[閒聊] 3.11傳奇手悖逆審訊
大家好 我前陣子爬編年史看到這手套就覺得它超幹爆強
超級適合這季流行的死靈回音VD但看起來是使用的人很少
想說來跟大家討論一下
他的主要能力是
擊中時有 (20–25)% 機率造成凋零,持續 2 秒
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
根據你套用在敵人身上的每層凋零,
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
你的擊中不能穿透或無視元素抗性
所以就我理解,疊滿15層之後怪物會承受60%more的元素傷
而回音VD疊凋零的速度應該是超幹爆快
狂怒+彈幕一次4下攻擊 VD+秘能爆發理想狀態下是九顆火球
所以應該是攻擊個五六次就能夠疊滿凋零
除此之外死靈迴音VD針對敵方火抗多是降抗而沒有穿抗
信念浪湧降25% + 燃燒輔助19% + 燃燒詛咒或元素詛咒
光這樣就能把BOSS抗性降得差不多了
而且就算不用這手套我也沒看過別人串火穿之類的珠寶
所以....為什麼這裝備不太熱門呢
是我對機制的理解有誤嗎?
還有個問題就是這手套的那個凋零效果我能用法術圖騰+凋零來快速堆疊層數觸發嗎?
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不能穿透無視抗性
你的擊中不能穿透或無視元素抗性 所以降低怪物抗性應該還是可行的吧
不用擊中傷害的話呢?
你不擊中就沒辦法疊凋零 但我不知道用其他手段上的凋零有沒辦法吃到手套這個效果
太貴啊
這個國際服白菜價 我都想買來瓦元素要害了 只是買賣東西好麻煩
你自己買來打看看啊
我現在手上有帶感覺打那種血條長不轉階段的不錯
但是遇到賽勒斯這種過動boss那個凋零就不太好維持層數
承受傷害算法好像不是more 一般會算more是因為很難取
07/04 15:23
會邊際效益遞減沒錯 像是膽怯的增加10%受到的法術傷害 跟這個手套的增加60%受到的元素傷害 會加在一起變成怪物增加70%受到的法術元素傷害(? 我這理解應該...沒錯? →
kirkno123: 還要-掉抗性?07/04 15:37
※ 編輯: dragon8844 (36.229.214.63 臺灣), 07/04/2020 15:59:49感覺走個奔流(自施 or 圖騰)配高擊中觸發EE (orb
of storm, 風暴烙印、電球)有點搞頭
VD清怪又不缺傷害 打王抗超高不能穿哪有搞頭
打王穿抗效益比較高
這遊戲的大BOSS元素抗性都是50%(資料來源是編年史) 所以穿降抗手段的邊際效益在堆到50%以前都特別高 而在超過50%以後差不多就是1%穿抗1%MORE然後邊際效益逐漸降低 以我這季玩的回音VD舉例,我看NINJA上沒有人特別去串火穿寶石 因為常規的降抗手段就能降低boss至少50%的火抗 要取得相當於60%增加承受元素傷害的穿透應該要額外堆60%火穿 穿抗效益真的會比較高嗎?
看來台服的白菜是鑲金的
你用輝煌的虛榮拿25% 凋零 疊更快
原文是increased,所以不是more吧?如果有500%increased
了,這60%大約等於12%more,但不知道有沒有能拿到大於這1
2%more的其他增傷手段
疊在怪物身上的增加受到傷害是另外乘的
VD不串火穿我前面有問 應該是貧血難撐力&倍率高
謝謝大大 我先囤了
有人發文我先屯兩倉
台服的先囤一巨倉== 財富自由就看這次
主要這季神裝太好做吧
啊燃燒輔助拔掉都裝啥
不過這debuff持續時間只有2秒, spellslinger 0.5s的觸發間
間隔限制, 觸發機率是25%, 疊滿層沒那麼容易吧?
用火雨疊(欸
正火用的吧
搞笑用
增加承受傷跟感電加算 所以死靈用那個不划算
本來就沒火穿時VD有配屍爆疊比較快應該還是能將就用?
看了一下wiki,屍爆跟VD爆開的那一下也算hit 能多疊點
火穿我只有打 +抗性+元素之相才會串 這兩個加上去扣
要不然打不太動orz
正火不能用 台服翻譯不精確 原文是增加承受元素傷from y
our hits, 只算擊中的元素傷
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Re: [情報] 3.21 牙膏區補充 官網放note了 不知道是不是全部 沒力翻了就先放著20
Re: [閒聊] Mahuxotl's Machination最後通牒的盾牌來討論這個盾的搭配 reddit上已經有人提出相關的討論 核心在於 - 神聖血肉 承受的所有傷害穿透能量護盾13
[問題] 死靈回音vd的點燃問題如題 星團珠寶都會拿一個三種元素異常獲得元素傷害的天賦 但是看忍者網串法是串: 致命之息-集中效應-<犧牲輔助>-<元素集中>-法術回音-秘能爆發 但是如果是元素集中的話,沒辦法造成點燃呀?13
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[問題] 貧血vd手套選擇請問大大那種較好? 一 . 狩獵加督軍魔指手套 前綴選用 1.擊中敵人時X%膽怯 (狩獵詞 2.增加X%法傷 (督軍詞)12
Re: [閒聊] 大家的全知流派都把全知撐到多少?推 chy19890517: 想問一下:如果要撐大概多少效益比算最高的?不考慮 03/16 22:18 → chy19890517: 裝備成本只討論穿抗的話 03/16 22:18 數學計算時間。 我們先假定提升穿抗的成本是固定的,這裡的成本包含了機會成本與作裝備的時間、通貨 (什麼是機會成本?比方說你放棄10%穿抗可以拿100點血量,這100血量就是機會成本)9
[心得] 酋長自施虛空匕首佐龍捲風安安 又到了季末發攻略的時候了 改版前看到GGG這摸有心的Buff法術技能 這季決定找個手施技能玩玩 看能走到多遠 拓荒摸索期真的是頭破血流 一度想放棄 幸好有慢慢救起來 現在玩起來還不錯 分享給大家8
Re: [情報] 創角就送 傳說武器(無限礦坑)簡單翻譯 單手斧: 單手錘: 單手劍: +2~4物理傷害 +3~6火焰傷害 +2~6物理傷害 +2~4冰冷傷害 +20%攻擊速度 每個狂怒球+2%移動速度 50%機率避免被冰緩 +500%點燃時間 +1最大狂怒球7
Re: [情報] 3.12 pn關於詛咒的機制確實動的還滿多的, 可能可以產生有意思的BD; 詛咒未必只能是用來Debuff的工具, 也可以是用來DPS的燃料。 - 如之前訊息提到的, 現在的詛咒分為Hex和Mark兩個副類別。 Hex和Mark共用詛咒上限, 不過Mark還有專屬於自己的上限:4
[問題]咒術枯萎地雷扣抗問題有點搞不懂 如果有EE的話 只要百爆必點燃 是不是拿個神廟點燃手就能扣冰抗電抗?不用法術點傷? YT阿奇則是建議用火抗 能吃怒焰奔騰地面扣比較多