Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂
約玩了三個小時 剛拿完通行證
給觀望的朋友們一些建議
首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂
就跟仁王臥龍差不多的美術風格
然後畫面再好一點這樣
只能說這方面一直都不是忍者組的強項吧
再來整體遊玩風格比較像一般開放世界
不過進到特定劇情會開副本給你打
路上也會遇到各種小怪
戰鬥體驗比較接近仁王
不像臥龍那樣純吃化解
這代的石火算是仁王2妖反和臥龍化解取中間值
判定的時間更嚴格
不過不會化解也可以靠閃躲
另外要注意的是這代沒有上中下段的區別
取而代之的是流派
主角會隨著任務取得各種流派
兩種武器似乎可以分別選定幾種流派裝備
戰鬥中對應情況切換
同時敵方用的武器和流派會和自己用的有屬性相剋的問題
不過還不確定克制後的區別在哪
因為還是可以靠抓石火時機硬打
此外攻擊招式和攻擊動作都綁定各自的流派
也就是說每個流派拿不同武器的動作都不同
這裡面可以鑽研的東西應該不少
不過好消息這些新東西沒有一次全解鎖丟給你
會隨著任務進度慢慢取得
我剛打完通行證任務取得了一個流派
然後看了下大地圖
擊敗特定敵人好像也會給新的流派
而且這代還新增了難度系統
我用普通難度打的(遊戲內可以改的樣子)
目前感覺比仁王輕鬆很多
當然最棒的是這代的裝備詞條系統和紙娃娃系統都原味的保存下來
還不清楚裝備的改造是比較仁王還是臥龍
但是以目前的戰鬥系統看起來
農裝備輾壓這件事應該還是做得到的
最後講一下
如果大家想買是因為仁王的關係的話
可以直接買了
這款目前看起來真的比較像是多了開放世界地圖
而非單純關卡制的仁王
但是戰鬥的手感依舊超棒
但是若是因為對馬戰鬼才想入坑的話
我覺得需要再觀望
並非畫面有差
而是這款的重心是忍者組一直以來最擅長的戰鬥
跟對馬戰鬼那種偏無雙的戰鬥比起來
遊戲整體硬到爆炸
不習慣的真的會被撞到滿頭包
--
仁王3
不過對馬要不要玩成無雙看玩家,也可以正面跟敵人打
不用苦無或戰鬼技能
對馬戰鬥簡單,主要是看劇情跟風景
戰鬼的戰鬥跟Team Ninja還有魂系比起來,大概是國中跟大學
對馬的戰鬥有他的特色 但跟忍者組擅長的風格還是差蠻多的
其實光看預告我就覺得很仁王了 所以是蠻期待的
那他會很像刺客教條嗎? 畢竟釋出畫面很多開放式罐頭要素
學很大吧,有沒有學的很像是另外一回事
但是依附在史實上這一點應該是學刺客的
仁王2.5
從仁王開始就依附在史實上了吧
仁王 臥龍 哪個不是依附史實 又不是浪人才開始的
做歷史的遊戲就是學
光榮做歷史都做了40年了
這款劇情ok嘛?
戰鬥比仁王好玩
相剋會影響到攻防,所以盡量還是挑有利的流派
1/2 steam全程修改器通關,這次三代能有耐心慢慢打
至少沒有死很大,流派切換也比上中下有記憶點
還是等對馬的續作好了 但會有續作嗎?
戰鬥9分,劇情8分,開放世界5分,美術5分,整體是7.5
分左右的遊戲,戰鬥狂玩家可入手,其他玩家就得考慮,
開放世界及美感不及格,很推的點是boss極多有近百個且
變化大,這是前作未有的規模,不推的點是收集各流派很
煩躁,且戰鬥要二週目才能玩整體驗,會有新技能樹出現
,且有第四個難度更困難的可選
如果開放要素不想全蒐集,會影響推圖破關難度嗎?
