[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容
目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下:
1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…)
不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB
2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局;
地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)
支線任務有那種很基本簡單的,也有比較有趣的
3、可選難度,難/中/易,對手殘黨來說,連選簡單都還有一點挑戰性
偏向類魂,選困難的話,容錯率低得可怕;地圖到處充滿敵人(人類/動物)
4、Boss只有人類,並沒有妖魔或怪獸
5、操作變化性夠大,不會有重複感 (指向刺客教條及對馬戰鬼)
仁王系統:殘心、流轉、類似上中下三段但可以自選流派 (歸類為天/地/人/忍四類)
臥龍系統:架招、多個空中戰鬥維度
浪人的石火(架招)是高難度操作不像臥龍化解是最佳解又簡單
6、基本操作:□攻擊、△石火/暗殺、○閃避/衝刺、✕跳躍
[L1]防禦、[L2]使用遠程武器、[L3]蹲下、[R2]使用鉤爪
[R1]+[上]切換近戰武器(裝兩把)、[R1]+[下]切換遠程武器(手槍、手裏劍、弓…)
7、各流派攻擊:□普攻、長按□蓄力攻擊、□+[方向]前進攻擊、[R1]+△/□/✕各種武技
各流派要完成特定任務習得
預購特典提前解鎖的流派仍然可以在遊戲中習得
流派有相剋關係,但似乎只影響削精及石火彈開對方的距離,並不會變向限制玩家操作
裝備三個流派就有許多招式,加上切換近戰武器,及配合遠距武器,操作變化蠻大的
8、石火無法架招敵方的多段攻擊、石火有分地面及空中兩種
石火架招子彈會點燃近戰武器
9、目前近戰武器有看到火、毒、及雷電等屬性效果,不知道還有沒有更多
(並非魔法世界,應該非常有限吧…)
10、希望大家能有更多補充…
--
3不就是堆怪?
人物屬性 英勇 技巧 智慧 魅力
不知道這些能力會不會影響build,也不知道可不可以洗點
96GB...
有說會放線上試玩版嗎?
應該是沒有,開放世界很難弄出試玩版
我選難
有沒小遊戲可以玩 例如逛賭場 妓院 打牌 體驗一下夜生活
有妓院,但不知道有沒有預告以外的小遊戲
不給無腦打嗎 哭
Team ninja 作品都越做越神,浪人肯定神爆
你是怕踩雷喔?
看這操作按法 肯定叫好不叫做啊 麻煩死了
拜託別太難啊 不想一直死
架招比較偏向隻狼嗎?
應該是比較像傳統的架招,跟臥龍的化解差很多,沒辦法一直化解一直爽
我也覺得操作太多反而對整體市場是扣分…自己是只玩單g
ame影響不大
操作太多:市場接受度低
操作簡單:媽的無聊死了 普攻到底
玩家:鑽縫開門爬狗洞偷讀取有夠煩 我寧願看讀取畫面
玩家:什麼時代了還用讀取畫面 到底有多懶
忍組的戰鬥應該是比較不用擔心 看開放世界有不有趣了
對馬也是流派+各種暗器切換 還有祕技
對馬不同架勢的輸出只有按△,算是很親民 浪人要控精力的同時,要切段位跟武器,每個段位有很多樣的輸出方式,複雜很多
樓上在叫的都沒玩對馬戰鬼嗎
可以選難度沒差吧 最簡單的八成敵人砍你砍十刀都不一定砍
的死
武器切換給會操作的快手用的 實際上以往的例子你要一套打
到底也沒人管你
這操作按法仁王就這樣了 現在才來嫌?
仁王可以複讀過關哪有多難按= =
有斷肢喔!前面看不出來以為只有噴血
預告影片還是有分級限制吧…
剛剛看貼吧 普通跟簡單模式很簡單 困難以上就真的打不
過
被圍毆死很快 換人AI會幫你閃避
Boss只有人類喔…..失望
法環巨嬰們最愛到處嫌東嫌西
畢竟和傳統刺客教條一樣是走歷史再現 沒甚麼怪boss正常
寫一些妖魔退治之類的也行吧
會翻車
目前聽到的缺點只有畫面,還有一些支線內容(見人見智)
前天就預載完了,95.02 G,再等5天
仁王就不合胃口了
仁王是每個段位有很多操作,浪人有簡化了,而且比較有彈性
對馬戰鬼就算調最難,也很簡單欸
盡量別提法環吧,不然怎麼比都會有人碎滿地
法環重探索跟場景互動,這方面應該是拿去比較隔壁的DD2才對… 浪人應該還是高速戰鬥系統為核心,開放世界用來包裝的,本質上跟法環差太多了
居然有殘心嗎,期待
難度等級會影響石火的幀數判定,簡單相等於稍微有挑戰性,
困難等於仁王2。還有有多重處決,一對多不會有無力感。騎馬
可以砍人可以馬戰,馬背上可以石火。
竟然馬上還有操作,希望馬的動作模組可以修一下,太復古太扯了
看到時有沒有人開發出逃課武器配置XDD
請問最多可以幾人連線 ,日前版上文章說可以四人,但
商城似乎只有三人?
