Re: [問題] 黑神話的操作問題請益與心得
身為一個超級手殘黨也來分享一下心得
一開始打到廣智(火刀)直接卡關
旁邊那隻大頭更強 直接放棄挑戰
我就在這個地圖一直不斷打小怪練等
後來亂走遇到靈虛子一樣被打爆
大概死了20幾次吧?整個非常心灰意冷
後來決定慢慢觀察火刀的攻擊節奏
然後趁自己完美閃避的時候多打他幾下
定身一滿趕快用 終於打過火刀 能夠變身後 靈虛子就不是那麼難應付了
但目前感覺容錯率真的滿低的 只要一不小心沒閃到 大概兩次就準備領便當
然後現在大頭還是打不過 不過至少可以繼續推圖下去
打敗Boss的瞬間真的是滿有成就感的 雖然對手殘黨來說真的辛苦
但我有個問題想請教 我感覺使用葫蘆的反應時間有點過長
就是我按喝酒的按鍵到角色真的喝 感覺延遲滿久的
這個部份未來拿到不同道具或點能力值有可能改善嗎?
不然每次喝酒感覺常常來不及 還沒喝到就被打爆了
另外一個問題是存檔問題
看起來只能在小廟手動存檔?
平時完全沒有存檔點? 那如果我打小怪打一半想要存檔一定得回小廟嗎?
還是說他什麼時候會自動存檔?
謝謝!
※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言:
: ※ 引述《NANACE》之銘言
: : 想請教版上高玩
: : 1.輕重攻擊怎麼搭配?
: : 2.閃避時機?
: : 3.如何善用跳躍?
: 進度剛過第二章,分享一點到目前為止的心得
: 1.
: 建議一開始升級先在棍術點出2格棍勢,然後學破棍式與斬棍式
: 不耗棍勢的基本攻擊就輕輕輕輕輕,第5段會是終結技,威力與擊退力都不錯。
: 在根基有個可以翻滾後繼續輕攻擊連段的技能也推薦儘早點出來。
: 有棍勢後就可以選擇用破棍式拼刀識破,要打保守也可以在敵人攻擊空檔直接
: 輕+重純耗棍勢加微微補血。因為破棍式一定要在輕攻擊動作完成後才能發動,
: 所以如果要拼刀得體感算一下每段輕攻擊需要的前置時間,像第4段輕的動作很
: 長要特別注意,通常還是取消滾走比較安全。沒識破到就是變成換血。
: 再來破棍式命中後,再耗1顆棍勢接重攻擊的斬棍式。斬棍前搖超長,如果破棍
: 沒識破幾乎都會變成換血。但斬棍除了威力大優點是只要敵人被擊中幾乎都會
: 倒地,可以有很長的喘氣時間看是要回血回氣力嗑藥都好。有時候血還耐得住
: 一下攻擊用換血來爭取喝水時間也是種戰術。
: 個人習慣存2格棍勢才來消耗
: 至於集氣重攻擊個人覺得耗氣力太多不愛用,立棍跟戳棍還沒碰,看有沒有其
: 他高手分享打法
: 另外有棍勢時直接按重攻擊,除了站樁換血很浪費我想不到其他優點
: 2.
: 完美閃避的時機是要在攻擊快到頭上,不用先按。
: 會有先按比較好的想法可能是因為猴子的機體輕攻擊第1段不能取消翻滾,後面
: 幾段就沒這個限制。
: 因此在立回時,還沒累積出棍勢最好等敵人輸出專心閃躲,有空擋再補輕攻擊,
: 不要想爭先出手拼取消閃躲。這遊戲受傷硬直也很長,沒棍勢拼刀很不利。
: 3.
: 因為跳攻擊不能連段,沒用過
--
記得有裝備讓你能奔跑時喝酒
不能調整難度像現實的悟空一樣兩棒就收拾一個妖精嗎?
只知道畫面右上角有金毛出現的時候就是自動存檔的時候 是
說主角死掉之後也是變回一根金毛然後從小廟重生 該不會主
角只是悟空的其中一根毛而已
拿葫蘆會有個硬值,取消掉又要重喝,近殘血一口氣喝
酒
右上角金毛幾乎是每打死一隻小怪就存一次
非常感謝各位分享!
