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[請益] Infinity Cache

看板PC_Shopping標題[請益] Infinity Cache作者
kashima228
(承)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:48

這次蘇媽鑽石有夠閃

痾 是這次RX6000有夠香
這次雖然沒用上GDDR6X
但是拿出了Infinity Cache 這個神奇的技術

英聽不是很好

請問這和CPU中的cache是一樣的東西嗎?
還是有什麼技術成分呢?
大佬能不能幫小弟我解釋解釋

不然老黃會哭暈在廁所==

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.55.91 (臺灣)
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mayolane 10/29 01:00沒有電蝦點,建議你補預算

我還特別看了一下板規 討論功能可以吧?

boulard 10/29 01:01買了就知道了

dreamgirl 10/29 01:02蘇媽就是說從zen來的

dreamgirl 10/29 01:02你沒仔細看直播XD

我知道啦 可是速度 寬帶有這麼快嗎?

JoyRex 10/29 01:03我只知道之前的HBCC開了之後材質會變爛就是了...

JoyRex 10/29 01:03之前是VII比2080的公版好看但效能不行,這次反過來了

※ 編輯: kashima228 (218.35.55.91 臺灣), 10/29/2020 01:05:13

JoyRex 10/29 01:042倍5700XT的規格果然打到3090了

hn9480412 10/29 01:05之前有提到是配合Infinity Fabric的技術互補

hn9480412 10/29 01:07AMD是有打算在Zen4實現CPU和顯卡直接用

hn9480412 10/29 01:07Infinity Fabric傳輸

arrenwu 10/29 01:07這個跟功能其實也沒有關係就是了

Lightee26 10/29 01:08丟個高速快取補足烏龜VRAM,看起來成效挺好

honher 10/29 01:11來這裡就是要

hellscythe 10/29 01:14快取魔人AMD

hellscythe 10/29 01:14只要有問題,加快取都能搞定

kuma660224 10/29 01:20GPU頻寬消費87%在FrameBuffer

kuma660224 10/29 01:20所以家機常常搞個eDram或eSram

kuma660224 10/29 01:20剛好夠大到能幹掉那87%消費

kuma660224 10/29 01:21其他材質頻寬需求小 就能塞慢速記憶體

kuma660224 10/29 01:21AMD這個IF Cache可能有類似用法

kuma660224 10/29 01:22當你最耗頻寬的資料一直都在快取

kuma660224 10/29 01:22外面是GDDR6或6X差距不大

kuma660224 10/29 01:23但這做法有缺點 很吃電晶體Die Size

kuma660224 10/29 01:23代工廠不夠強 就良率哭哭 時脈太低

kuma660224 10/29 01:25GG: ....我專業的.

了解 謝謝你!!!!! 所以說 這個其實是跟家機學的 那AMD在家機練功也算是沒有白費了啦

SHR4587 10/29 01:25看蘇媽手上那顆晶片有夠大顆

knml 10/29 01:28GG:說我良率差,是在小看輪班星人嗎

※ 編輯: kashima228 (218.35.55.91 臺灣), 10/29/2020 01:34:53

kuma660224 10/29 01:37跟家機具體做法可能不太一樣

kuma660224 10/29 01:37但4K雙緩衝區HDR 夠塞128MB還有剩

kuma660224 10/29 01:38表示蠻大部分頻寬存取根本不用離開快取

neuralandre 10/29 01:38顯卡跟CPU直接傳輸,這不是當年的HSA嗎

kuma660224 10/29 01:39其他材質讀取全部放GDDR6沒差

kuma660224 10/29 01:39因為材質大部分都是硬體壓縮的

kuma660224 10/29 01:39材質通常佔容量大 但佔頻寬不大

kuma660224 10/29 01:40因為整個場景的材質總量超級龐大

kuma660224 10/29 01:41但劃當前視角時 只會用到一小部分

Aksky 10/29 01:54https://i.imgur.com/XiKxtNH.png 這頻寬有點強阿!

圖 Infinity Cache

jior 10/29 02:00喔乾,已經不是等效兩倍了,是等效3倍以上

vencin1987 10/29 02:04所以快速移動或轉畫面 魔法就失效了嗎? 跟SSHD差不

vencin1987 10/29 02:04多的感覺

twlin 10/29 02:50那應該是假設100% IF cache hit rate啦

Aksky 10/29 03:04看備註是寫hit rates of 58%

tint 10/29 04:04記得之前新聞說2018年借調Zen開發團隊到GPU部門研發

tint 10/29 04:04看起來的確有助益

twlin 10/29 05:14假設全部都是讀取沒有寫入的話,每週期可以存取N條c

twlin 10/29 05:14ache line,IF頻率為fclk GHz,等效頻寬N*64B*fclk*

twlin 10/29 05:1458%+512GB/s,如果有寫入的話,頻寬還要扣掉把dirty

twlin 10/29 05:14 victim寫回DRAM所佔用的部分

twlin 10/29 05:18128MB的SRAM肯定會分成很多不同的bank,所以每個cyc

twlin 10/29 05:18le可以讀多少cache line就自己猜吧,IF頻率照之前就

twlin 10/29 05:181GHz到2GHz之間

twlin 10/29 05:21我個人計算大概2倍多是比較合理的猜測

aegis43210 10/29 06:49算是善用GG良率高報價也高的特性

kuma660224 10/29 09:23超大快取就直接影響晶片面積成本

kuma660224 10/29 09:23但蘇媽有大GG加持 ,沒在怕良率

kuma660224 10/29 09:24其實這就技術不同但類似某些家機特性

kuma660224 10/29 09:25用一超高速小記憶體 只夠處理最吃頻寬

kuma660224 10/29 09:25的部分資料 其他低頻寬的材質放外面

kuma660224 10/29 09:27因為材質多數是開發者用破壞性壓縮

kuma660224 10/29 09:27DXTC或ETC之類格式 總數量超多

kuma660224 10/29 09:28但其實佔頻寬不大 它只怕爆VRAM

ddrbox 10/29 14:05只要是頻寬問題,我一律建議加快取