[閒聊] 暗喻幻想一直初見殺是正常的嗎?
我的難度是普通才打到嬰兒王,
怎麼感覺有夠難打,
隨隨便便一隻小怪被剋到就要重打,
一王沒帶武鬥家去破蛋讀存檔吧,
遇到魚怪沒有治療師消DEBUFF讀存檔吧,
大蟲肚子裡有一隻專剋物理的小怪沒帶法職讀存檔吧,
一直初見殺是正常的嗎?還是我玩錯了。
--
繼承技要拿去補你隊上缺的東西啊
不練別的職業繼承就是會缺東缺西遇到強一點的怪就卡死
正常,所以很快就讓你隨時調整職業。
正常,所以後來覺得挺煩的他又不給你戰鬥中直接讀檔
所以他設計可以隨時重開戰鬥啊XD
我有些直接硬幹過去,還有道具可以扔呀 XD
直接4商人打天下,商人繼承魔力統合技能放合體技超猛!
所以商人情報要買要看,還有繼承跟隨時切很重要,不行還
有道具跟L3。
你可以先找出弱點後再用L3重打,他會記錄我覺得這是滿好的
設定,ALTUS這種打法從真女神轉生3就有了
輔助很重要 沒有要特別練等的話
要掛好敵方降攻防命中迴避要有兩個人會用
雜魚戰被先手就逃吧 失敗就重置w
戰鬥不能讀檔真的煩...
真女神有洞察,暗喻竟然沒有,超不習慣的。變成要一直試探
初見殺不是這樣用的
有時候碰到重置戰鬥也打不贏的死局還是要重開遊戲調整
職業技能
遊戲內建重打也不能換職業阿,常常重開…
初見殺不是這樣用?那是怎樣用…
不然怎用,不就是初見被殺
前面算還好的了 後面還有更誇張的不講武德
我以為你第一次看到王,就通了
看標題就知道底下又會吵初見殺
原意是初見被殺,這樣用沒問題
這就是一堆人亂用搞得其他人搞不懂原意,支語也是,我
每次看到「走心」,我都要想一下是哪個用法,語言搞到
這樣有夠低能的
上面那個用法才是反了XD 初次見到敵人不可避免的被殺才
是日文原意
正確使用初見殺 給推
「初見殺し」是日文,有正確字義
坐等日文大師教大家怎麼用
情報師那邊都直接給各迷宮和王的打法提示了
還會一直初見殺只能說你準備不足
樓下以為一次過是初見殺
難得初見殺有用對的結果又有人跳出來說用錯 xd
我第一次在這裡看到發文的有用對初見殺 欣慰
然後沒想到還有人糾正 太搞笑了XD
應該是跟原PO的相反對象
話說回來 情報師意義就在這 不是擺設 如果你都不買
還可以到哪都過很順 那這系統真的是白做 我給好評
推文笑死 XD
好了啦,你們都不看情報的?
這遊戲很吃屬性啊,沒帶到剋屬就是很難
居然有人蠢到把正確用法當錯的 還好意思糾正人家
情報商都會有重點提示尤其屬性類,花點錢探聽一下情
報吧
不過也是有很惡毒的配置,像是沙蟲洞穴大多數敵人都是
火冰,強敵的弱點卻是風。
上次發文用錯的嗆人也沒事啊wwww
這次是正確的
推初見殺正確!
