[閒聊] Archnemesis移除 舊詞綴要回來了
來源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3322245
看來光頭還是會怕玩家流失 直接把AN詞綴移除了
我就問這種智障設定 當初怎麼覺得會對玩家有吸引力
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哈 真是太諷刺了光頭
太狠了 , 為什麼屈服於不思考就放棄遊戲的玩家
笑死 當初還嘴硬 終於發現宿敵就是個屎了喔 哈哈
低能兒
不做自己想做的遊戲了喔 GGG
不是移除 是被修成跟以前的詞綴相似吧
老實說我覺得只是變成標示清楚效果而已,然後砍打寶師
,砍掉落
甚至有機會再把之前nerf過的詞,再buff回來
怎麼看都是話術
只是把一條改成2-3條
然後黃怪還是有5-10條,這樣我覺得沒差
然後每條又偷帶20-50more生命
結果血量比現在又更高
等細節或是ggg根本不敢 po細節只能改版才知道實際狀況
怎樣,但是我覺得宿敵的修改我最在意的不是難度增加而
是全域掉落變的很糟糕
改單一詞 金怪難度平均是變簡單很多 如果詞的上限跟現在
一樣的話 但是也有可能抽到打不贏的組合
黃怪只有2-4條詞,但是有可能變更,看來沒有我想的5-10
這麼扯
對啊 我剛剛看上限沒5到10這麼誇張 不過不排除 對啊
這改動給我感覺 啊就會動的精髓
可想而知掉落隨著難度降低而降低sad
只能期待新機制噴多一點惹
看聯盟機制了吧 不然掉落變的跟屎一樣是可以預期
不是移除 誤導
更改詞綴名稱讓玩家更能從名稱中了解這怪物身上有什麼bu
ff
白癡打寶哥布林終於改掉了
笑死,GGG你們終於意識到惹怒玩家的後果了喔
掉落改隨機 以後沒辦法看到特殊怪後再請打寶師了
你各位啊全部給我自己撐打寶
掉落類型不再跟怪物詞綴掛勾
怪物複合詞綴取消,回歸單一詞綴
依然有機會出現無解的詞綴組合 但機率被稀釋很多
單詞綴擁有複合效果取消 改回一詞綴一效果
那這樣不就是每個宿敵怪都要抽獎勵,抽到了你就後悔自己
不是打寶師?
下季只要不要有哥布林系統,機制好玩一點就好,不要
像這季爛湖又塞哥布林就好
下一步快把神聖跟崇高改回去
你以為哥布林改掉了?不,只是哥布林躲起來了。當你看到
團隊有特化寶還是一樣噴7、80Divine,Solo玩家還是吃屎
。單人特化收益還是要組高價MF飛車
三四個版本過去回到原點,妳各位做了一場好夢嗎
宿敵跟移除差不多惹啦
把掉落藏起來,以後掉1D的時候不再是高興的想是野生D
而是想說「幹,這個獎勵是不是骰到好的?我沒穿打寶裝耶」
低能機制到下季才刪除zz
團隊打寶砍半天還是回原地 可憐吶
真的弱智
到底是要不要給玩家爽啦
數值最好別偷調到太誇張 不然既有舊機制又要爆炸
媽的 不是移除喔
2000小時的測試 結果又回到原點
為什麼不一開始就相信玩家上萬小時的遊玩時間
真的可笑 宿敵改半天死不聽玩家 競品跑出來砍到解放前
光頭也會怕玩家流失喔
就只是把宿敵改弱,改弱多少還是要等聯盟出來才知道
不要太輕易相信光頭
說改成一詞,沒說不會增強數值
看了一下還不錯啦,有競爭還是有差
真的 看起來哥布林還是在啊 只是你認不出來了
竟然是整個移除,這不是我認識的GGG
只有我覺得以前哥布林還可以找人幫忙比較好嗎?
死都不認錯的光頭
DDD能兒公司,一定要嘴硬到玩家跑光才心不甘情不願
哪有寫移除啊 改詞而已
光頭完全甲方思維,玩家出走別的遊戲他才會服軟
幹不是欸 玩家都被移除了 來不及了啦ZD
放心,以GGG的個性,絕對又再偷調強度,換湯不換藥
這一季聯盟最好把牛肉全部端出來喔
打寶哥布林沒改啊 只是變好打跟看不到誰是哥布林
Archnemesis will be replaced with a system
這樣還不算移除嗎
不算移除吧
改改數值 改改名稱 獎勵組合還是在只是全隨機看不到
非宿敵怪掉落不回調是nerf掉落 超越也被砍爛回不去了
還是有機率遇到鬼神詞 只是機率變少
味噌湯不放排骨改成排骨酥和肉燥還是味噌湯嗎
改成不知道誰會掉要怎麼歌布林 就租一整場啊 XDD
宿敵詞還在只是詞拆掉 名子改成效果這樣
然後特殊效果現在不跟名子 隱藏起來
再削幾次就變成以前的詞綴了XD 不過mf加通貨沒改 你各位
速刷mf稱起來
租一整場跟過去MF party有啥差
反正該幹嘛幹嘛 mf不加通貨要怎麼改
我以為是變大豆發酵湯(不含豆腐海帶配料),
宿敵詞簡化寫清楚而已
海蛇頭都組隊打幾季了 組隊永遠比單人強還不知道嗎
原po比喻完全錯誤欸 這不是味噌湯變排骨湯 是佛跳牆變鮑魚
魚翅羹 把意義不明的詞講清楚而已
隱藏獎勵我猜九成還是一堆藥水跟護甲片啦
抱歉上面手指粗按到噓,補推
在限制料的數量的前提 佛跳牆還能是魚翅鮑魚湯嗎
你們是怎麼把比喻弄得更複雜 = =
若怪物上面寫著:死亡時釋放追蹤毒球/小電人,這樣宿敵詞
是在還是不在呢?
以前的詞也有死亡施放啊 官方就舉了magma barrier
當例子了 先給怪物上個火盾 再加一些火抗物抗 還放
了一些火傷跟物轉火 最後再丟一些追蹤火球
現在你要抽到一條詞的機率已經調低了 出現兩三條宿
敵機率又更低 4詞宿敵在限制上限幾乎不可能
跟以前很像了 只是多了宿敵轉化的隱藏效果
幹你媽的拖那麼久
更多的磨刀石護甲片
太諷刺了 光頭
搞了這麼多版才知道問題所在 真不愧是2000小時團隊
明明就是把 蚵仔煎 改成 地中海牡蠣風味義式紅醬蛋汁
煎餅佐時蔬 這樣算移除嗎?
那個智障熔岩護盾永遠記得被一個閃打怪閃到你身邊然後爆
開
媽的智障設計 這種要怎麼閃
差很多吧 這個是把蚵仔煎 變成 蚵仔 跟 煎吧
這是把地中海牡蠣風味義式紅醬蛋汁煎餅佐時蔬改成
太白粉、水、蛋、蔬菜、蚵仔、醬料吧
差很多 道具會因為多詞而汙染辭海 現在怪物也會了
乾脆砍掉mf詞 確實拉高掉落的稀有度 簡單粗暴有感就行
詞墜夠擠了 低端玩家還要感受沒有mf的相對剝奪感
總算
遊戲太極限 很難再多撐MF上去 D2可以撐MF是怪根本沒這麼強
我自己是450就不稱了
不是全身t1雙瓦極品極致鏡子裝 不能抱怨怪太強mf 不夠。
爆
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