[情報] 每日情報: 新基底 命運卡 詛咒改動
轉貼巴哈杏大
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此武器造成的物理傷害100%轉換成隨機元素傷害.
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命運卡 2/2 屬性轉變珠寶
力轉智 等等這類
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咒語
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Maw of Mischief 惡作劇之嘴 (新獨特裝備) (這是一個頭盔)
這張卡(或是這件獨特裝備)不會在改版時加入, 而是改版後1-2禮拜後才會加入遊戲.
這張命運卡是Bex (GGG社群經理) 設計的, Bex同時也是負責發布這些牙膏, Patch
Notes 還有公布改版相關日期的人.
需要13張卡因為13這個數字不吉利, 加上Bex是2013年加入GGG.
Bex認為Maw of Mischief 惡作劇之嘴這個獨特裝算是小眾裝備(玩具?)
這張卡面是Bex在twitter的頭像(有稍微改過). 早期(或現在也是)常常大家都在敲碗問改版資訊什麼時候要發(Patch Notes When). 所以你可以在頭像的周圍看到寫著Patch
Notes When這個謎因.
這張卡以及兌換的獨特裝備Maw of Mischief 惡作劇之嘴主題環罩的Bex日常所做的工作: 給玩家帶來"消息", 這個消息可好可壞, 可能是某某某要被大Nerf, 也有可能是新奇酷東西. Bex說的字帶來期盼, 但這期盼可以帶來愉悅或是痛苦. 這也會這Maw of
Mischief 惡作劇之嘴的主題.
https://www.youtube.com/watch?v=ovHT6v8_6AI
在這次的改版中我們會對自體/手動施法的詛咒有更多好處, 我們對現有的詛咒機制做了些改動, 新增了一種新主動技能寶石以及一個輔助技能寶石.
POE中的詛咒
詛咒技能在遊戲早期就有了. 隨著遊戲的發展我們加入了許多對詛咒施放的延伸, 像是詛咒光環輔助, 或是擊中附加詛咒輔助. 雖然增加詛咒的施放方式是件好事, 但對於這些"自動施放"性的詛咒我們也想要對自體施放/手動施放的方式增加一些好處.
我們審視了現有的詛咒系統並覺得現有的詛咒種類已經夠齊全, 我們這次將新增一種技能寶石, 一種輔助寶石, 重製一些詛咒並且改良它們的技能視覺效果.
詛咒的種類
現在詛咒分為咒術(Hexes)與印記(Marks). 我們將把他們特徵以及詛咒的特性分別出來.
咒術系
咒術法術會將一個範圍內的每一個敵人附加減益效果. 如果這法術是手動施放的, 這些減益效果會隨著時間累積厄運(doom)直到最大值. 詛咒的效果會隨著厄運值提升.
以下的詛咒被歸類在咒術之下: 易燃, 凍傷, 導電, 元素要害, 脆弱, 絕望, 時空鎖鏈,衰弱, 懲戒.
印記系
印記會對一個單體敵人施放詛咒減益效果, 並且不能對超過一個目標施放. 我們特別對印記系詛咒做了一些新被動天賦, 針對印記以及被放印記的敵人. 在這個改動中, 我們把印記系詛咒朝著"敏捷"偏向設計, 所以這些被動天賦多半都在遊俠天賦那區.
以下的詛咒被歸類在印記之下: 督軍印記, 盜獵者印記, 刺客印記, 狙擊手印記(重製版投射物要害).
(印記也無法被反射)
末日將至/厄運爆裂
末日將至是一個可以輔助咒術系的輔助寶石. 當輔助的咒術持續時間結束或是用任何方式被移除時, 將會觸發厄運炸裂, 造成混沌傷爆炸. 咒術持續時間內累積越多厄運, 厄運炸裂的傷害就會越高.
有許多方式可以觸發厄運炸裂, 最基本的就是殺死被詛咒的怪物. 當然還有更多方式, 你們可以自己探索看看.
咒術炸裂
這是一個新技能, 從天而降的光束打在一個目標上造成混沌傷害. 如果目標被咒術詛咒了, 將會消耗這個咒術並且造成一個爆炸. 跟厄運炸裂相同, 目標上累積越多厄運, 爆炸的傷害越高.
