Re: [情報] 3.12 pn
※ 引述《dase1352 (姑獲鳥的兒子)》之銘言:
: 官網:
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2935777?nosnipeme
: 編年史:
: https://poedb.tw/tw/article.php?patchid=Heist
: 這一季pn東西好少==
關於詛咒的機制確實動的還滿多的, 可能可以產生有意思的BD;
詛咒未必只能是用來Debuff的工具,
也可以是用來DPS的燃料。
- 如之前訊息提到的, 現在的詛咒分為Hex和Mark兩個副類別。
Hex和Mark共用詛咒上限, 不過Mark還有專屬於自己的上限:
同一時間場上只能有一個屬於自己的Mark,
只能放在一個敵人身上, 目前沒有提升上限的手段。
手動施放的Hex會持續在敵人身上施加Doom的狀態,
目前所有Hex的基礎Doom累積速度都是10/秒。
Doom的量可以增加詛咒的效果, 與"增加詛咒效果"相關的天賦或詞條加算
- Hexproof的改變, 要玩詛咒不用非得選秘術
算是一個重要的改變: Hexproof不再防止該敵人被附上詛咒;
Hexproof的敵人依然可以被上詛咒, 只是不被Hex的效果影響;
Hex依然可以在該敵人身上累積Doom。
這讓以Hex為主的BD不會只是秘術的專利, 或是被強被穿著一件過時的傳奇甲。
Mark完全不受Hexproof影響, 獨特Boss或地圖上降低詛咒效果的詞綴也對Mark無影響。
- 新輔助寶石, Impending Doom, 讓單純Hex也能成為DPS手段
輔助手動施放的Hex。當被輔助的詛咒被移除或到期時, 會根據累積的Doom造成混沌傷害。
玩家可以等之前放的詛咒時間到自動爆炸,
或著用不同的詛咒蓋掉新的詛咒強迫引爆.....
可以想像一群群聚的被詛咒的敵人同時一起被各自引爆會怎樣,
這可以說是手動爆炸衣了?
或著是 詛咒1 + Impending Doom
詛咒2 + 褻瀆
走到哪爆到哪
因為Mark和Hex共用上限, 理論上可用Mark蓋掉單一敵人上面的Hex, 單獨對其進行引爆。
這些過程甚至可以忽略Hex本身的效果,
Hex只是拿來引爆的材料而已, 所以就算沒有hexproof的應對手段也能作用
- 新關鍵天賦, Doomsday, 創造屬於玩家的詛咒空間
讓Hex不再是對個別敵人進行詛咒, 而是對一個區域進行詛咒。
所有處在該詛咒區域的敵人都會承受詛咒的效果。
這概念有點像是這版本新增的區域控制技能,
不過詛咒無CD, 理論上玩家可以做到詛咒全地圖的程度
- 新技能寶石, Hex Blast, 能造成元素異常的混沌傷
強迫引爆敵人身上的Hex, 造成區域的混沌傷害, 傷害隨著敵人身上累積的Doom提升。
雖說是混沌傷害, 但是這個傷害是看該敵人身上"最低的抗性",
換句話說透過元素穿透和元素要害Hex有機會造成更大的傷害。
而且這個技能的混沌傷害可以造成 點燃 感電 冰凍
理論上透過報及應該可以做到一發法術給敵人上三個狀態。
這可能還意味著純混沌BD現在也能夠幹掉元帥殿堂裡那些CI的人了。
另外Hex Blast的元素主題特性也意味著這個技能的最佳使用者未必是秘術,
元素使, 判官甚至是酋長可能都有更好的表現。
- 新輔助寶石, Elemental Penetration
同時穿三種抗的輔助寶石正式加入遊戲,
應該是要透過Vendor recipe去商店換。
搭配上面提到的Hex Blast大概真的能做到一發法術三種異常。
--
看目標最低抗性,感覺不吃穿透,有情報提到嗎?
看敘述這個法術應該是屬於擊中類型, 擊中的話應該就吃穿抗
吧(?) https://tinyurl.com/yyseptu9 (Hexblast那一段)
Hex本來就是對區域上咒喔,Doomsday是變成詛咒該區域1秒
1秒後區域內敵人身上的Doom值會直接達到上限
以上資訊來自POB Fork 跟 POE Planner
Hex讓我想到DBD==
看目標最低抗性,那3.12的負電抗BD可以再玩一次嗎
你要穿雷甲,這季沒5軍要弄一個神聖血肉出來超麻煩
應該說地圖儀沒有軍團
但神聖血肉好像說有寶石可以直接取得?
我的意思是選抗性的時候不看穿透,但這技能是混傷,就
算選火抗,火穿應該也沒用吧?(然後混穿好像只有武器有
攻擊混穿詞?)
新的天賦樹上放了混抗穿抗;另外仔細想想,EE可能還更適合
這個技能? 因為一定會選最低的那個抗性
元素詛咒+降單抗詛咒+EE再算詛咒效果增加=降抗快200了
還有曝曬可以切,應該輕鬆砍吧
66
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