[問題] 黑神話的操作問題請益與心得
昨晚提前跟太太請假
下班陪小孩玩到睡覺時間後
就開始瘋狂殞命之旅。。。
先禮後兵
優點一
本作畫面、表現、氣氛、劇本都很扎實
鐵打不動的3A佳作
比起近年老廠的3A遊戲
明明不錯的遊戲性硬是配上難嚥的劇情...與人設
本作開場體驗極佳
優點二
另一點盛讚的是
升級簡單、無魂類死亡懲罰
沒有掉魂的設計,玩越久等級就是會越高
首關BOSS我卡死
發現來回淸地圖小怪一下子就升級了
結果索性把等級拉到10級
把棍勢升到3級才挺過
爽!
再來聊聊有些微妙的體驗部分
也是本篇想請教的操作問題
問題一
慢手感與快畫面的小斷層
對比其他動作遊戲
本作畫面節奏很快
點幾下輕攻擊、棍子已經揮打了好幾圈
因此操作上會慣性偏快
但是遊戲上戰鬥中的對弈強制你要克制
精力條在那,你一套下來就是力竭
加上那棍勢系統我真的看不懂
輕重攻擊上的節奏抓不到QQ
延續下來是
問題二(?)
閃避時機??
剛從FF7重生轉過來
按一下一刀
按一下就衝刺閃身
所以對於本作的節奏跟閃避時機很難拿捏
出招後要打完才能閃避
常常看到敵方出招已經來不及閃,無法斷招閃避而中傷
找小怪試了幾次發現
本作的閃避是不是要[早]一點點?
手起就閃、刀落已慢
但打BOSS又常常閃太早被追擊到。。。
問題三
這遊戲可以跳!超讚
地面上重攻擊前搖有夠久
跳躍重擊就很快!
但要怎麼結合到招式內比較流暢?
小問題四
沒地圖真的太哭了
還好本人好認路
但真心不太方便
想請教版上高玩
1.輕重攻擊怎麼搭配?
2.閃避時機?
3.如何善用跳躍?
最後。。。我感覺PS5的操作體感上有點延遲?但認真細比較動作跟搖桿操作又還好?想問有解答嗎?
以上問題還請多請教
m(_ _)m
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Sent from BePTT on my Samsung SM-S9010
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棍勢就是普攻打一打會累積 有棍勢就能放重擊 建議先熟
悉普攻接重擊的連段法利用識破減少受擊
看有人把識破稱為“棍反”,但又不像血源可以裸出,理解上是[輕攻擊]xn累積棍勢→敵 方出招→[重攻擊]識破→循環,對嗎?
精力0懲罰太低無視他
有,發現精力0還是可以翻滾,但遲緩一些
注意一下右下角棍勢 沒集出球前不要在連段中按重攻擊
有,發現重攻擊要當作大招存著用
Boss霸體都不高,有時候你直接硬幹都能打退好幾次跟本
不用管精力
而且還有定身術可以兜底
核心機制是累積棍勢 再利用棍勢放招 (僅玩到第二回的心
得
我覺得比較重要的就識破相關棍術 跟閃避銜接普攻
這兩種點起來練一下 戰鬥會很靈活
因為普攻最後一段其實很強 閃避能銜接的話優勢很大
先升級出招式好了,閃避接輕攻擊感覺很必要
閃避的時間點很晚,昨晚也在抓這個,幾乎快要打到臉上時按
閃避才能發動
咦?跟我體感相反,我抓貼臉閃,結果就是貼臉打QAQ
普攻最後一段帶擊退 所以敵人空隙大時普攻要打到底
精力見底只有在跟boss互A比誰斷招快時才有感
我都拿大頭守衛的龜派氣功練閃避 那招有夠難閃
當魔物的j迴練
FF7畢竟不是ACT 把它當標竿反而會養出壞習慣吧
龜派氣功要提早一拍往前閃 這招空隙超大普攻可以一套打完
我連大頭都打不過,他一發瘋我必死,躲都躲不掉,有什
麼技巧嗎?
大頭這麼強是因為他是boss的幽魂,先繞過升級再回來打
吧
初期摸一下就死容錯率太低,跟大樹一樣
大頭的殺招是飛踢吧 一瘋直接連踢踢到死
也沒什麼技巧 就是多死幾次把動作記起來就好
https://youtu.be/smoXv9r3XI0 昨晚打到 大概死10次才過
感謝!
我劍星初期就打得很吃力 這款的簡單模式適合我嗎?
按錯 補推
大頭有點像法環大樹守衛 卡了快1小時才過
照你的經驗多花一點時間打小怪再去面對boss感覺就可以過?
這款好處是打不贏可以農怪升等 死了沒懲罰
我30分鐘沒過就很煩躁了
所以把時間先去升等好像也可以玩得很舒服?
