[閒聊] 3.10 - 3.16 七個聯盟的玩家留存曲線
Reddit上有人將最近七個聯盟的一個月玩家留存曲線做成圖:
整體看來3.13祭祀聯盟表現是最優秀的,
不管是開局人數, 留存人數, 留存曲線, 留存比率, Twitch觀看人氣都在前段班;
不過或許也不意外,
3.13在遊戲環境上個改動應該堪比以前加入Act6-Act10了吧?
其次應該是3.10瞻妄聯盟,
3.10相較於後續六個聯盟表現比較"差"的地方在於Twitch上觀看的人氣偏低,
(儘管實際玩家人數不少)
而且我記得當時GGG都會讓人在推特上擠牙膏放消息吸引人氣?
然後我印象中好像是3.13還是3.14之後GGG就不這麼做了,
這讓我一度以為Bex走人了..... (事實上她依然還在GGG工作)
3.10加入的星團珠寶確實大幅改變了遊戲生態,
即便是在接下來一連串的Nerf中把大量的星團珠寶砍成仿若殘廢,
某些追求Min-Max的BD還是會開個2組星團。
沒有3.9的資料有點可惜,
3.9應該也堪稱大改動;
PS和X-Box最早的版本是3.8。
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3.13 有花園2.0 農的很爽ㄟ
瞻望是什麼時候開始全民5J的?
3.13真的香,3.9也不錯 輿圖大改94好玩
只能說3.15瞎雞巴砍讓玩家流失了
希望下版輿圖大改也能好玩
5J真的香
祭祀那一季抄了quin69的女巫寒冰衝擊點燃意外的不錯XD
玩了好久
還我花園
3.13花園回歸 而且少了之前讓人看了就退坑的連線(雖然
我蠻喜歡的) 再加上輿圖天賦的新玩法和釋界 最紅不
意外
神
國際服第一季玩,製作大師退坑,瞻望玩一季,這季回鍋
5J最香
支持繼續瞎雞巴亂砍讓玩家流失 這樣我們衛兵才有優越感
3.13我只可惜玩的不夠多 新輿圖天賦+花園真的很爽
3.13 裝備上有條廢詞都覺得不舒服
3.13雖然祭壇本身在那一季有點無聊,但輿圖天賦以及花園2.0
整個遊戲體驗很舒服
馬文玉搶手到19e 一堆3T0以上的裝
挖墳竟然是最慘的
挖墳最慘有啥意外 上季PN爛如屎還想玩家吞?
上季只有機制不錯 可是砍成狗= =
光看PN就不完的一堆阿 你看那個開季人數
3.13明明很無聊,每個人都全T0T1
人都跑光了衛兵哪來的社會比較形成優越感QQ
每個人沒有T0T1會比較不無聊??
現在的花園跟半殘一樣,以前的好玩多了
3.10星團才是本體 這種新內容比機制重要
跑光的人就是他們的優越感啊 沒看到前幾篇推文直接把退
坑玩家貼上不動腦的標籤 欸嘿 我還玩得下去我是動腦王
上季機制好玩也有劇情 可惜就玩家被砍成狗==
上季真的爛 開季人數就少 可憐
花園最離譜的是後兩個月不但沒掉還反變多
通常每季都是玩家越來越少趨勢 花園1.0 2.0是峽谷型
季中玩家最少 季末又會回鍋變高
怕以後做不到裝的預期心理吧,不做件下標準對不起自己。
玩這遊戲門檻變的比上班還累,媽的研究過老半天對人生是
有什麼幫助膩
上一季真的有夠爛的 機制還可以 就是數值NERF成智障
上季開季那個藥水不能先喝、大便傷害跟打到沒魔他馬的
誰玩的下去
上一季的機制是真的滿好玩的 只是機體真的跟智障一樣==
花園才是能把人留存的好機制啦,每三個月就重來一次
季末還能洗裝備屬性把機體衝高,三個月剛剛好啊
不給人做裝的夢想,當然是刷完早早afk啊
覺得3.13最好玩的是互吸恐懼之邀 上線都在那++
3.13祭祀不錯玩+花園2.0 人人做神裝
3.13我從季初玩到季末 好玩耶
祭祀好玩
祭壇好玩多了少數劇情開始就狂玩的機制
3.17再來個不朽聯盟看有沒有機會就回來
衛兵還是會繼續說改的好 讚啦
花園做裝太簡單會無法拉出TOP層級玩家的優越感
3.13很好玩啊 圖一堆 想打啥就打啥 全身還能輕鬆t1
Bex消失一方面是她曾經休息了一段時間
另外就是人身攻擊越來越多,GGG慢慢就不讓職員回應了
3.13打峽谷隨便練都一百等
對比現在真是可悲
敢不敢出個懷舊聯盟==
看推文就知道為什麼常常有人問GGG單機刷圖遊戲幹嘛要一
直nerf
所以單機刷圖遊戲幹嘛要一直nerf?
推文不就有人覺得每個人都能T0T1畢業很無聊
我也覺得祭壇很好玩....
還我花園!!
那應該是少數靠做裝薛盤子的吧 他們覺得無聊也是正常
祭祀1跟祭祀2都很好玩
我是有點對這遊戲疲乏了,需要poe2.0
祭祀2的設計是真的好,可以純刷機制刷完關圖,給我這種
偏素食玩家持續的爽感
相對的葷食玩家是什麼
92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,75
[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?53
[閒聊] Bex:花園被刪除的工藝不會回歸Reddit原文 基本上還是一大堆We’re working on it. 本魯關心的只有花園,這次直接宣布死刑 「以往,我們以取得難度來平衡花園工藝的強度,但現在工藝可以交易了,所以削弱花園35
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍純抱怨,沒有任何建設性意見,反正GGG也不會看PTT 我以為GGG花園改動是改花園的交易手段 結果仔細一看是把花園改殘廢 這是在搞啥? 現在不是3.9 3.10了耶34
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍看來這次的爭議可能是PoE史上最大的, Reddit上有人比較這次的Nerf和以前幾次爭議大的Nerf造成的討論熱度: (瞻望Nerf, 吸血Nerf, lv96-lv100升級難度) (我打這篇的時候花園Nerf的討論串又增加到了到了320)32
[閒聊] 3.13邪靈祭祀聯盟背景故事 與3.16閒聊流亡黯道 3.13 邪靈祭祀聯盟 背景故事解說 其實原本沒打算先做祭祀聯盟的影片, 但是前幾天看到 3.16 的預告, 主要是那個預覽圖31
Re: [問題] 魔幻系列 貴族 老頭 追獵 元素 差異這四個昇華共同點: (1) 具有有效回魔的手段 (2) 具有免疫元素異常的手段 不過聖宗和貴族的昇華和魔力流的BD更有互輔相乘的效果, 元素和追獵比較接近"魔力流BD夠強, 剛好我的昇華能支持我加入這個BD所以我就來了"21
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?剛剛在reddit看到這張圖好好笑 不過POE如果不解決目前power creep問題的話 對後面的遊戲內容真的會非常的不健康 3.4加入的時候Shaper都還是遊戲內的End Game Boss指標10
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因神壇問題主要是在於變化性太低了 沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制 但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個 就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵 雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容