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Re: [MHRS] 技術進步不了卡關的感覺

看板MH標題Re: [MHRS] 技術進步不了卡關的感覺作者
gn01622545
(失去熱情的鄉民)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:7

雙刀的話
當然就是迴避距離至少2
看到大空檔之前 都已朧翔當主要迴避
攻擊不要連擊案到底 最後的連段硬質太大

影片大部分攻擊都配到極限 而且熟練的鑽在弱點上
連失衡的時機都已經算到非常精準了
對普通菜B巴來說沒有參考價值

MH基本上當然還是只能練習…
面對不熟悉動作的 就利用迴避距離 拉遠多觀察幾次
觀察攻擊前搖 再來是練習迴避的時機
一開始不熟就不用學網路上的制服裝備 滿滿的火力輸出
求穩定的迴避距離 防禦 的先出好
對雙刀來說重要的體術 也要先出 有容錯率才有練習機會

至於迴避性能…有很好 但是習慣了就會回不去
個人不推薦

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※ PTT留言評論
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bc012104/27 12:31雙刀迴距2個人覺得有點太多了,後期狂化雙刀一個鬼人墊步

bc012104/27 12:34容易滑太遠又要跑回去砍反而讓節奏卡卡的

bc012104/27 12:35除了冥淵、風雷神、嵐龍這些體型跟攻擊範圍超大的怪,一般

bc012104/27 12:39的魔物配到迴距1就夠了,靠朧翔當主要迴避順便蹭刀很舒服

popowing04/27 12:40我雙刀也不喜歡用迴距

popowing04/27 12:42回性是增加容錯,但回距的位置感會整個跑掉

fishenos04/27 18:42不配回距+1很容易滑出攻擊範圍

fishenos04/27 18:42還有補一個迴避就很卡

fishenos04/27 18:43甚至可以出跑者/氣力急速回復

witness082804/28 01:07好多錯字....

astinky04/29 10:38狂化雙劍就要配迴距3呀,中二又好玩,趕路比狗衝刺還快

zero24923804/29 14:45想當法環玩就出回性(笑