30分鐘打小怪升等 30打boss
昨天也是大頭卡最久,傷害很高 後來發現輕攻一套帶擊
悟空沒地圖迷路 我可能就受不了想退費要求遊戲改進了
個人感覺比劍星難一點
退,加上升了好幾級才打過
但如果是一直有在玩魂類遊戲的 這難度應該可以接受
黑悟空沒有難度選擇喔 難度還好 不是類魂的等級
一開始先把棍勢2階技能 還有奔跑續氣 開出來會好打很多
過到第一章王前 體感難度介於戰神以上 隻狼以下
對馬戰鬼(第二層的困難模式是我的極限 最難那種活受罪
人生已經很多挫折 不需要打遊戲還找苦頭吃 boss打超過一小
時沒過 我直接是給負評
已經失去遊戲的本質和初衷
大頭別怕跟他A 輕攻擊最後一下會擊退 重攻擊也會擊退
幽魂要在打本尊(隱藏BOSS)前先打死喔
不然會消失拿不到精魂,要再拿只能等第二輪了
大頭就是定身術和龜派氣功兩個空檔可以普攻到底的輪流上
悟空共89個boss
然後不要太貪刀 定身術大概3輪左右可以解決了
我手殘黨覺得很難打 但打小怪可以累積經驗升級我覺得ok
至少努力可以累積 總有一天會過
沒地圖不太喜歡 不知道是否製作團隊刻意為之?
我一開始沒先打刀狼 所以沒變身 有變身打大頭應該輕鬆
碾
至少學對馬有一陣風吹告訴方向
大頭開場先兩輪普攻打滿 之後定身再打一輪就會倒地
之後就變身刀狼 或是周旋等定身術CD好
等法術的期間只顧著閃招就行 不必硬拼
過完那張發現幽魂大頭比後面的boss們要難== 早知道先打後
大頭發瘋就往後跑,第一震是小圈
沒地圖是早期魂遊戲的特色,鼓勵探索,但這前提是場景
不能太大,引導不能太弱,否則玩起來都在找路撞牆會很
煩躁(所以法環這種開放世界就有地圖了)
法環那個叫地標 XD
你進到副本迷宮一樣沒有小地圖
不是單純小地圖的問題 法環不會把明明看起來能走的路
做成空氣牆 不能過去的直接用東西擋住不就好了 但黑
那是法環能跳 你黑魂系怎麼做的
悟空是做得場景好像很開闊但是能走的地方卻很少 而且
一樣是空氣牆 不然就乾脆讓你摔死
沒有任何提示
黑悟空你連想摔死都沒機會
整個英高從惡魂一路走到法環就隻狼和法環開始能跳
在那之前一樣是看到奇怪的地方都衝看看滾看看阿
黑魂因為不能跳 所以你看到有段差就知道不能走 差很
多好嗎
所以才有魂3的什麼爬樹神招 血源的卡牆跳關==
但是像刺客教條地圖過多標記也是讓人煩躁,對馬戰鬼畫面上
儘量保持乾淨,用一陣風、黃金鳥、狐狸導引你方向實在太絕
了,其他遊戲該學學
還有那個水邊不拿火把就要摔死的英高式設計 干嘸卡賀XD
到底在公三小 完全就不同情況 你好歹去雲一下
魂也是到處都是看起來能走 走上去滑下去摔死的
我劍星在初期沙漠那邊一直摔死 現在就又中斷玩了
真的不要惡搞玩家
掉魂撿魂才是魂系精華呀
悟空的空氣牆放的很保守,所以體感超級明顯,有時
候還沒走到物件的最邊緣就出現角色動作了
刀狼打大頭還好,不過有多一條血可以換
悟空會摔死啊,有時一超過空氣牆就掉下去...
大頭龜派氣功真的難閃 雖然硬打過了
大頭打完氣魂還精魄不給拿 說還沒學什麼的
之後會不見嗎?
Oscar先去玩遊戲啦 不然你可能無法體會悟空空氣牆是怎麼
回事 大部分空氣牆根本不會摔死人
就是要做的看起來可以過但實際上不讓你過而已
才不是要防止你摔死 有些有做快摔下去動作的空氣牆 看起
來地形根本也沒多少高低差
精魄之後轉化開了後土地廟可以直接拾遺
大頭掉的魂沒吸會消失,不過稍後土地廟會補給你
大頭就是貼著狂輸出打到他跌倒…根本不用跟他什麼見招拆招
再時不時定身+殘血後變狼 很快就KO了
我打大頭時還不能變身
大頭打了一個多小時才過,覺得自己是不是白癡
大頭可先不用打阿 變金蟬就是叫你繞過去晚點打了
我變金蟬沒多久就被打死了。有辦法再變回金蟬嗎?
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