早起的魔物獵人和補血的需要時間,是這個的5倍時間左右
。訣竅是看好時機,敵人不會攻擊你的時候喝。加油加油
。
魔物獵人常說的、等級提升是在自己的身體裡面。
大頭其實不難,只要不貪,挑準時間輸出完一套普攻有機會
打到硬直再接重攻擊
聽說除了廣智之外還有11個隱藏變身要拿
很多變身沒解支線拿不到
還有你大頭沒有要馬上打的話第三座鐘不能太早敲,
三座鐘敲完大頭精魄就只能等下周目了
大頭開場前先蓄力好,接近重攻擊後敲出硬值,輕功擊打
滿再硬值一次,回一下體力後定身再輕功擊一套又能硬值
,之後先變成廣智跟他打可以尻掉一堆血,後面就慢慢等
定身時間到差不多就能贏了,半夜打完發現不能收服有點
小傻眼,原來是自己太早打= =
我也太早打 大頭攻擊力高 可以多農個一兩級增加容錯比較
好打 可以打贏大頭 再打靈虛子會覺得靈虛的傷害好虛
真的不想打大頭就等他走遠先跳過他
這個遊戲不要像其他遊戲閃避個不停,整個人站好好的時
間很多,那個時間就可以補血了
離怪遠一點不用怕被打到
變身廣智後還有個小技巧,輸出都用輕擊別用重擊,因為精
力條消耗會非常大,輕擊集滿能量可以開一波大,順利的話
變身一次能開到兩波大。
技能先點那個閃避不會重置輕擊的 有了那個後差超多
因為輕擊終結技很強 打大頭會變簡單很多
感謝大家!我終於打過大頭怪了!
我也打了兩隻不能收服 學到之後上香會還你 不用跑回去
找
藍頭大佛我放棄了 白狗都沒藍頭大佛強…
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Re: [心得] 黑神話5小時心得這遊戲確實比較像是隻狼線性闖關的設計 我能明白為什麼許多媒體評測會說地圖設計不太好 這遊戲其實很多隱藏小路都藏在小徑或小縫中 或是類似打青蛙前上方破壞柵欄之類的 問題就是每次探索後有機會是空氣牆或新路 就會讓人無所適從或煩躁34
[心得] 遲來的隻狼心得最近終於入手隻狼 之前就有聽聞過魂類的遊戲 不過因小弟是手殘黨 都不太敢玩 但看板上都大推 而且還GOTY 終於還是鼓起勇氣買了下去27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活25
[悟空] 有沒有人跟我一樣卡在大頭守衛靠北 我覺得我差點變黑風山棍神了 靠被打死然後復活打前3隻小怪,打到11等了 才靠賽連棍把大頭守衛打死 這隻打得痛的跟他的長相完全不一樣 龜派氣功好難躲...18
[實況] 愛迪生 黑神話悟空是個潤出中國的加拿大人 聊天室很好笑 像是耍棍之前要吃藍色藥丸 中毒了要去會所排毒之類的中年大叔笑話3X
Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示6:48左右開始的一段游戲科學CEO自己玩,明顯跟放出來的片段不一樣。 所以我相信是大體框架已經做完,剩下填充內容和完善細節。 影片里面也說了,每個關卡耗資會好幾千萬人民幣,也就是上億臺幣。 另外,影片下面,發布者還補充:6
[心得] 那由多の軌跡:改 白金&心得一言以蔽之 這片就是純remaster 內容完全PSP那個原作樣 似乎以前沒有全角色立繪(?) 現在有追加一些圖這樣 劇情都10年前了 應該沒甚麼好雷不雷的吧... 獎盃內容(同遊戲內實績列表)也是完全一樣4
Re: [閒聊] 黑悟空裡面第一隻BOSS 大頭佛怎麼那麼打?我覺得難度比大樹守衛簡單太多啦 大樹是你1級出來就看到的東西 強迫症就會讓你打完再往下走 基本上人家是戳你一下就死 悟空到那裡大概也5 6級- 目前打到第二章要結束了 應該只剩下一兩個王 打開b站刷一下影片 發現別人法術那邊有個狼 想說那是什麼