Re: [情報] 3080Ti 首發?NV全新光線追蹤性能升60倍
1. 6到60倍
意思是最低六倍
很不巧,這個最差情形往往在實驗室外是最普遍的
2. 若承受部分能量損失,那麼速度可以快35-65倍。
什麼意思?意思是我操到他90度,操到他200瓦可以拉到35倍起跳?
總和1跟2來看
實際出了實驗室,大概就是6-35倍起跳,即便最好的情況大概也只有65倍
而且最可能的情況是他根本就是用上所有最好的設備
什麼9900K啦,3000頻率的ram之類的,再配什麼工作站主機板...
所有最好的手段用上之後跟我說多了60倍
如果你是什麼i5 10xxx或是i3 10xxx配上H什麼的鳥版跑個2666的ram,就不用肖想買了
這個會有多快,
最好配個Z版主板配個不鎖頻率的才會有實際效果
噢對了我會這麼說不是沒原因,N家對CPU的性能依賴性在某時期開始就大福拉高了...不要以為組主機跑顯示只吃顯卡而已了
然後,實驗室的東西永遠是用最好的設備去算得
並且會挑最有利於自己的去算
我比較好奇一般3A大作用上光跡追蹤會是多少個光線去算的?
※ 引述《ultra120 (原廠打手 !!!)》之銘言
: 光線追蹤雖好,但對性能一直是個問題,NVIDIA正在研發新的光線追蹤算法ReSTIR
: 光線追蹤性能可提升60倍。NVIDIA的RTX光線追蹤技術推出2年了
: 日前CEO黃仁勳表示有33款遊戲支援了RTX光線追蹤,毫無疑問光追會是遊戲的未來
: 但普及之前要解決性能問題,否則只有高階顯示卡才能跑得動了。
: 日前NVIDIA介紹了一種新的光線追蹤算法,命名為ReSTIR(reservoir-based
: spatiotemporal importance resampling)算法
: 不需要復雜的燈光結構,也不需要全區光照參數化,直接就能讓數百萬光線渲染直接
照明
: 。
: 目前在RTX 2080 Ti上,可以做到在每FPS在50ms內實現340萬個光線照明,與現有的光追
: 技術相比
: 其速度快了6到60倍,如果承受部分能量損失,那麼速度可以快35-65倍。
: 60多倍的光追性能提升如果能夠實用化,那麼光線追蹤對性能的影響就再也不是問題
: 不過該技術最大的問題就是現在還沒有明確什麼時候問世,今年NVIDIA已經推出了7n
m
: GPU架構
: 此前揭秘的主要是AI和計算方面的,顯示方面的技術還沒公開多少,但是RTX光線追蹤技
: 術會是升級的重點,之前的傳聞說是4倍光追性能。
: 根據之前的爆料,今年9月份NVIDIA就會跟AMD一道推出新一代顯示卡
: RTX 3080 Ti也是箭在弦上了,其RTX光線追蹤技術有什麼變化,大家等等就知道了。
: 來源
: https://www.cnbeta.com/articles/tech/983079.htm
: XF編譯
: https://www.xfastest.com/thread-241258-1-1.html
等真正評測出來我們再開始期待也不為過
然後還有個重點
設備跟環境參數一定要標明
: 超猛 性能提升 60 倍 期待
: 老黃 GeForce 採購指南 https://i.imgur.com/A8jeIaO.png
![圖 3080Ti 首發?NV全新光線追蹤性能升60倍](https://i.imgur.com/A8jeIaO.png?e=1687938383&s=RUxUQGX3aHjWt3qvsWkSNw)
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還好我買不起3080ti,沒這種煩惱XD
部分能量損失指的是不會保證能量守恆的意思吧
不會保證能量守恆??認真說的嗎
2F.....
可以花點時間看一下原文搞清楚狀況再發 會比較好喔
嚇我一跳不保證能量守恆
如果2f能打破能量守恆定律,物理圈準備改寫歷史XD
看論文就知道了...
當然是講在modeling運算的能量守恆阿 大驚小怪
怎麼辦我看不懂2樓的東西,誰能教我能量守恆
神一般的刀法啊,連能量守恆都屈服了
黑暗料理界會運用暗物質也是合情合理
2f到底在說三小xDD
異次元切割刀無視物理好嗎
其實他是在說 你對著一面牆打光能有六十倍
但遊戲不會只有一面牆的意思
驚!這款顯卡竟然可以突破物理定律!!
能量損失應該是指光線追蹤計算公式內...也就是說是
繪製結果稍微不一樣
可以打4K 光追Minecraft 了嗎
最新,使用了核能動力的顯示卡
本來我很衝動的! 但是荷包拉住了我
發現不保證能量守恆 台灣下一個諾貝爾得主就是你了
2f是三小 繼750ti後NV又出了一張反熵卡是不是
能量守恆(X) 四動量守恆(O)
我開始逐漸冷靜下來
黃:本來只是想切張光追卡的 沒想到切破能量守恆
1張會質能互換的顯示卡
Breaking!搭載了反中子干擾器的核能顯卡!
2F說的應該是有些光源在計算的時候不會是100%物理
真實的吧,就是有偏差渲染
其實本來就不會用真實的啊 還分雙經度跟半精度 硬體運算跟軟體運算精度也都不一樣 不過可以合理理解其實就是把部份運算捨棄,用附近近似的值加快運算結果
笑死,我只是主詞沒講清楚就釣到一堆看不懂文的人
天才小釣手 XD
who cares.
二樓xd
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首Po光線追蹤雖好,但對性能一直是個問題,NVIDIA正在研發新的光線追蹤算法ReSTIR 光線追蹤性能可提升60倍。NVIDIA的RTX光線追蹤技術推出2年了 日前CEO黃仁勳表示有33款遊戲支援了RTX光線追蹤,毫無疑問光追會是遊戲的未來 但普及之前要解決性能問題,否則只有高階顯示卡才能跑得動了。 日前NVIDIA介紹了一種新的光線追蹤算法,命名為ReSTIR(reservoir-based4
a. 你甚麼鳥實驗室 b. 就算是6x 也是飛躍式的進步 上次看到東西是6x在進步的不知道是幾年之前了 : : 2. 若承受部分能量損失,那麼速度可以快35-65倍。 : 什麼意思?意思是我操到他90度,操到他200瓦可以拉到35倍起跳?
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