難得有人用對,還要被指正,笑死
推正確用法,用錯仔還敢指正人
推這篇,好久沒看到正確用法XD
用對被指正 笑死
懶得讀檔的話隊伍配置就盡量平均一點,道具不要省,願意多
跑的就配個專剋的,看你怎麼玩
終於出現一個使用正確用的
用對還被指正www
難能可貴正確用詞 該給個推
看推文我還回頭重看一次原文 明明就用對怎麼還被指正w
不知道 但我普通難度都是初見殺BOSS到10月了 @@
我覺得是正常耶,就算情報商人可以先問問敵人弱點資訊,
有時弱點被打,還是兩回合帶走整隊的人XD
不過自己裝的原型調整一下,反過來也是可以兩三回合帶走
主線的BOSS ,尤其蓄力這技能出來,統合技物理攻擊打下去
可是可以打出2000左右的傷害,然後有打到弱點接著還可以
蓄力,下回合再給2000傷害,爽。
又再反過來..敵人打中隊員弱點,會有種敵人一回合的行動
數變成兩回合以上的在打我們XD
買情報還是會被搞 我打嬰兒 就沒有寶箱怪的情報
難打是正常的,補品都吃到要狂買
到後期你對伍完整後才能組個真正相剋陣型
過得去就好,別強求順打
還有就是推文說的,輔助技重要性不下於傷害技
後期配三輔一輸出打王的陣容都有
笑死 一堆語言警察
初見殺就是這樣用,搞不懂的還自以為對,笑死
不小心按到噓 抱歉
這部就簡單難度世界樹 正常操作
基本上有買情報 跟著情報配技能 不會有錯
這裡還有沒有第三種初見殺XD
難得看到一次正確使用初見殺 還被糾正 笑死
這款玩普通難度真的玩到頭破血流
這糾正蠢到我懷疑是不是故意反串
幾乎每張地圖的王都可以在酒館買meta不是嗎?
小怪有先制的話,通常要無傷並不難,而且又能重來
沒經驗可能比較辛苦一點,覺得煩就丟錢吧。
第一次看到初見殺用對被指責的 恩恩
不看攻略的話,boss前都有貓咪存檔,就是讓你去體驗boss
會幹嘛的,然後再讀檔調整一下組合裝備技能,有對應沒
對應差很多
動作遊戲也許用錯招式,但熟悉boss動作,一直招架格擋閃
躲,磨完也能過,但回合制又特別設計機制的可不一樣
那初見睡的意思是..?
不想練高等級的話,建議繼承技建議放各屬性技能,然後
去魔法店多買幾個基礎魔法道具,這樣即使隊伍的人沒有
怪的弱點技能還是能多少造成傷害+調整行動順序。也推薦
騎士系合作技製造突弱點跟雷弱點。
小怪還是建議等級練高一點割草就好,頂多要偷道具再開
戰
正常,所以可以重骰和讀檔
BOSS就算了 小怪也這樣真的玩到很煩躁
上面jalinfly板友的解釋完全正確
情報買了之後,guest的委託描述會新增建議職業
善用這點能少走很多歪路
若覺得調整職業跟繼承技能很麻煩的話,商人幾乎萬用解
煩人的是小怪全體技,被爆擊或weak可以直接重來了
老實說原野戰鬥要素有點無聊 打兩下滾一下基本穩穩的
打久很無趣 但一旦被怪先手基本跟重來差不多 不然就
是要花一堆資源硬吃 先不論劇情至少原野戰鬥方面黎軌
有趣多了
被怪先手逃跑重來比硬吃還快XD
嘛 如果還有機會按逃跑的話 按逃跑是比較實際的
但前期逃跑不是必定成功 逃跑失敗就是再給一回合
就剛好讓你死這樣
我每次被先手逃跑幾乎失敗 至少都撐過三回合才有機會
成功 不知道是我臉黑還是本來設定就這樣
原野戰鬥真的可以改成都一下就好 要多下根本浪費時間
多下算是為了讓怪群有威脅性
不過 如果一直被先制 確實很惱人
巴頓的COOP開了之後可以先解,有個獎勵是逃跑必成功
真女神轉生5 你死了直接連紀錄都沒有
因為沒有自動存檔
逃跑用速度高的一開始就成功率很高啊,如果你失敗了第
二回合就直接重新開始,再逃跑。就不用被肛三次
很正常這遊戲很多機制怪要事先準備好剋制就不難,調難
度體驗會改善很多
這次讓你可以重新打很方便了,如果不行大部分都有儲存
點有先存檔也還好
買情報就是很有用有些提示還怕你看不懂直接說了
巨嬰簡單吧,後面的怪如果你不用弱點打很難,甚至有
3回合必須贏的限制
還在撇開劇情只有軌言軌語只能戰鬥能抱著不
放了XD
這系列就這樣,骰到一個miss整回合不見、敵人再一個爆擊
直接滅團
劇情爛跟戰鬥好玩又不衝突 我純講戰鬥方面有什麼問題
這次就設定等級差3等之外就能清了,主要是擊
暈有些怪要打比較多下怪撞一次就先手了
Miss 有風險不錯要不然以前無腦aoe 都沒風險,只是迴
避就很重要了
算是回合制怪能設定的就這樣吧
暗喻跟以前系列比更重情報 戰鬥系統不是照著打就是碾壓
是你玩的方式錯誤
另外情報不足的boss戰要準備好自上弱點 不會玩遊戲的人
初見這款很容易被教育
最終戰一個miss跟被暴擊直接滅團 而且只差兩刀...
