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[閒聊] 新版懲戒效益討論

看板PathofExile標題[閒聊] 新版懲戒效益討論作者
nahsnib
(悟)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:17

懲戒這個詛咒,就跟雷茲一樣歷經數次的重製,而且每次重製都面目全非;

從最古早的反射傷害(完全沒人再用),到中間受詛咒的敵人用近戰攻擊後給予目標

BUFF(條件太麻煩),終於改為現在的形式--雖然好像本來的設計目標略有不同。

無論是一版還是二版,都是著重再"處罰敵人的攻擊"這樣的形式,不過你知我知,

這遊戲的終極目標都是飛車,先下咒等對面打你,才會獲得的效果實在太慢。



那麼,新版的懲戒到底是什麼呢,我們先看一下20/20等的資訊:

+10.9 秒基礎持續時間
+10 範圍半徑
對被詛咒敵人擊殺之擊溢出傷害的 10% ,以物理傷害反射至其他敵人
被詛咒的敵人在瀕血時增加 88% 承受傷害
當敵人被擊中時。被詛咒的敵人被虛弱 2 秒
若你自己施放此法術,詛咒每秒獲得 10 層厄運

品質:增加10%詛咒效果



簡單來說,對於清兵他有反射傷害的特效,對於打王他有虛弱&貧血增傷的效果,

算是攻防一體的效果。那麼,實際上他到底給予多少增傷效果呢?


我們先假設玩家是有撲殺的,所以實際上增傷效果只有35%~10%這25%的血量有增傷效果,

換言之,本來我們要用正常速度打掉90%血量,然後撲殺。

懲戒作用下,前65%的速度不變,後25%的速度加快。


如果是沒有詛咒抗性的敵人,總時間變為(65/1+25/(1+0.88*1.1))/90=0.7236..,

倒數可得1.3819...,換言之,約莫38%的增傷;


而對於賽勒斯這種,有66%詛咒抗性的BOSS而言,增傷效果也大幅度下降,

所以要修正算式為:(65/1+25/(1+0.88*1.1/3))/90=0.932...,

倒數可得:1.072...,換言之,約莫7%增傷。


當然,詛咒效果的增加也能使得這個倍率增加,請自己把算式裡面的1.1增加一下倍率。


總結來說,懲戒的增傷確實在打大型BOSS實在不怎麼樣,但是他給予的虛弱效果,

是不會受到詛咒效果減弱的,所以單就防禦面而言就已經超越衰弱詛咒。

再加上稍微一點點溢傷擴散,在清怪方面也是不錯的選擇。

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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則

人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!

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※ PTT留言評論
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G7FPV9KD02/11 12:57看不懂直接給推

ColdP02/11 13:00不過防禦性詛咒主要還是會用在必定會被圍毆的情況下削弱小

ColdP02/11 13:01兵吧? 小兵圍毆有時比單一王可怕

ColdP02/11 13:02攻擊面來說它卻比不上降抗或印記, 印記在面對王時還有效果

ColdP02/11 13:03不會被削弱的額外價值

印記是真的強,但印記我記得沒什麼防禦效果 而且對於非投射物、不走暴擊的法術流派來說,現存的印記都沒用

Regition02/11 13:08他那個溢傷反射完全無感==

※ 編輯: nahsnib (118.167.68.227 臺灣), 02/11/2021 13:12:17

rockheart02/11 13:12when hit就爛,還加上機率跟近戰攻擊(還不是投射)

rockheart02/11 13:13天賦那些when hit你選近戰加烈士被打的機率都極低

rockheart02/11 13:14除非場面誇張混亂。離題XD

ColdP02/11 13:38但換個角度想, 這個詛咒作為第二詛咒或許不錯, 同類型詛咒

ColdP02/11 13:39(像元素要害+某降單抗詛咒), 第二個詛咒的效益會降低,

ColdP02/11 13:40所以在能放兩個詛咒的情況下, 第二個放上懲戒或許能更泛用

ss90006502/11 14:16所以不是限定近戰攻擊囉

現在跟近戰完全無關了

toasty134002/11 14:22想知道他的溢傷爆炸的效果到底多少

toasty134002/11 14:22和爆炸衣/流血爆炸手那種相比 會差很多嗎(?

我是覺得就很少會有怪清不乾淨的狀況了,但屍體爆炸還是更好一些,雖然兩者可以共存

※ 編輯: nahsnib (118.167.68.227 臺灣), 02/11/2021 14:46:13

hanmas02/11 17:46你的增傷算錯 應該只有25% more左右 公式是對的

ss90006502/11 18:27這樣有虛弱效果第二個真的蠻適合的

Merkle02/11 23:33有虛弱效果打王不錯吧

hanmas02/12 00:41那個虛弱超廢的 被王打到 兩秒內有-10%的debuff

ColdP02/12 01:26原來觸發條件是敵人擊中,而不是擊中敵人......

wedman02/12 01:38所以是當被敵人擊中時才會衰弱?

asia250502/12 01:50

runacat02/12 01:54英文敘述是when they hit,wiki下方說明又變

runacat02/12 01:54when (enemies are)hit

runacat02/12 01:54看官方論壇討論則是when players are hit真亂

hanmas02/12 10:03when hit 一直都是 when you are hit的意思

hanmas02/12 10:03你想的是 when you hit

ptgeorge202/12 10:17麻煩死了...

runacat02/12 10:28有興趣的可以看wiki那句的敘述,那一句的主語是enemies

runacat02/12 10:28所以才特別註解是(enemies are)

hanmas02/12 12:03cursed enemies are debilitated for 2 sec when they hit

hanmas02/12 12:03是when they hit 不是when they are hit, 不要自己亂加字

hanmas02/12 12:05oh你說wiki wiki自己亂寫的主詞亂換吧

runacat02/12 12:12嘿對,就是wiki下面敘述很奇怪的那段

gjhk42602/13 11:26虛弱效果 還要被怪打到才有觸發...之前有去試 只是不知道

gjhk42602/13 11:26那一下 就已經有虛弱效果沒