[實況] 真三國無雙起源 困難難度 劉備陣營第5章
實況ID:CLOCK
遊戲:三國無雙起源 豪華版
網址:https://www.youtube.com/watch?v=uKzi03_-k_c
{最新進度 5周目 劉備陣營。東吳陣營以破}
2周目也入手方天戟武器,來玩看看,真的很霸氣的武器,武藝有些
也跟武器的動作很搭,方天戟的覺醒會整個改變攻擊招式,一定要試看看。
用PS5玩的,體驗很好,很順暢,讀取神快,這方面很加分。
大地圖很趣味,打完戰鬥後看到都會有放鬆感。
入門武器,有玩過C技的就推將劍。棍意外的好操作,招式很少,
操作很簡單,也是很好入門熟悉的武器,只是要撿的到才行,
有些武器玩快了10幾個小時才撿到{不確定商店會不會提早賣,還是撿到才會賣}
上次打完前4章困難難度了。{看進度,有可能會改普通難度,原本就打算玩普通的}
第2章也才虎牢關結束,就要玩8到10個小時左右{不確定,中間都會掛著吃飯休息}。
雖然故事只到赤壁,但內容量滿扎實的,1.2章的最後一關都會有類似大場面
的攻防戰,非常過癮,有一個主線關卡,友軍都掛光,只好衝敵總大將大軍團,
打了3000多人,也是很爽快。
主角很好笑,一堆三國人物,看到主角就想拼命找主角交朋友,男女都一樣,
還有跟某女角約會逛街的劇情,有時連男性無雙角色都會對主角很有興趣,
像是周瑜在赤壁前一晚還會跟你約定,如果他能打贏赤壁,希望主角可以留下
來在一起之類的?? 女角方面月英解任務還會送你硬身丸這些道具。
目前打下來打體驗滿不錯的。武器詞條後面也開始出現金色詞條了,
但敵將的攻擊招式也會變多。
試玩版大多好評,武器雖然只有幾把,但每把機制都不一樣,玩起來差異性很大,
都很有自己的特色,加上武器也有獨有武藝,武器上非常扎實,每把武器都有5個收擊
動作,10把就50種了,有些武器收擊動作真的很有魄力,像矛會把人嘞脖子看了就好痛。
{正式版的好評也非常多}
戰場士氣回到前5代了,總大將跟友軍要去照顧,但顧的好,他們也是能自己打贏敵人。
陣營應該是先玩吳 -蜀-魏。
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Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣38
[閒聊] 真三國無雙起源 乾是真的有夠好玩真的是很好玩 XDD (1) 試玩版一次開一堆東西給你所以滿手忙腳亂,但其實如果你照正常遊戲玩上來, 整個體驗非常順暢,而且學習曲線也相對短,一下子就可以很好的體驗到樂趣。 (2) 演出和過去相比是不同水準的,不是以前的皮偶戲35
[心得] 真三國無雙起源淺心得(18Hr)打完章節1(黃巾之亂)跟2(東漢末叛亂-虎牢關之戰)&打了一堆突發戰鬥(至少30+) 一些心得,不過很多官方有講過 1.我個人感覺第1章每一關都是介紹這個遊戲怎麼玩 第2章嚴格說只有介紹護衛兵 跟試玩版一樣的內容17
[心得] 真三國無雙起源遊玩體驗加攻略心得大家好 我是天選大人 今天要來介紹的遊戲是真三國無雙起源 身為一個常年玩真三國無雙長大的玩家 對於無雙可以說是又愛又恨,愛的是割草很舒壓 恨的是武將太多了,根本練不完,後期改為開放式地圖根本也是超級無感19
[閒聊] 真三國無雙起源,不可能有獨立武器模組了眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 連戰無5都已經放棄單獨武器模組了 沒辦法,做單獨武器模組要研發經費和人力,錢只能花在刀口上了15
[閒聊] 三國無雙起源 二周目最高難度拓荒心得目前遊玩時數大約是37.5小時 一周目普通難度花了30小時左右 分享一下我進入二周目的一些心得 一周目建議玩普通就好,某些關卡已經夠難了 個人只推薦劍 單挑打範圍都非常強8
Re: [問題] 真三國無雙起源該衝預購還是等猛將傳?我認真說,真要玩的話,等完全版 砍既有的無雙武將我認了 但是隨行的無雙武將只有9個,等於一大堆武器模組,主角都(至少是暫時)不能用,這也太扯 了,隨行無雙武將=主角的武術師傅/技能晶片 光這樣就絕對讓人想當等等黨5
真三國無雙起源 紅蘭圈 呂布 無傷 最高難度紅蘭圈的招式需要花時間理解 不過只要開始轉起來 就沒呂布的事了 威力真的誇張 之前用劍打呂布 一套連招下來癢癢的4
[心得] The Last Fath 前中期心得/閒聊先給結論: 還不錯玩,但相比於其他同類遊戲是有點小貴 不急著玩可以等特價。 身為特別喜歡metrovania銀河城的玩家, 這一部的探索感算是中低,1
Re: [心得] 無雙起源 呂布 無傷 最高難度 扭轉乾坤我也成功用偃月刀搭配武神覺醒打出無傷(灑花) 喜歡用偃月刀掃人的感覺,這次體驗版玩得超開心~ 影片 雖然擊敗呂布時間寫1分37秒,但影片怎麼算都超過2分鐘?