[情報] 無雙品牌長 庄知彥 ChinaJoy訪談
這邊盡量只擷取重點
想看全文的可以參考下方連結
https://m.3dmgame.com/original/3745587.html
·《真三國無雙:起源》銷量來源:
華語圈>日本>歐美,華語圈佔40%以上
·製作《起源》前,團隊內部普遍存在「這次如果還是不行,整個系列可能就此結束」的氛圍
·《起源》從起初就是構想以2-3部作品構成的多部曲
·因為《起源》入坑的新玩家大概佔1-2成,庄知彥個人估計比這更高,應該有3成
·庄知彥覺得《起源》做的最不錯的角色是張飛。張飛原來應該是三國演義故事當中的英傑,卻因為從前對張飛的敘事導致他人氣低迷,對張飛有份虧欠
·本來想在ChinaJoy會場宣布「起源續作製作確定!」的消息,但「即使有,那也是很久之後的事情了」
Q:各勢力IF線的後續做的跟歷史線沒區別,是因為預算問題做不出整條IF線?還是堅持歷史不可撼動的堅持?還是因為要做續作?
A:不敢說跟預算完全沒關係,但那不是主要原因。更多的是出自我的某些個人堅持,我對「真三國無雙」的故事應該是什麼樣的,有自己的想法,而這次是遵從了那個想法來製作。我們是想讓喜歡《三國志》的玩家體驗到「如果歷史是這樣發展就好了」的幻想。我自己也有想要體驗的「如果」,但《三國志》本身的魅力、還有武將們的魅力,也是我重視的東西,作為主線故事的展開,我不太想做偏離正史太多太遠的IF。我更想做的是「如果這個人沒有死在這裡就好了」這種程度。
譬如曹操與劉備聯手打倒孫吳這種IF,老實說我不想看。《三國演義》的主線故事是存在的,魏蜀吳原本都無法取得最終的勝利。我想做的是「如果這個人沒死,就能贏下這裡,所以才能統一」這樣的故事。
Q:如果推出續作,在故事描寫上也會持續這種堅持嗎?
A:是的,但我有一件特別想做的事。主線劇情上的確不想太過於偏離,但可以加入更多驚喜。譬如說假設續作從赤壁之戰開始,那周瑜的戲份不會太少了嗎?是否可以透過某些的IF路線,讓他有更多活躍的機會?如前面所說,我想環繞「這個人如果在這裡沒死掉會發生什麼事」來構思故事,這也算是屬於三國粉絲的浪漫吧。
·對於與無雙武將羈絆的劇情,當時覺得偏向於附屬要素,因此有意減輕嚴肅、沈重的氣氛,也想說交給其他人個人發揮應該沒什麼問題。但首次試玩時,也對角色間關係的突兀變化感到驚訝,由於當時語音已經全部錄製完成,也只能點頭通過。這是我在導演工作上疏忽的地方,自己也在反省當中。下次一定會在這方面做得更好,雖然說這種輕快的風格也有一部份玩家是喜歡的,但下一次還是希望做的更深入、更紮實一些。
·對於女性角色與主角在羈絆台詞上,容易讓人聯想到戀愛關係,我個人非常重視三國的故事與世界觀,不是說不能有戀愛感情,而是應該基於原作的基礎上展開。譬如甄姬應該和曹丕是一對的,孫尚香和劉備是一對的,我不希望看到這些女性角色對其他男性角色保有過度的戀愛感情。當時已明確向團隊表達「這不是我想做的東西,以後請不要再這樣了」。這點是唯一讓我覺得需要反省的地方。雖然也有不少玩家喜歡這個,但暗示的程度有點過濃了,我覺得能讓玩家隱隱覺得「她/他是不是喜歡我」的這種程度就足夠了,真的不能太過露骨。
·關於未來是否還會看到《起源》主人公紫鸞的故事,庄知彥提到,很難明確回答是或不是。起源本來就是計劃做成多部曲,用2-3部作品來完結,對於紫鸞故事的後續應該如何發展、想要如何發展,我是有想法的。
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覺得最不錯的角色是張飛 XD 不就是傲驕嗎?
自從郭嘉無雙化之後我就開始認為郭嘉是無雙系列親兒子了…
…魏的IF有夠精緻
夏侯鈴木才是魏粉,一堆魏國公子哥
推訪談,銷量部分就如我想的一樣,中國文化主題很難
吸引歐美,上次臥龍累積銷量好像也是個謎,但希望起
源這套戰鬥系統可以延續到其他無雙作品,我還是當個
腦粉買單
我用第二難度來玩,即便拿到方天畫戟,還是超級有挑
戰性
推
最近SWITH2推出性能提升,跑去買特價的七代DX,因為
有60fps,可惜模組感覺只有PS3等級
如果BASARA可以重出江湖就好了QQ
當初八代推出還直接預購數位白金版,然後玩不到4小
時就放置到現在,現在才開始有點想要補玩看看
拜託給我跟貂蟬的結局
BASARA要問卡普空
張飛是因為男上加男的部分嗎
推,這才是熟悉的無雙
張飛是個傲嬌英傑 懂了
雖然P有些觀點直接打在這次好評因素上(對續作來說是不
安因素) 但感覺沒有太over
感情線很加分啊 笑死
期待續作跟dlc 好玩但女角戀愛線很不錯耶不要改啦QQ
這邊補充,無雙品牌在東京電玩展不會登場,所以DLC和舊
作品remaster的情報可能還得等一等了
限制女角跟主角的關係,但是男角不限制
飛飛跟主角的感情線不用有盡頭,夏侯姬什麼的,交給我就好
了(?)
三國魅魔看來是絕響了,也好,不然太甲
男角有說給底下的人自由發揮就變這樣了,但已經錄音完
只能通過,之後會改善吧
不用改善啊我覺得很爆笑ww
希望有合作模式阿
希望能支援連線共遊
我也是覺得他這個管理不善是好方向的人 但續作可能就沒
這些失誤的好康了
大漢魅魔每個人都想把主角帶回家睡或是睡主角家
俺那個...覺得這樣...還挺好的(誤
真的拿掉魅魔設定會少很多笑點www
敲碗晉朝司馬線 拜託
那個…..俺也真的覺得你挺不錯的
東漢魅魔是賣點啊 不用改善
魅魔很有趣啊 哈哈
製作人可能比較多負責系統面,劇本無雙一直都有IF或看
膩了,可能一開始就不是遊戲重點,事實上黃巾後的演出
也真的普普,反而這些有的沒有很好趣
改了銷量可能大減
爆
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