Re: [閒聊] 大家給這季打幾分
對於某一種玩家
拓荒角色=該季角色的休閒玩家來說
對就是我,給100分。
不但有大量rng(菜雞最愛),
農田佈置還很有麥塊感。
一次全開還有真。割草感
重點是前期工藝不必拼密教或是議會,
沒公會沒朋友的休閒玩家福音。
重點是像我這種玩家,
遊玩時間少,初期5L跟定色超難產出,
更別說傷害基底還要對@@
這季的設計,
擺明就是至少讓你省20-100C在初期過度上。
除了想玩的烙印烙賽,
沒什麼好扣分的。
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自殺前請先好好思考如何賭一把翻身 ~~
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※ PTT留言評論
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這季真的偏休閒 跟著兩個高強度賽季之後落差超大
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我也覺得這季挺合胃口
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覺得讚+1
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靠賽超爽的
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這季我也覺得不錯
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同感
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你也太多重點是了吧 到底哪個是重點?
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不得不說這季拓荒真較好拓
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這不就是高端跟一般玩家的看法衝突嗎?
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省一堆通貨真的讚+1
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最近這幾季的機制感覺都是在強化自力模式的可玩性阿
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也因為這樣,這季大部分通貨也貶的很快...
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其實我也覺得還行
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這季可能就拓荒滿分,後期勉強及格分吧
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除了拓荒比較容易,請問聯盟機制有什麼互動嗎?很「標
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準」的一季
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首Po1.複雜的農田設計:非常不直覺的概念,看到只覺得頭痛 2.漫長的收穫過程:高階種子超難種,動不動吃一堆能量 3.很爛的獎勵:基本上對應上面的,回報和投入差距極大 最後我想說,機制沒有額外怪群、地圖詞沒有超越、種田獎勵也不給通貨,整體感覺比 凋落還爛,我打0分26
從幾個我在意的點來為這個聯盟打分數吧 割草的快感:一次割一小塊田還真以為自己是農夫,毫無快感可言,地圖中也沒有額外怪群 的機制,0分。 軍團是滿分10分。 打圖速度:聯盟機制就是開個箱子撿道具而已,不一定要進田,速度飛快,10分。7
: 收成週期真的太長 以往這種週期性的(如穿越、密教) 至少在過程比較有參與性 而且得到的回報至少會讓人繼續玩機制下去 目前還處在種T1的過程 但這過程真的收穫太少
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Re: [閒聊] 是不是大家都只想割草?任何遊戲本質是簡單才會有很多人玩沒錯 但POE的問題我覺得不在這邊 我認同GGG想把遊戲往hardcore的地方去做 但問題我覺得一直都是 "GGG想教玩家玩遊戲 但又不在遊戲裡面教大家玩遊戲"37
[聊天] 真休閒玩家沒抽到晶的體驗會很差嗎?晶是目前公認 公會戰物理auto刀最強角色沒問題八 有打公會戰的玩家 就是抽到有為止 沒有懸念 啊如果是一般玩家 像美食名次打在一千的 沒有抽到晶遊玩體驗會差很多嗎?33
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英目前玩的感覺是, D4就是想儘量把玩家趕到大地圖上玩大地圖給的機制 副本則是在大地圖機制的空檔讓你去消磨, 還有升級雕紋. 看起來就是想往MMO的方向靠攏. 其實不難理解, 因為如果大家都去蹲副本割草 那設計這張大地圖就沒啥意義惹.20
Re: [閒聊] 太痛苦了 GGG是希望玩家只玩毒瘤嗎?大家知道GGG這季大NERF搞到遊玩人數下降且罵聲連連 可是章節可以死到A5 156次 跑來說GGG是不是都要人家玩毒瘤是不是太好笑 基本上POE是比較難入門的遊戲沒錯 可是一開始觀念有根本不會死到這麼多次好嗎?26
Re: [情報] 腐化效果改動本人大刀啪拉丁+每個版本只有第一次開箱有東西可用的休閒仔講幾句話 : BZ這平衡這機制做的屌爛,爛到炸天 : 大秘10+刷了30場左右,隊伍內2-3件 : 15+打了4件的也有幾把,只看過一次野生腐化 : 這機率感動可憐,就算我太非,30場出五件的話22
[健檢] 狂奔!蘭德索爾的公會競速賽 HARD BOSS遊戲版本 (臺版,可標明伺服器/日版):臺版 美食殿堂 種類 (初期配置/戰隊競賽/1v1/3v3/活動或普通卡關): 狂奔!蘭德索爾的公會競速賽 HARD BOSS 角色列表或角色細節資訊: 前衛10
Re: [閒聊] 魔獸經典少了15年前的優越感不是菜雞消失了 是有剩的菜雞也沒人會注意到 以前的玩家閃業鏈比較完整 當季神裝玩家閃過季紫裝玩家 過氣紫裝玩家在公會中仍是藍裝玩家的閃亮偶像10
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因神壇問題主要是在於變化性太低了 沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制 但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個 就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵 雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容7
[戰隊] 破曉/1月249名/暫滿 來信者眾多 感謝各位-----以上內容不得刪除,違者刪文並普通違規處置----- 因名額有限 恕無法一一滿足要求 未收到站內回信的版友見諒 若將來有缺額會再進行遞補 十分感謝各位踴躍來信 遊戲版本 (美食/真步/破曉/日版):破曉