如果開放要素只是讓玩家多些遊戲時數選擇,不去管也沒
關係,好像就還好
各武器流派有45還是48種的樣子,也許二週目還會更多…
動作生硬不寫實但戰鬥系統非常優秀,武技有派生,分
好幾段,一個流派有基本的二個武技,第三個武技要解鎖
但可自定義很棒;boss人型是大加分,極強,有快慢刀及
十幾連段;戰鬥有覺醒無敵狀態為個人及隊友加上火屬性
,算是無雙時間很爽快;衝著武器模組多及boss在量與質
都超豐富,戰鬥狂玩家可以放心衝,前提是你要忍受收集
流派這個煩躁的收集兼戰鬥要素
沒妖怪少一味啊
石火亂用會死人,遊戲難度愈高判定愈窄,石火其實是重
攻擊兼架招,面對多段攻擊就是先格檔,最後一刀再開石
火,削精用優勢流派,倒地後可任選流派玩combo一波送
走,操作上限遠比臥龍高
聽起來石火比起臥龍化解,比較接近仁王妖反/黑魂盾反?
剛剛看對岸的評論影片 發現說遊戲內的抉擇如果殺掉重要npc會影響劇情走向 但是到下一個章節時 可以回去重打上一章的關卡 然後放過npc 改變過往的選項導致的劇情發展 這樣一來... 我剛剛打完通行證選擇殺掉山賊頭目 掉落了一套他的套裝 裝備比我全身都高好幾個等級 之後我下一章再回來打一次放過他 又能和他結下因緣變成助陣npc 這樣搞好像能利益最大化耶XD 另外這遊戲大地圖上的點位開啟 不是像過往遊戲那樣開了燈塔後點亮整區 而是每區都有地域因緣值 隨著你在該地圖打怪 打任務 解放村莊之類的活動會慢慢開啟
※ 編輯: death76519 (111.241.190.209 臺灣), 03/22/2024 12:50:50樓上應該是這樣沒錯,石火是強力回精,取消前招硬直,
及似乎有增加暴擊的效果,還有給敵方大硬直,但用不好
城逞罰很大;殘心跟仁王不同,要砍到人以後才有效果,
少量回精只讓玩家不空精而已
原來這遊戲是….浪人崛起(X 浪人轉生(O
對馬是動作AVG,這款裝備還有詞條就是動作RPG了
對馬玩暗殺還蠻爽的,要正面剛還可以對峙,要拼刀還
可以穿猿神
如果玩簡單模式還會撞到滿頭包嗎@@
博客來還在出貨處理中...
原來如此,就是日本版的仁王
真正炸裂的是龍族2 可以去看看steam上的評價
我看了steam上的龍族 好像都是在說優化差 如果PS的話
應該會好一點?
戰鬥真的很有意思,連小兵都各種快慢刀,我昨天困難
優化是真的很糟糕 我有買steam版 玩一個小時就退款了
4090都偶爾會卡 戰鬥是不錯 但也只有戰鬥 1代的缺點都沒
難度玩到剛進開放世界,滿有挑戰性的
改掉 要買的建議等等 主機板不清楚 PC版先別買
喔 對了我說的是龍族2喔 浪人還沒玩剛拿到片而已XD
看YT說各種流派的石火按的時機還不太一樣,加上敵人
各種不同攻擊,要用的好得多練習了
不同流派不同武器那個石火的的時機點都不一樣 甚至石火的判定也不同 有個判定一次 有的連續兩次 當然 基本攻擊的動作 傷害也完全不一樣 所以就算是同一種武器 換流派也幾乎是換一種打法
真的難 不過還算玩有趣 可以玩很久
我覺得有改掉臥龍只靠化解的缺點,防禦/石火/攻擊都
要看好時機加以應用,很吃反應啊
浪人的流派是不是就類似對馬的架式
https://youtu.be/npEog-uBk1A 48種流派演示
不同流派別說時機 整個動作都不同了 還有附帶不同效果
*不同流派的石火
看到流派有仁王流 哈 有劍氣/逆風劍/流影斬
借串問 需要買到豪華版嗎
豪華版聽說是搶先解鎖幾個流派 不過我不確定正常遊戲
流程要到哪邊才有這些流派
刀就有12種流派,明顯比其他武器多
仁王流不止招式一樣 甚至切段跟殘心流轉都有
這遊戲也有一些特殊操作 例如鉤索飛過去飛燕斬 蹬跳下斬
配一些空中增傷的詞條 其實也能用
流派有優勢的話比較能砍出硬直的樣子
目前DD2 浪人都摸了一下 兩款除了戰鬥都有點問題
推說明
感謝分享
請問這片有預計會出DLC嗎?
問個問題 怎麼變成夜間?
