[閒聊] 有無可能傷害的下修是為了POE2?
這季傷害下修固然痛苦,但讓我最痛苦的還是一發耗我80魔但毫無傷害的赦免,改傷害天天刮痧就算了,砍角色操縱的流暢度真的是讓我吐血。
為了拯救赦免出於習慣地逛編年史時,心血來潮回去看看流亡嘉年華的內容才回想到,POE2是預計要把鏈結石取消,減少裝備的洞,並讓每個插槽都內建最大連線的。
其實當初在看這個內容的時候就很開心的跟朋友討論,這樣的話法術的主副技能就不再是夢了(至於攻擊該如何就...)。
當然現在雖然不能預測POE2裡裝備的總技能連線會比現在多(就預告來說是會多的),但朝這方向想,這次下修的
傷害在POE2說不定就能因主副輸出的存在修正回來,也能脫離一個技能打全場,技能組合也能產生新花樣吧?
雖然這只是我個人的美好泡泡而已啦,畢竟如果真的是為了POE2,等到時候一併大改,玩家反而不會有怨言,不知道各位怎麼想?
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你可以去問流亡嘉年華給反應的到底是那些玩家
exilecon反饋「流亡者真心喜歡具有懲罰性難度的POE2」
照這樣看下去POE2也是睪丸遊戲 不期不待不受傷害
很多技能內建最大連線,那看來下一個砍的是召喚了
內建連線 但不是"最大"連線 越多連的技能越稀有的樣子
他們有個1000小時遊戲經驗的專業團隊 安啦
不要再安慰自己了
POE2的遊戲節奏可能有吧 但是為了這季新王設計我是肯定的
沒有每個內建最大連線 是機率吧 搞不好6連超稀有
反正一樣要農
我認為這次改版就是為惹適應poe2
之後改版應該會越來越多nerf
ggg可能覺得玩家變強的手段太多太快了 通通砍
一路砍到poe2 讓玩家回歸poe剛出時的感動
很有可能
如果POE2要變這樣不如不玩 QuQ
POE2一定會重製整個傷害面吧 不然現階段傷害堆疊他們
就表示快Hold不住了 所以才需要二來歸零重整不是?
不然繼續出賽季延續就好了
為了POE2砍POE是什麼邏輯 完全可以走不同方向
poe2 四萬塊換一塊
我們看起來像未來人嗎?
其實不是喔 是為了poe3
那個遊戲節奏在這時代會爆死吧
是 他們想跟d2r打對台吧 你有看過d2打王跟黃怪用飛的嗎
這次無敵詞讓我想起娃娃國娃娃兵
4萬舊DPS換1新DPS
d2當然是用飛的 你看過有人牛關一隻一隻在敲的嗎
我覺得啦,刷子遊戲後期就是要爽要快要秒怪,我不懂「打
太快所以體驗不好」的邏輯到底哪裡來的?
GGG這波操作真的看不懂..
打太快 就體驗不到怪物了阿
你就不知道 怪物有什麼技能了 :(
D2不都高跑 瞬間移動飛爽爽嗎
想好好玩3.15的人休閒一下的人94犯賤 活該給他們測試 po
e2最高
d2人人穿謎團還不飛是在雲喔
居居局會說大改版前的陣痛期 只是其他流派感覺不到痛
是神經壞死
打太快那我們(GGG)辛苦設計怪物動作/技能不就不能展示
玩家體驗不到精心設計的怪物=體驗不好啊
公布內容看一半?
每個裝備的連線數目跟現在的一樣規則喔...
規則不同吧 未來的洞不是擺在技能石上面嗎
裝備上的洞是另外的 但技能都能六連
過50全六連,誰還要玩poe1
反正我看完3.15 我覺得2.0沒救了
2.0都能六連結果耗魔突破天際,有比較好嗎
POE2技能應該會需要互相搭配 一招打到底的難度會變高
他們常常做出 可互動或是功能型的技能 應該是目標
死亡凋零 水噬界 虛無玉 專注砲台 這些都算互相搭配吧
只是玩家為了懶人都搞成觸發自動放
虛無玉可以搭什麼東西啊 還真得沒看過有人用
抱歉跟水噬界一起出的不小心打上去 沒有搭配 純緩速
其實是為了POE10
65
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C57
Re: [情報] 3.15 ExpeditionBiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶39
[情報] 即將到來的職業調整伺服器重啟後生效 德魯伊 熊 *割碎和自動攻擊傷害提高10%27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始22
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