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Re: [問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?

看板C_Chat標題Re: [問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:5

※ 引述《xyxhy (NH5)》之銘言:
: 以前玩的老網遊雖然不多,但好像沒一個劍士(戰士)職業是過很爽的
: 玩過的比如
: 魔力寶貝:
: 近戰三雄真的有夠難練
: 玩弓手不只舒服2倍
: 楓之谷(BB前):
: 也就只有在楓之島囂張而已
: 一直苦到4轉才翻轉,雖然法師4轉更爽就是了
: 吞食天地online:
: 雖然沒有職業設計
: 但也只有早期大家會配攻擊
: 後來大家都配智力用火箭練功
: 而且戰士技能也受智力影響,傷害並不差
: 不知道其他遊戲的狀況如何?

DNF
雖然是叫 鬼劍士 但應該算劍士職?

劍魂 光技能設計上就看的出來是超越其他職業的規格,
DNF大多數職業設計上,通常專精1~2種武器,
但劍魂卻同時有5種武器能專精,
且不同的武器還會造成技能有不同的性能改變,
還能搭配武器切換與技能變化來達成COMBO,
以單一職業的玩法來說可以說是最豐富。

而G社代理的版本,則是從開服到遊戲倒掉,
都有各種有利於鬼劍的BUG,
初期有太刀的流血BUG,流血觸發率異常,
變成太刀隨便砍敵人都很容易有一堆DEBUFF。

之後太刀修好BUG,無縫接軌的是異界裝BUG,
簡單說,因為傷害判定等運作原理的調整,
修好的流血BUG,但也導致劍魂的流心系列的技能
搭配合適的異界裝,會形成一種偽固傷,
就會變成一種短CD,但傷害很高的一種輸出技能。
(由於攻擊動作,這種流派稱為桶戰士)
(之所以稱為偽固傷,因為跟傳統固傷不同,
大多數人物的屬性無法強化這種輸出,
這種傷害基本上來自異界裝跟新的傷害算式搭配產生的效果。)

而且所需的異界裝是最容易出的散裝+雙氣,
相較於其他職業強的通常是異界套裝,
可以說超容易成形的,因此可以說路上隨處可見的狀態。

雖然單就理論上來說,異界套裝.散裝的搭配,
會有非常多元的組合可以玩,但考慮實戰強度的話,
通常會縮限到幾種組合,但劍魂可以玩的組合還是硬比其他職業多,
其中一點就是受惠於武器專精多。
(以個人打造過 遊俠的最強亂射,有一部分就是受惠於武器特效)

舉例來說,龍戰士就是其中之一,
在裝備 戮蠱的斷空巨劍 時,
原本 能攻擊4次的 猛龍斷空斬,
攻擊次數-2 但 攻擊傷害增加50%,
雖然乍看之下 總輸出從 400% 變成 300%,
但搭配套裝或散件,只要多攻擊一次,就變成450%,超越原本的輸出,
沒記錯的話,當時的版本散件+氣息就能增加攻擊次數,
光是全都散件就能湊到攻擊10次,
套裝好像攻擊次數沒那麼多,但大幅減少CD時間,
總DPS反而是上升的。

除此之外,個人也練過斬鐵兵,
以當時的版本是給怪上降防的debuff,
以支援兵來說,(可以設置一個技能讓其他腳色呼叫)
使用劍舞打到BOSS,極端來說可以將防禦砍到0,
讓傷害翻個好幾倍,
雖然單人的輸出沒特別亮眼,
但對組隊打BOSS而言,對隊伍的輸出強化是非常可觀的。

總之,DNF中鬼劍很長一段時間被稱親兒子是有原因的,
不光是強度,在玩法上也是最多元的。

當然DNF之後有進行,
大型的平衡調整,很多弱勢職業的技能與玩法都有強化,
而原本就在前段班的鬼劍系列就強化較少,
再之後三次覺醒,
基本上當下開三次覺醒的職業都能當一下版本之子。
(大家輪流爽過,然後再視情況下修)

因此相較之下,就沒有以前那種一直爽的的感覺,
但,印象中鬼劍的各種職業,
基本上沒有被歸類在弱勢職業過就是了。

然後翻一下相關新聞,鬼劍好像在2022年又變成幻神。

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harry201403/01 07:19哇尬意

ANava03/01 07:31齁勝

owlman03/01 08:18好奇藍拳有當過版本之子嗎 之前玩感覺就是帥但是很廢

nk1080303/01 08:26鬼劍好歹是門面看板

nbgfdew03/01 08:32之前玩重砲 打王打兩百年 看旁邊裝也沒很神的鬼劍一刀秒

nbgfdew03/01 08:32心中感想只有:這三學......

andy181603/01 09:47真要說鬼劍哪裡弱過的話...70版本前後以前的劍魂不拿過

andy181603/01 09:47剩武器是爛到有剩的那種跟隔壁遊俠難兄難弟的那種

andy181603/01 09:49後來就是太爛革新一整個優化技能組直接把專精改成統一化

andy181603/01 09:56還有黑橘版的老舊時代鬼劍全職出核心技能前都靠北難練,

andy181603/01 09:56SP都要扣給後面技能只能用普攻配少量職業技