雖然咒術炸裂是一個混沌傷的技能, 但是許多元素系的屬性使它較為特別. 首先它造成的傷害可以造成點燃感電或是冰凍. 第二, 它造成的傷害將由目標最低抗性決定. 例如, 使用易燃咒術時可以更加利用降低火炕的部分.
懲戒
懲戒被重製了. 現在被詛咒的怪物在低血量時增加受到傷害, 並在死亡時爆炸造成擊殺溢出傷害. 同時,
被詛咒的怪物擊中你時怪物會受到虛弱(造成10%更少傷害, 20%更少移動速度),持續一段時間. 這些改動使懲戒變得更有用, 更全面的的詛咒, 並且同時擁有攻擊以及防禦面的效果.
狙擊手印記
GGG還沒寫
所有現有的印記
由於印記被改成只能單體施放, 所有現有的印記系詛咒技能數值都被平衡了. 同時, 許多王都有的詛咒效果減免將只對咒術系詛咒有效, 印記系詛咒對這些王依舊可以發揮100%的效果.
其他小改動
我們同時也做了其他小改動, 像是詛咒半徑範圍, 某些詛咒給予的額外效果, 以及品質帶來的數值. 你可以在Patch Notes中找到詳細的列表. 除了這些以外, 天賦樹上還會有一些詛咒天賦的改動, 以及一個新關鍵天賦; 可以改變手動施法造成的減益效果方式.
杏
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這樣擊中附加詛咒跟詛咒光環能把印記系列範圍化嗎
無咒和無法詛咒也是兩種都無效嗎?
讓圖騰放詛咒呢?
內建野打,三小
圖騰放詛咒先不提,德瑞之膚呢?
內建野打 是不是只有判官能玩?
一次六咒的陰險衣服配上新懲戒基本上跟爆炸衣沒兩樣了
間接釋放的應該都沒份吧。印記沒衰減那打王再換就好
我還要等詛咒消失或被移除才會爆炸== 太慢了==
這樣其他非刺客的要撐爆就不能靠刺客印記了,只能單體==
還是說光環跟擊中效果沒差啊==
感覺詛咒光環輔助 會被改成咒術光環輔助 印記則獨
立
擊中附加印記輔助/咒術光環輔助 這樣拆分?
感覺刺客印記要要改爛了 畢竟現在太強 跟以前的督軍
附加詛咒戒還在嗎 不見的話印記爛到有剩吧
變單體就是拉基
現在的印記戒變成?? 遺產化嗎
冰捷串刺客印記竟然被砍死了
移除詛咒簡單啊 開個詛咒光環走過去就好
要手動放才有厄運吧 沒厄運解除也不痛
印記類看不懂 是指以後只能同時間對一隻怪造成效果?
這樣印記算buff吧,拿球效果還在而且單體變強,如果其他機
制沒變的話
印記無法被反射 :3
除了打圖影響,打王算大buff吧
戒指的擊中刺客印記還在嗎
看來拿紅綠藍球,不能靠詛咒拿惹
還有那跟基底武器 不就是可以客製化的瓦爾之命嗎
塑界者戒指的熱門度要砍半了
那角色可以又有詛咒又有印記嗎 沒詛咒+1的話
不過印記類的詛咒應該會機率擊中拿球
轉傷武器的問題是有那個物理系的攻擊用元素會更好
然後天賦還要繞過去點元素之相這點很母湯
除非出惹一個持續型的劍攻擊技能,類似bv那種,要不然
轉傷都是一個nerf,穿刺太強惹
旋天劍舞可能有機會,但是限制了劍圈的數量而且增加持
續時間對打王dsp比較沒幫助
dps==
不過附加火點傷的弓就真的超猛惹
我是覺得會有膺品傳奇自帶元素之相
加上星團珠寶有一點就有三種元素狀態的增傷,一點加60%
傷害超猛
配合裝備帶的元素之相的話,真的不會輸物理的穿刺,再
加上buff過的手動元素要害,可能真的很猛
隨機元素,應該是配合一些高攻速的比較好
現在穿抗不好搞阿 而且穿的幅度不高 這種隨機元素想用哲
礫又要三抗一樣
物理的話這些都不用管
沒用的基底,除非穿刺砍掉不然都拿石頭砸自己腳= =
紅明顯 鏡像苦夢 有元素穿透 如果按照原本的苦夢配
方 可能有機會可以拿到這一顆元素穿透 難過屍布元素
穿透等級變為25
全穿會用到的流派挺多的 搞不好會很貴
要同時穿三抗太難搞 而且穿的幅度不高
RIP刺客印記戒指 所以懲戒詛咒光環=爆炸衣?
