自己在說什麼嗎
同意樓上
樓主想問的東西就是我講的 性能強的gpu
會不會被中低階cpu拖累 只是文意表達不
好而已
內外場我只是隨意舉例讓樓主聽得懂而已
好像有點怪怪的
opengl跟directx都是api
讓你方便聯絡主要繪圖的硬體進行操作
不應該歸屬於cpu或gpu任何一方
這什麼鳥說明圖
12400已經能滿足現在最少8成使用需求 也不
是什麼中低階CPU好嗎...不要看太多奇怪的
論壇 ...像是這裡動不動就是12400起跳 但多
數人的CPU才沒在跟你換到最新 更多更弱的
CUP都還在撐
12400要跑王國之淚4k60的確是入門款
推不動顯卡的意思是power不夠力嗎..
一堆國文老師
意思完全不同還怪別人國文老師,樓上真
的很棒
不就木桶理論 想裝滿水就要全都達標
能裝多少水 由最短的木板決定上限
最短的木板其實是使用的程式本身
如果只是要玩踩地雷 內顯就屌打了 CPU GPU
全都頂不到上限
在開發程式的時候本來就會考慮到大多數人
的設備去設計程式上限 畢竟你做這個是要賣
錢的 硬體需求越高 那買的人就會越少
也就越難賺錢 甚至無法回本
說真的1080p拖累的是顯示器好嗎
比起諸位國文老師 這篇的確解答了原原po的
問題
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