官方中文說明不太清礎,看官方英文說明是最多支援線上其他三人,所以可以四人一起玩
只有人類給推
但是聽說有人類boss可以使出超能力般的攻擊…
怎麼一堆在偷臭的XDDDDD
水喔 這樣偏仁王欸(steam特價入坑仁王2包3dlc爽爆
培里去本開國時也50幾歲快60了 還能像之前試玩那樣一打2
主角 確實很非人類(x
畫質很感人
仁王1神,仁王2更神,1,2神性都與法環相當
人類boss差異做的夠大也ok 對馬就少了一些區別性
我看隼家人八成又會出來打工
沒有怪物妖獸也不行XDD
看了一些試玩片段有飯綱落 買了(x
怎麼又忍者 我怎麼又說了又
不要給我紫煙喔
不過要出忍者BOSS的話 隼家換個女忍如何
主角雙刀都能打出類次元斬了,敵人超人類也正常
忍組作品紫煙很久沒有了吧XD 當初真不知道是誰想出的
奇葩東西
我等星刃好了
臥龍簡化一堆人哭北。複雜也哭都給你們說就好
等評分 85+就ok了
最近PTT就這樣 接受它
不是,嫌難(複雜)和嫌簡單(單調)本來就是不同客群啊
希望不要是仁王的招架系統 手殘按不過來
臥龍我是玩得蠻開心的啦 仁王倒是研究到一半就棄了
所以給你選流派了吧 上市了再看心得就好辣
以前仁王1時也是有那個忍術+鎖鍊打天下的就是了
不是都能調難易度了 還能吵喔
開放世界體驗版限制時間就好了
仁王系統複雜我還是可以用一招大太刀吊瓶月砍到破關
不懂有啥好扣分的 系統夠深才有玩家發揮的餘地
能不能玩透都是看玩家自己而不是大家都卡一樣低的天
花板
系統簡單一堆人嫌臥龍 還沒發售就有人嫌操作複雜 莫
名其妙硬要踩 真可悲
手殘是遊戲的問題嗎
可深可淺就成功 你可以玩的很有技術 也可以逃課輾壓
連簡單都有難度...好 可以直接棄坑了
只有人類還不錯 就是討厭看到噁心的鬼怪...
你要看原文怎麼寫的 都可以翻有難度 但也可能是有手感
仁王先不論難度平衡、關卡配置等等
單就戰鬥系統就是在ACT遊戲中也是最頂級的水準
浪人看起來是把仁王系統當底,又做出不少新調整
個人是完全不擔心戰鬥系統,反而擔心的是
關卡有沒有辦法好好享受這套戰鬥
仁王的的戰鬥系統其實就算你沒有鑽研的很透徹也是足
夠破關了,我覺得動作系統不用煩惱
就當黑魂玩也OK的
仁王我也只會拿大鐮之類的上段慢慢磨 QQ
說真的仁王也沒到很難 但不好上手是真的 對馬戰鬥真的太
簡單 不同兵種換流派 到後面很膩 仁王玩到後面戰鬥還是
很有趣
畢竟忍者隊就是戰鬥厲害
對馬很不錯,調最難是玩家和怪同步調整。誰秒誰而已
更有真劍對決的感受。
boss只有人類有點可惜
還滿喜歡仁王boss人跟妖不同的對戰感
仁王2戰鬥系統我不是沒有鑽研得很透徹 是根本沒有鑽研XD
看一些神人影片都覺得我們是在玩不同遊戲
沒有妖怪還是有點可惜
到最後也都是固定流派(上中下段)在打吧
弄一些外觀/行動不像人的人就好了 像那爪子哥 w
仁王:浪人dlc☺
爆
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[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為影片文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,和對整個遊戲8
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。8
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