[情報] AMD Fluid Motion Frames 2 預覽版驅動
AFMF2預覽驅動
https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-AFMF2
RDNA2/3架構的獨立顯卡、CPU內顯都能使用
但是RDNA3的顯卡有AI單元
效果會比RDNA2的卡來的好
1.AFMF2透過AI演算優化補幀效果,有更低的延遲更高的效能
2.API支援DX12、DX11、Vulkan、OpenGL
3.支持Radeon Chill可以設定FPS上限減少撕裂
4.RDNA3架構顯卡可以支持AFMF2用在無邊框全螢幕模式
詳細可到AMD部落格文章觀看
https://community.amd.com/t5/gaming/amd-fluid-motion-frames-2-technical-preview-
我使用影像擷取卡擷取switch影像
顯卡是RX7600
60p翻兩倍到120p
https://i.imgur.com/DxOHi4C.jpeg
https://i.imgur.com/ELY4ovH.jpeg
測試一輪下來
動態畫面幀數會浮動的情況沒了
補幀遊戲畫面是還不錯
延遲能更低實在出乎意料
影片補幀效果有比之前好
Bluesky Frame Rate Converter依然可以用
可以跟AMFM疊加補幀
但是偽影還是比較明顯
只能望向Bluesky大神...
目前還是測試驅動有興趣的可以嘗鮮
會參考用戶反映回饋修正
要在正式驅動上架要今年Q4了
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原本Radeon Chill開啟會關閉AFMF
所以之後AFMF2能共用了嗎
那畫格速率目標控制FRTC會被取代?
不知未來有希望開放串流補幀嗎?
謝謝分享
坐等正式版,我覺得24fps翻到48fps就
蠻有感的,硬補到60看起來怪怪的
推推
謝分享
以前AFMV補到60效果不錯啊
還是希望AFMF也能這樣補
現在玩一玩還會掉驅動嗎
官方跟第三方驅動灌了十幾次,雙補
幀從來就沒試出來過
如果能夠改道跟svp 一樣超ez使用又不限ani
卡那就更棒了
只可惜你家HX370大小核延遲嚇死人,抵消
低延遲驅動的優勢,咳
好喔
30補到60的延遲大概多少啊 翻倍嗎?
30補到60 AFMF2 延遲20ms 之前AFMF1 延遲52ms
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 08/02/2024 10:30:26 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 08/02/2024 10:30:48我有看到有人說跟FreeSync相容性不好,
有人有經驗嗎
所以延遲1-2f 那除了音遊跟高競爭fps不
太行 算實用等級了耶
延遲11-12ms,很可以了
之前AFMF1跟黃色小鴨比起來就是延遲更有
感些才放棄 2代這樣延遲砍半看來是可以
期待的
延遲跟1%low改善有感,我覺得真的是大多
數遊戲都能實用的等級了
不是沒缺點就是了,偽影狀況稍微注意點
看都看的出來,但流暢度上我覺得在原始幀
率60FPS左右,跟沒補的差異已經不大了,
原始30流暢度還是差了點,但不吃操作的遊
戲看上去還是很舒服
雙補這版可能不太行了,這版應該是有大
改演算法
還有繼續支援RX6000系列覺得感心
希望rdna2有支援無框跟多螢幕的一天
現在A卡戰未來 極限大概就4年 RX5000
已經被放生了
AFMF1開了後 遊戲開UI視窗時容易被背景染色
的問題 不知道有沒有解決
想請問 用2CU的內顯有辦法跑這個補禎嗎?
真沒想到FM的香火還能持續到新世代的卡,還
以為AMD早就不玩了
我之前試過內顯可以用AFMF,但如果
背景還有開其他會用到內顯運算的程
式/遊戲,影片畫面會卡卡
爆
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Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了幫補個縮網址: 再順便補個完整翻譯: 重要事項: 這份預覽驅動(preview driver)旨在提供使用者搶先體驗將來的新功能7
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Re: [閒聊] 全裝置皆可補幀—lossless scaling除了全裝置的特點外,Lossless方案與AFMF不同的地方在於 1.低幀數遊戲的補幀會有較為明顯的效果 2.不會因為快速轉動而失去補幀 3.適用於新舊裝置 4.原理使用方法與VRR功能匹配度待加強