到長屋後 龍馬會送你手錶 用手錶就能調時間
目前沒有DLC消息
可以先衝主線至少拿到相機才有辦法把地圖完成100%
對馬主要就看劇情跟逛街觀光 戰鬥就算了
吸狐狸就給過
我也覺得整體遊玩戰鬥體驗不差,開放世界就各種罐頭縫合
怪,開傳點=>打據點=>解任務=收集找東西(神社,寶箱之
類),喜歡玩仁王的受眾可以考慮
石火難度感覺是比妖反跟化解的還要難,再加上地圖敵人有
等級碾壓機制,前期拓荒難度應該不會太輕鬆
我第一次玩這種類仁王遊戲一直死但是覺得好玩
石火可以先防禦然後抓敵人的攻擊第二下或最後一下比較好
抓時間
人家從1981年第一片遊戲川中島合戰開始故事就是依附
史實了
爆
首Po備受矚目的PS5次時代獨佔大作 浪人崛起 現在metacritic 上大概75分 評價算是炸了 同樣Team Ninja的上一部XGP作品 臥龍 倒是80多分以上 難道越做越退步?46
看了一下IGN的評價 7分 優點 戰鬥跟RPG巧妙的結合在一起 多人很有趣28
其實我很久以前在這板評價無印仁王就說過一次了 忍龍組就是只會塞一大坨時下流行的東西進去 然後卻整合很差 像仁王1 塞了當時流行的元素,魂系+打寶GAME要素進去35
龍族和浪人 我先選了浪人 因為龍族1初版我覺得很爛 更新幾次後才沒有卡成狗 目前過到橫濱36
我玩超過10小時了 我更新一下我對他的評價 我說DD2>這片還是講的太早了 至少不會進城鎮在那卡到我看了腦殼痛不舒服 我打臉我自己:(((((((
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面57
[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦12
[心得] 臥龍一周目心得感想仁二中毒的我,當初一看到這款三國 X 仁王的遊戲就覺得很期待 當然也立刻列入了今年上半年必買的 Game List 當中 二月底開放試玩就趁連假下載體驗, PS5 跑起來不但相當順,場景也很漂亮 發售至今,進度雖慢,但也已經過完 1 週目了 就以仁王對標,分享一下正式版玩了 9 天的心得28
[PS5] 浪人崛起 日本媒體試玩報告SIE在日本舉行浪人崛起的媒體試玩+製作人訪談 法米通 製作人訪問 試玩心得19
[閒聊] 浪人崛起 法米通前瞻原文: nga重點翻譯: 1.並非不能說話的主角,會根據你的選項產生對話 2.流程任務分成三種,推進度主線浪人任務,支線平民任務,特定人物支線因緣任務 3.滑翔翼要從比較高位的地方才能用,有條件限制,不像馬一樣可以自由使用10
[問題] 臥龍 矇眼少年的難度 跟一些感想放在最後 各種屬性攻擊 而且不能招人 不是很合理 比仁王的BOSS還難11
[閒聊] 浪人崛起=暖色調但血腥的開放世界仁王這幾天已經有一些評測或偷跑的心得出來… 畫面非常血腥暴力,聽說是到處亂飛或散落滿地,蕃茄汁不用錢,但特效可以關掉 消息指出可以殺路人,但不知道後果會怎樣,至少不會影響主線故事發展 畫面比臥龍舒服很多,是暖色調,不是那種黑黑又紅紅的場景 似乎有畫質/效能/光追三種模式,傳聞光追模式可以穩60幀X
[問題] 浪人崛起會是神作嗎 ??看試玩影片 浪人崛起好像對馬戰鬼 又有點像刺客教條 然後也有類似仁王的系統 那浪人崛起就是對馬+刺客+仁王的縫合怪了喔? 開放世界版的仁王? 會不會很令人期待呢? 畢竟是忍者小組製作的 只不過上部作品臥龍翻車而已1X
[閒聊] 臥龍是不是隨便做一做才讓進入XGP光榮第一款進入XGP的遊戲,看起來就是隨便做一做賺奶粉錢吧,先不說上中下段拔掉,連 技能樹這東西也整個都給拔掉,剩下武器兩個技能,而且處決動作全都是同一套,都是跳高 處決。 臥龍我看是光榮隨便做一做拿來賺浪人崛起的奶粉錢吧。 --
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Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片21
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[問題] 30周年PS5用DS手把的包裝5
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Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片3
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得2
[問題] 劍星 11號矩陣 主線卡關無法推進 (求救)