Re: [問題] 黑神話的操作問題請益與心得
一開始不習慣真的連大頭佛都打的痛苦
黑悟空的邏輯跟近期大部分動作遊戲不太一樣
我覺得它算是要「連招」的遊戲
以開頭藍色大頭佛為例
他發現你時會有一段東張西望的動作
你衝過去直接輕攻擊打到終結式
能讓大頭佛硬直
繼續輕攻擊打到底他又會硬質
但這時候氣力就會耗盡
這遊戲氣力耗盡之後就沒辦法在讓敵人硬質
所以我覺得連招算是這遊戲的特點
像打大頭佛的方式:
被大頭佛發現 他開始東張西望
輕攻擊到底 硬質
輕攻擊到底 硬質
棍勢攻擊他會後仰倒地
回氣等它起身攻擊時定身
此時氣滿兩套輕攻擊終結式+棍式
打完它會大爆血
但此時它起身沒有定身術
就真的要閃招周旋
周旋期間用輕攻擊累積棍式
絕對不要打玩輕攻擊
輕攻擊耍花棍動作前後搖太長
只會吃招
累積好棍式用棍式那它硬質
硬質之後怎麼接招可以參考上面
所以這個遊戲我覺得重點只有
找到哪幾個時機能打出怪的硬質
後面就用連招概念作大輸出
沒有讓怪硬質 只是一直閃避跟敲兩三下
怪物是幾乎不扣血的
-----
Sent from JPTT on my Google Pixel 5.
--
這遊戲滿多地方很有戰神舊版的影子 但真香
應該說融合舊版與慈父版
才剛玩 藉標題問一下 我幹掉幽魂大頭佛跑出紫魂 然後說
我還沒拿到什麼東西 不能收魂 但之後再過去 紫魂就不見
了 這有救嗎?
這後面學到點化直接在土地公廟領回就好
了解 3q
打完幽魂後想說有夠難 後來遇到白衣秀士覺得靠北難
現在遇到金池長老我真的覺得打不過了 一直被虐
金池身邊源源不絕的信徒是補血車,好好利用
感謝 後來躲掉大爆炸就不是太難了 看攻略感覺後面boss
又更難 真的是夭壽挑戰
戰神其實也是有特定的打法才會爆血 不然都滿搔癢的
在金池長老被虐的話 後面的黑熊就更得坐牢.... 金池只
要重覆輕->棍勢2就能輕鬆收掉 黑熊不會閃招就只能死
感覺黑神話悟空完全就是在訓練我這手殘黨的精神時光屋
動作遊戲苦手,可以調難易度嗎?
沒難易度 我老婆說要等我破一輪滿等能虐怪再拿紀錄來玩第
二輪
其實王不算難 比魂類簡單很多 而且可以隨時洗點不
用擔心 死亡也沒懲罰 可以隨時換打法
黑熊要注意別見面就送他火刀,會直接進二階
虎先鋒目前打了6小時還沒過....
74
心得:臥龍跟仁王2根本不在一個檔次臥龍除了畫面比仁王好一點以外 (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) 戰鬥體驗則是輸很慘 第一個是手把的打擊感回饋 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍53
[心得] 黑神話5小時心得昨天下班回家玩了一個晚上 先說結論 我覺得還不錯玩 但缺點確實是有的 我看到不少人說抄襲仁王、法環13
Re: [心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊不太同意DMC可以幫魂打底這個說法 在立回觀念上就有差別了 DMC的攻擊動作大多很快 攻擊後硬質很多都能用跳躍取消 但丁甚至能直接RG12
[巨人] 馬雷榮譽戰士是不是超級廢如題 整天跑步操課 結果收容所之戰直接輸慘 要想哦 艾連那時候充其量只是會硬質化的白板巨人9
[MHRS] 片手 秦王劍法安安 拿到交換技之後對片手又有點新想法 1. 片手的秦王劍法到底怎麼按 大家可以看一下這一個人他在影片最後打雌火(時間點是第一次昇龍拳之後打頭那邊), 幾乎不使用三連盾還有JR,而是使用秦王3
Re: [MHRS] 技術進步不了卡關的感覺雙刀的話 當然就是迴避距離至少2 看到大空檔之前 都已朧翔當主要迴避 攻擊不要連擊案到底 最後的連段硬質太大 影片大部分攻擊都配到極限 而且熟練的鑽在弱點上2
Re: [閒聊] 法環的「模組優秀」怎麼判斷?#1cfIuO-0 (C_Chat) 繼續寫廢文 武士刀模組連招很奇怪 預設模組 (打刀、月隱、屍山血海、龍麟劍跟連星劍)不怎麼樣 蓄力重攻擊前搖久而且接輕攻擊不知道為什麼是接輕攻擊的第一段