樓上幫我想好拓荒了,就懲戒光環
下一版物理拓荒感覺清圖效率不錯
為啥被懲戒詛咒的怪死後屍體還在
用元素之相不能開冰火捷,還是直接純物穿刺更快
如果冰捷點傷拔掉;或者不EE也能搞定穿抗 那倒很有興趣
多元素穿抗用判官阿
想問一下拿100%轉元素的武器用野打的話 非混比例怎算
非混就當成四條詞:物/電/冰/火附加混
如果沒有其他轉換,就是算兩次而已,物到元素再到混沌
血甲真的變+500mana
500魔力感覺有很多東西能搞欸
所以物轉200%元素 還是只能當200%不能當300%就對了
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[情報] 3.20 詛咒改動TLDR: 1.隱藏的怪物對詛咒的懲罰已被移除。 (應該是指黃怪橘怪減免,然後宅爸賽勒斯還減免更多那個) 2.咒術現在對獨特的怪物更強,對後期頭目的強度至少是原來的兩倍42
[情報] 平衡改動-光環、詛咒和元素持續傷害以下非內文順序 1. 減少保留變更為保留效率 如:50%光環,60%效率保留30%:120%保留22.7% 2. 光環和詛咒星團移到小型珠寶41
[閒聊] 平衡變動說明 - 光環 詛咒 元素DoT大綱不長, 但細項很多, 可以挑自己特別有興趣的看。 整理一下重點: (1) 光環 (A) 減少魔力保留從減法改成除法,37
[情報] 詛咒 FAQ取代末日的新關鍵天賦 看起來在女巫刺客中間最外圈偏向女巫那邊 咒術大師 你的咒術有無限持續時間19
[閒聊] 新版懲戒效益討論懲戒這個詛咒,就跟雷茲一樣歷經數次的重製,而且每次重製都面目全非; 從最古早的反射傷害(完全沒人再用),到中間受詛咒的敵人用近戰攻擊後給予目標 BUFF(條件太麻煩),終於改為現在的形式--雖然好像本來的設計目標略有不同。 無論是一版還是二版,都是著重再"處罰敵人的攻擊"這樣的形式,不過你知我知, 這遊戲的終極目標都是飛車,先下咒等對面打你,才會獲得的效果實在太慢。19
Re: [情報] 3.20 牙膏,新輔助,基拉克詞我們根據末日關鍵天賦製作的新輔助 詛咒地板輔助 輔助, 咒術 (恩,沒有範圍標籤)7
Re: [情報] 3.12 pn關於詛咒的機制確實動的還滿多的, 可能可以產生有意思的BD; 詛咒未必只能是用來Debuff的工具, 也可以是用來DPS的燃料。 - 如之前訊息提到的, 現在的詛咒分為Hex和Mark兩個副類別。 Hex和Mark共用詛咒上限, 不過Mark還有專屬於自己的上限:7
[心得] 3.20 末日厄運變化式最近這幾天都在玩末日厄運(DoomBlast)這個技能,不管是走直擊、點燃、中毒都非常 有潛力 這篇文章會探討如何讓末日厄運達到立即引爆 1. 達拉的罪刑 + 異常末日厄運 達拉提供的30%品質讓滿品質的異常末日厄運達到減少100%效果持續時間5
[心得] 3.20 末日厄運流派(出自HCSSF Paak)看到Paak寫了一個有關於末日厄運的流派操作,Paak在HCSSF圈小有名氣,主要是用 Hexblast作為流派的玩家,而我也獲得Paak的文章授權 Paak的末日厄運攻略:4
[心得] 咒詛 與 詛咒上限的互動欸嘿!大家好,這季新出了不少傳奇,其中也有看起來是非常規格外的,比如說那酷酷的 「原罪」,然而,今天要介紹的是「咒詛」! 咒詛的第四條說明為「你的詛咒上限等同你的最大暴擊球」,代表說你再也不用花天賦點 數去點滅世之語或者從裝備找+1咒,只要撐你的暴擊球上限即可輕易達到3咒以上,這時