好..好玩遊戲
原野故意做成不一樣職業攻擊方式不一樣,都一擊殺不就
一直無腦魔術師,誰要用其他職業
那個條件敵我雙方算對等的吧,帶大叔給敵方吃miss 也
是爽反打好幾次如何利用機制才是重點
是對等的沒錯 雖然很氣但也只能下次更小心一點XD
後面的王有動不動7.8格還會加格的一定要靠全消
要不然放個反彈給他吃X
D
在中文論壇認定對方打日文漢字 恩
普通我覺得還好 王房前都有記錄點
後期靠機制反制
後面BOSS都用秒的,除了三塔的某隻龍要用萬能打之外
A社日常..
有簡單難度就改簡單?
這款難度就差在那個經驗值浪費你時間而已,第一輪建議
簡單就好,經驗值直接差到三倍,反正普通跟簡單在有情報
狀況下都是秒殺,戰鬥體感根本沒差,但是你農職業經驗
感覺天差地別
如果沒時間玩就調難度打也行,自己感覺是買情報就輕鬆
很多
故事模式最多還給你堆屍
簡單以上就給你挑戰的
沒挑戰也不好玩
講錯就認個錯而且 好像要你的命一樣
而已*
你不懂 匿名論壇面子比什麼都重要好嗎
千錯萬錯不會是自己的錯
這遊戲可以當十里坡劍神嗎
可以呀一直刷無限生怪點十里坡劍神起來
可以 不過等級差越多經驗越少
有可能你隊伍配置沒配好 配好應該都隨便碾
除了萬能屬性(丟錢) 隊伍攻擊手段太單一都容易吃鱉
所以前期商人才強 然後情報記得買 同伴給的提示好好看
原型練到基本各屬性都能隨時切換就不容易卡關惹
還有統合技好好活用真的很強 打到弱點實際只扣一格行動
噓到補推回來~~
就丟道具解決問題吧,東西不用省
我覺得曲線不太現代,很老,所以前期要忍一段時間
我也是以為初見殺是一次過boss0.0
看到正確用法進來推
GG也早就不是一開始的用法了
難得看到一次正確使用初見殺 還被糾正 笑死
初見殺本來就是指「初見時容易掛掉」,不知何時被某些
人誤用成一次過的意思,跟後設被隨便濫用類似
日文跟中文文意又不同
這標題說是日文這文法也寫的不完整,看來是中文,以中文
文意反了吧,還用對給推咧
真的是難得用對
寶箱怪我記得有情報但忘記是情報商還是迷宮內NPC
寶箱怪遇到一次之後就記得隊伍要常駐一個商人傷害技和
光屬性傷害道具
其實也不用常駐丟錢,開寶箱前用妖精眼掃一下,如果是
紅色的再換技能就好了。
用對初見殺必須給推
日文的語意轉換成中文就是 "殺初見"的意思, 主受詞對調
但這個就已經是固定詞彙,中文圈是自己誤用後將錯就錯下去
看到幾個可悲仔在那邊硬拗真好笑
寶箱怪只有第一次有提示,遇到時一回丟一次錢可以少一動以上
42
[閒聊] 黑悟空難度是不是偏高?大概也玩了十幾小時 目前玩到第三章 一開始不知道第二章的最終 boss 黃天大聖要拿定風珠 至少傻傻卡了快一下午 網路搜尋一下才知道要拿任務道具 第三章什麼亢金龍 魔將.... 好像幾乎很難初見殺55
[心得] 2077存檔問題應該沒有被完全修復1.06 patch 有說把8mb以上的存檔會壞檔問題修正了 不過貌似只是把上限提高 我的存檔來到了15mb之後就完全沒辦法讀檔 只能用14mb以下的存檔重新讀 不過8-14mb這個區間的存檔載入還是很久21
[問題] 法環要怎樣知道哪邊可以打 哪邊該跑?魂系菜雞跟風買了登大人來玩 然後想說農點小怪好了,結果一次就冒出一堆盾牌仔把我按在地上揍 接著到風暴關卡那邊,原本想打那個巨人,打了幾次後發現還是騎馬跑上去算了 之後到了上面那個城堡,也是一堆盾牌哥+炸彈哥在那邊等我, 又是只能跑到後面先去存檔點15
