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[問題] 聖獸之王 一些公式問題

看板PlayStation標題[問題] 聖獸之王 一些公式問題作者
stkissstone
(淺澗遠秋)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:26

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最近想越級扁人所以在細算一些傷害搓combo

碰到了點不明白的地方

首先是buff 加攻類只要是不同名(同名標注可堆疊的先不管)就可以互相堆疊 應該沒理解錯?

像是開場戰吼 良機 侵略指令之類的可以堆在一起加算


然後是魔法刀刃這種 給攻擊附加50魔傷的套用在單次行動多段攻擊的技能上是套用1次還是多次?


大概就這樣 感謝解答
搓絕招......很有趣啊

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.193.183 (臺灣)
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ailio03/18 12:21讓我想到手遊的FEH,已經變成數學遊戲了...

jerrystarks03/18 13:12特性有(同時發動限制)的有人放了其他就判定失效

同時發動限制的我看說明是同一條件下不會同時發出 這部分我拆分讓他們分開放了 分開放還會失去效果嗎?

Horse12903/18 13:31增益減益可以疊加 異常狀態也能疊

Horse12903/18 13:32有看到過顯示燃燒lv 1 所以應該是能疊

Yanrei03/18 13:54這款設隊伍行動真的很有趣XD

ken12103/18 14:16多段攻擊應該是都有加到 拿盜賊測試就知道了

好的 感謝

gaha03/18 14:32能疊的狀態只有燃燒,LV1固定20傷害,最高LV3損60。毒就不能

gaha03/18 14:32疊了,固定損最大HP的20%。

※ 編輯: stkissstone (218.166.76.141 臺灣), 03/18/2024 15:23:35 ※ 編輯: stkissstone (218.166.76.141 臺灣), 03/18/2024 15:24:11

gaha03/18 15:30失去效果?沒放的就沒有效果。簡單來說,同樣條件發動的若有

gaha03/18 15:30發動限制,就只能發動一次。

aaronpwyu03/18 15:58這片真是有把SLG精神認真做的很深 近年罕見

lpdpCossette03/19 08:12可惜戰鬥閱覽太直接 應該Expert以上要進戰鬥時重跑

lpdpCossette03/19 08:12亂數或只給簡易預覽

lpdpCossette03/19 08:12SLG精神就是99%miss 1%被打死 或是死於爆擊的緊張

lpdpCossette03/19 08:12感(?

lpdpCossette03/19 08:22完美預測讓人可以2,3隊走一起一直衝 都沒緊張感 只

lpdpCossette03/19 08:22好都不派強隊上了

lpdpCossette03/19 09:32簡易預測是很好的折衷方案 譬如一樣用血量%數差距

lpdpCossette03/19 09:32判定 大勝到擊殺都是5星 平手上下不知道誰贏3星 至

lpdpCossette03/19 09:32少都5星上也還是有對面會殘血的緊張感

gaha03/19 10:38沒有悔棋的功能,做這個是在搞死玩家。事實上就算目前的系統

gaha03/19 10:39,你看到小損傷派出去,結果這些損傷都集中在某一隻,這在進

gaha03/19 10:39軍行程上很傷耶。

yokan03/19 11:18覺得不用凹很好啊 玩法重點就變成是隊伍編制

haoboo03/19 17:48這系統最成功的地方就是捨棄這所謂的SLG精神吧?

haoboo03/19 17:48與其在那邊凹機率,重新搞配置看蝴蝶效益怎麼發揮有趣多了

gaha03/19 19:13同意,就像不用隨機跳點真是太棒了。要隨機要素其實也有,有

gaha03/19 19:13時候看預測是損傷0,當你到位時卻變成滅團了。

Yanrei03/19 19:27蝴蝶效應是很恐怖的

Yanrei03/19 19:28我之前某次的戰況

圖 聖獸之王 一些公式問題

Yanrei03/19 19:29沒讓弓手援攻時是無損勝利,但開啟援攻後會變成

圖 聖獸之王 一些公式問題

Yanrei03/19 19:30敵方大補血,然後我方反而被全滅XD

kcball03/20 21:02大概觸發了對方的被動...