[閒聊] 感謝洛克人EXE讓我重新學會隨時存檔的重昨天剛拿到熱騰騰的片子,就趕緊衝回家馬上開玩了 一邊配著GOD JJ的實況邊看邊打,想說進度已經打爆 岩石人了,結果在樹木人那台收銀機直接被小怪兩發帶 走,進度直接回到找迪卡歐拿連結那...崩潰 第二次則是冰凍人那,已經救出冰川小孩了,準備去淨14
[閒聊] 遇過最缺德的初見殺是?現在的遊戲基本上都有自動存檔功能了,就算被初見殺損失也不會太嚴重,但以前的遊戲 可不是如此,別說自動存檔了,連存檔點本身都有段距離,被弄個幾次真的會想把螢幕打 爆... 而最近忽然很流行的Only Up! 一被搞到就是回到起點從0開始,好幾個小時的進度全部泡 湯,甚至連存檔點都沒有,非常考驗玩家的精神力。13
Re: [問題] 黑神話的操作問題請益與心得身為一個超級手殘黨也來分享一下心得 一開始打到廣智(火刀)直接卡關 旁邊那隻大頭更強 直接放棄挑戰 我就在這個地圖一直不斷打小怪練等 後來亂走遇到靈虛子一樣被打爆8
[問題] 雲端存檔 舊的覆蓋到新的發生了雲端存檔的事故 我分別在2台筆電玩Grim Dawn (放在不同縣市) A電腦玩一陣子,後來B電腦很順的繼續玩 後來又回到A電腦時出現問題 沒有讀到雲端存檔,遊戲裡是舊的存檔2
Re: [問題] 零~濡鴉之巫女~ 軟體中止 存檔被回溯今天我也遇到回朔狀況了。 打到最後的最後,切掉過場動畫之後,要直接打BOSS時,被回朔到三小時前。 實況中所以剛好有錄到。1
Re: [閒聊] 以前RPG不能存檔是怎麼破的?以前有這麼硬核嗎? 我想想我玩比較古早的遊戲 德軍總部(1992) 可以任意存檔OK 神奇寶貝四色(1996) 可以任意存檔 戰鬥中不能 DQ怪物仙境(1998) 城內存檔 地城不行(但可以用道具存檔)- 早期魔獸世界 熔火之心 就是個幹副本阿 地圖這模大 滅團 要走從門口走到 王前,多走幾次小怪就重生了 後來魔獸就是 你打死某區的王,就會在前面存檔點開戰,不用打額外小怪 還有 拓荒前段班 一直以來就不是主流,當時打BBSSD的玩家佔多數,團隊副本 我都是等農團出現才打
91
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片48
[閒聊] ps5 pro pc家 原價販售中54
[情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐23
[情報] 2024黑五遊戲跟會員特價17
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片15
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[問題] 30周年PS5用DS手把的包裝4
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片3
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得2
[問題] 劍星 11號矩陣 主線卡關無法推進 (求救)